奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R)은 적 전원을 같은 자리에 눕혀 놓는데, 그게 바로 Singularity (E)이 그들을 중심으로 끌어당기기 위해 요구하는 조건이에요. 멈춰 있는 무리라면 Falling Star (R)도 빗나갈 일이 없죠. 게다가 그는 당신이 누구에게도 제공하지 못하는 앞라인이에요.
Astral Flight (W)은 당신을 혼자 사이드 라인으로 데려가는데, 죽는 곳도 바로 거기예요. Stand United (R)은 맵 반대편에서 보호막과 함께 Shen을 당신에게 순간이동시키고, Shadow Dash (E)은 당신이 보호막도 돌진기도 없이 마주해야 하는 다이버를 도발해 줘요.
Bellows Breath (W)의 취약은 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려 주니, Falling Star (R)의 기절도 더 오래가요. 그리고 Searing Charge (E)을 Volcanic Rupture (Q) 기둥에 처박으면, Breath of Light (Q)을 계속 얹어 둘 멈춘 대상이 생기죠.
Breath of Light (Q)은 같은 대상에게 몇 초 동안 계속 유지될 때만 값을 해요. Mega Adhesive (W)에 Fling (E)을 더하면 적 하나를 전투에서 빼내 그 자리에 못 박아 두니, 당신은 한 걸음도 다가갈 필요가 없죠.
상대 쪽에 신경 쓸 캐리가 하나뿐일 때 값어치를 해요. The Hextech Ultimatum (R)은 그 캐리를 빠져나올 수 없는 구역에 가두고 지키러 오는 상대를 밀어내니, 그런 대상에게는 Breath of Light (Q)을 원하는 만큼 붙여 둘 수 있죠. 다만 당신을 지켜 주는 건 전혀 없어요.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리를 1.5초 동안 못 박아 둬요. Singularity (E)이 그들을 중심으로 모으고 Falling Star (R)이 움직이지 못하는 적들 위로 떨어지는 창이죠. Cursed Touch (P)은 당신의 모든 타격에 고정 피해를 더하는데, 당신은 처음부터 끝까지 전부 마법 피해예요.
Cataclysm (R)은 대상을 걸어서 빠져나갈 수 없는 원형 벽 안에 가두는데, 그게 말 그대로 Breath of Light (Q)이 원하는 상황이에요. 그의 정보란은 뒤에서 받쳐 줄 피해가 없으면 정작 갇히는 쪽은 자기 자신이라고 말하죠. 그 피해가 바로 당신이에요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 그 자리에 세워 두고 자기만 때리게 만들어요. 그의 정보란은 교전을 결정하는 건 팀의 피해량이어야 한다고 말하는데, 지속 시간 내내 Breath of Light (Q)을 맞고 있다면 그 피해량은 어마어마하죠.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)에서 사람들이 그냥 걸어 나간다고 말해요. Singularity (E)은 채널링이 차오르는 동안 적들을 중심 쪽으로 다시 끌어당기고, Biggest Snowball Ever! (W)은 무리 전체를 띄워 버리는데, Falling Star (R)이 바라는 그림이 딱 그거죠.
당신에게는 보호막도 돌진기도 없고 Astral Flight (W)은 시작이 느려요. Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내며 원거리 피해도 막아 주니, 암살자가 닿는 그 순간 당신에게서 떼어 내 주는 셈이죠.
상대가 뭉쳐 다니고 마법 저항력을 서둘러 사지 않을 때 값어치를 해요. 둘 다 순수 마법 딜러니까요. Singularity (E)이 적들을 뭉친 채 붙잡아 두는 동안 Crowstorm (R)이 한가운데로 떨어지고, Terrify (Q)이 남은 적을 정리하죠.
당신의 문제는 미끄러운 대상이 Breath of Light (Q)과 Singularity (E)의 피해 창 밖으로 빠져나간다는 거예요. Frost Shot (P)이 공격마다 둔화를 걸면 더는 못 빠져나가죠. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 교전을 열고, 당신은 Astral Flight (W)으로 들어가면 돼요.
Chain of Corruption (R)은 무리 전체를 속박하고 가까이 선 적에게로 번져 나가요. 아무도 Singularity (E)의 블랙홀에서 벗어나지 못하고, Falling Star (R)은 한 걸음도 움직일 수 없는 대상 위로 떨어지죠.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 사람들이 주변에서 춤추듯 피해 다니는 제자리 채널링이라고 말해요. Singularity (E)이 그들을 중심으로 끌어와 붙잡아 두면 열두 번의 탄막이 전부 꽂히죠. 같은 적 무더기에 궁극기가 두 개예요.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하고, Breath of Light (Q)은 계속 이어지는 광선이에요. 속박이 언제나 장전돼 있는 셈이죠. 그다음 Curtain Call (R)이 당신이 빔을 대고 있는 그 대상을 멀리서 처형해요.
다이브 조합을 상대할 때 값어치를 해요. 당신은 누구도 지켜 주지 못하고, 그는 Arcane Shift (E)으로 혼자 살아남는 유일한 원딜이니까요. 대신 Singularity (E)이 무리를 붙잡아 두면, 느리게 날아가는 Trueshot Barrage (R)도 빗나갈 수가 없죠.
Crescendo (R)은 처음 닿은 적을 기절시키고 파도에 휩쓸린 나머지를 전부 둔화시켜요. 뭉친 채 느려진 적들을 남겨 주는데, Singularity (E)과 Falling Star (R)이 원하는 모습이 딱 그거죠. 그리고 Aria of Perseverance (W)은 당신이 받게 될 유일한 보호막이에요.
The Box (R)은 99% 둔화를 거는 감옥이라, Singularity (E) 안에서는 더 이상 아무도 빠져나가지 못해요. 그리고 Dark Passage (W)이 다이브에 대한 답인데, Astral Flight (W)이 쿨다운이고 당신에게 아무것도 남지 않았을 때 밖으로 빼내 주거든요.
Dark Binding (Q)은 2초 속박이라 Breath of Light (Q)을 같은 대상에게 유지하기에 차고 넘치고, Black Shield (E)은 상대가 열고 들어오는 군중 제어를 흡수해요. 당신의 정보란은 빠른 다이브 한 번이면 반응하기도 전에 죽는다고 말하죠.
Glacial Fissure (R)은 일직선상의 적을 전부 띄워 Singularity (E) 앞에 한 줄로 세워 줘요. 그리고 Unbreakable (E)은 투사체를 막고 피해를 35% 깎는데, 누군가 정말로 당신 앞을 막아서는 건 이 방법뿐이죠.
Magnet Storm (R)은 여러 적을 각자의 자리에서 뜯어내 한 점에 쌓아 놔요. 원래 당신이 Singularity (E)으로 해야 하는 일을 그녀가 대신해 주는 셈이죠. 그녀의 정보란은 피해는 다른 누군가가 넣어야 한다고 말해요.
그녀는 피해가 아니라 보호를 보고 데려오는 픽이고, 승률은 48.5%예요. Whimsy (W)은 다이버를 변이시켜 당신이 날아서 빠져나갈 1초를 만들어 주고, Rampant Growth (R)은 추가 체력을 주면서 방금 덮친 상대를 띄워 버려요.