卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R)은 Wind Becomes Lightning (W)으로 표식이 찍힌 대상만 남기고 전부 밀쳐 내며, 바깥에서 오는 피해를 막아요. The Hextech Ultimatum (R)과 똑같은 감옥이죠. 같은 대상이고, 이제 아무도 그를 피어링해 줄 수 없어요.
Paranoia (R)은 상대 팀 전체의 시야를 꺼 버려요. 당신이 Hookshot (E)으로 벽을 타고 들어가는 측면 진입을 아무도 못 보고, 당신이 떼어 내는 캐리를 지키러 달려오는 사람도 없죠. 같은 먹잇감을 노리는 다이버 둘이에요.
당신의 약점은 평타를 반드시 꽂아야 한다는 거예요. Frenzying Taunt (E)는 적 캐리를 Rammus에게 붙잡아 두는데, 그 시간이 Precision Protocol (Q)의 1.6초 창을 통째로 덮어요. 두 번째 타격이 고정 피해로 바뀌는 바로 그 구간이죠.
Infinite Duress (R)는 피할 수 없는 제압기예요. 1초 동안 대상은 걷지도 못하고 돌진도 못 하며 누구의 보호도 받지 못하는데, 그게 당신의 강화 평타 두 방이 꽂히는 데 필요한 유일한 조건이죠.
Taste Their Fear (Q)은 고립된 상대에게 훨씬 큰 피해를 주고, The Hextech Ultimatum (R)은 바로 그 고립을 만들려고 대상의 아군을 밀어내요. 다만 지금 Kha'Zix가 평균 이하라는 점과, 둘이 같은 먹잇감을 노린다는 점을 감수해야 값을 해요.
사이드 라인을 미는 챔피언의 진짜 문제는 넷이 언제 몰려오는지 모른다는 거예요. Destiny (R)은 상대 팀 전원을 드러내고 Twisted Fate를 당신 곁으로 순간이동시켜요. Pick a Card (W)의 골드 카드는 당신이 궁극기를 감는 동안 대상을 붙잡아 두죠.
The Hextech Ultimatum (R)은 돌아올 길이 없는 돌진이고, Hero's Entrance (R)이 바로 낙하산이에요. 맵 절반 너머에서 당신의 사이드 라인으로 떨어져 보호막을 씌우고, 4대1로 당신을 잡으러 온 적들을 전부 띄워 버리죠.
Command: Protect (E)을 당신에게 걸면, 궁극기 시전 준비 동작 그 순간에 보호막과 방어 수치가 붙어요. 아무 군중 제어 하나에도 콤보가 통째로 날아가는 순간이죠. 게다가 공까지 당신과 함께 상대 뒷라인 안으로 들어가요.
Ring of Frost (W)이 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 3초 가까이 대상이 움직이지 못하는 셈이죠. 당신의 피해는 전부 첫 강화 평타 이후 1.6초 창 안에서만 살아 있는데, 이렇게 하면 그 창을 통째로 챙길 수 있어요.
당신이 혼자 라인을 밀 동안 팀은 4대4를 버텨야 하는데, Swain은 스스로 회복하면서 그걸 버텨 내는 전방 몸빵이에요. Vision of Empire (W)는 이미 묶인 상대에게 50% 더 때리니, Hookshot (E)의 기절이 곧 신호죠.
Kog'Maw이 죽는 방식은 하나뿐이에요. 누군가가 붙는 거죠. The Hextech Ultimatum (R)은 바로 그 누군가를 붙잡아 전장 반대편 감옥에 가둬 버리고, Void Ooze (E)은 다이브 이후 당신을 쫓아오려는 적을 둔화시켜요.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서도 기절을 걸어요. 착지하는 순간 대상이 이미 멈춰 있다는 걸 알고 벽에서 출발하는 신호인 셈이죠. 게다가 Frost Shot (P)은 매 타격마다 둔화를 걸어 주는데, 당신은 꽂히는 평타로 먹고사니까요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박해요. Hookshot (E)의 0.75초 기절이나 Tactical Sweep (W) 한 번이면 조건이 켜지고, 대상은 당신의 두 번째 강화 평타가 들어갈 때까지 멈춰 있죠.
Arc of Judgment (W)는 거의 멈춰 세우는 수준의 둔화이고 계속 맥동해요. 그 안에 남은 적은 당신의 평타 창 밖으로 나가지 못하는데, 결국 당신의 피해가 진짜로 존재하는 곳은 거기뿐이죠.
당신 정보란이 대놓고 말해요. 궁극기가 걸리기 전에 강력한 군중 제어를 맞으면 전부 날아간다고요. Black Shield (E)은 바로 그 군중 제어를 흡수해 주고, Dark Binding (Q)은 당신이 두 방을 꽂는 동안 대상을 2초 붙잡아 둬요.
근처에 벽이 없으면 Hookshot (E)은 존재하지 않고, 당신은 그냥 평타 챔피언 하나로 남아요. Dark Passage (W)이 탁 트인 지형에서의 두 번째 탈출구죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 이미 자리에서 끌려 나온 대상을 그대로 넘겨줘요.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q), Solar Flare (R)을 이어 붙이면 당신 궁극기 지속 시간보다도 오래 대상을 붙잡아 둬요. The Hextech Ultimatum (R) 안에 갇힌 채 기절까지 당한 상대는 꺼낼 카드가 하나도 없죠.
Precision Protocol (Q)은 강화 평타라서 Tidecaller's Blessing (E)이 그 위에 마법 피해와 둔화를 얹어 줘요. 고정 피해로 전환되는 그 타격이 상대에게 브레이크까지 걸어 주는 셈이죠. 교전은 Aqua Prison (Q)이 열어요.
당신의 빠른 평타만으로도 Concussive Blows (P)은 거의 표식 네 개까지 쌓이고, 기절은 공짜로 따라와요. 다만 Braum은 남을 지켜 주며 먹고사는데 당신은 경기의 절반을 사이드에서 혼자 보내죠. 뭉쳐서 싸울 때 값을 해요.