伊泽瑞尔
The champions Ezreal works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Mystic Shot (Q)과 Trueshot Barrage (R)은 날아가는 시간이 있어서 피해지죠. 하지만 Unstoppable Force (R)에 막 띄워진 무리를 상대로는 안 피해져요. 게다가 Q가 맞을 때마다 다른 쿨타임이 줄어드니, 그 구간이 돌려주는 건 한 방이 아니라 스킬 한 바퀴 전체예요.
느린 투사체로 이루어진 스킬 구성에서는 제압 시간이 0.1초 늘어날 때마다 빗나가지 않는 한 방이 늘어나는 셈인데, Bellows Breath (W)의 Brittle이 모든 군중 제어에 30%를 더해 줘요. 그리고 Call of the Forge God (R)의 재사용이 당신이 관통하고 있는 그 줄을 통째로 띄워 버리죠.
Fling (E)에 막 던져진 적의 발밑에 Mega Adhesive (W)을 깔면 그 자리에 묶여 버리고, 붙잡힌 대상만이 Trueshot Barrage (R)의 궤적에서 빠져나가지 못해요. 게다가 그 접착제는 당신 Q를 피할 때 쓸 돌진기까지 빼앗아 가죠.
Mega 폼에서는 Wallop (W)이 무리를 1.25초 기절시키고, GNAR! (R)이 그들을 벽에 처박아 둔화를 온전한 기절로 바꿔 놔요. 느린 논타겟 스킬이 여러 명에게 확정으로 꽂히는 몇 초죠.
공성전으로 흘러가는 판에서 값어치를 해요. 긴 사거리 둘이 상대를 트인 곳으로 걸어 나오게 만들고, Acceleration Gate (E) 안으로 쏜 Shock Blast (Q)은 당신처럼 상대 사거리 밖에서 때리죠. 다만 둘 다 아무도 붙잡아 두지는 못해요.
1초짜리 제압은 피할 수 없어요. Infinite Duress (R) 안에서는 당신이 던지는 게 전부 들어가고, 직접 터뜨려야 하는 Essence Flux (W)의 폭발도 포함이죠. 그리고 당신의 견제가 라이너들을 체력 절반 아래에 묶어 두는데, 그게 바로 Blood Hunt (W)이 그를 달리게 만드는 기준선이에요.
Cataclysm (R)은 대상을 빠져나갈 수도, 누가 들어와 몸으로 막아 줄 수도 없는 원 안에 가둬요. 날아가는 시간이 있는 투사체 스킬 구성에는 더할 나위 없는 조건이죠. 그동안 깃발로 이어지는 Dragon Strike (Q)은 바깥에 남은 적을 띄워 버리고요.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 대상 지정이에요. 적 캐리는 Vi가 정한 자리에 박히고, 당신은 난전 밖에서 Mystic Shot (Q)으로 그녀를 덮어 버리면 되죠. 게다가 Denting Blows (P)이 방어력 20%를 벗겨 내는데, 당신 Q는 마침 물리 피해고요.
Curse of the Sad Mummy (R)은 뭉쳐 있는 무리를 1.5초 붙잡아 두는데, 그게 정확히 Trueshot Barrage (R)이 요구하는 조건이에요. 줄을 관통하며 전부 맞히죠. 날아가는 동안 아무도 비켜설 수 없으니까요. 그동안 Despair (W)는 비례 체력을 태우고요.
Absolute Zero (R)은 적 팀 전체를 아주 무거운 둔화 속에 못 박고, Biggest Snowball Ever! (W)은 거기서 빠져나가려는 적을 띄워 버려요. 자리를 다시 잡지 못하는 무리야말로, 당신 것처럼 느린 궁극기가 지나가는 모두를 맞히는 유일한 방법이죠.
Trueshot Barrage (R)은 적이 보이는 자리가 아니라 곧 있을 자리로 쏠 때 값을 해요. Destiny (R)은 맵의 모든 챔피언을 드러내며 정확히 그 정보를 건네주죠. 라인전에서는 Pick a Card (W)의 골드 카드가 피할 수 없는 1.25초 기절이고요.
당신 스킬은 전부 날아가는 시간이 있는데, Pyromania (P)은 정반대예요. 충전돼 있으면 Annie의 다음 마법은 피할 거리도 없이 곧장 기절시키죠. 멈춰 선 대상에게는 Essence Flux (W)도, 그걸 의미 있게 만드는 폭발도 빗나가지 않아요.
Winds of War (Q)은 당신이 최대 사거리에 서 있는 동안 무리에게 꾸준한 피해를 넣고, Shield of Durand (W)의 도발은 다가오려는 적을 못 박아요. 게다가 Arcane Shift (E)이 알아서 당신을 살려 주니, Hero's Entrance (R)은 낙하산 노릇 대신 이니시에이팅에 쓸 수 있죠.
Seismic Shove (W)은 둔화도 기절도 아니에요. 대상을 당신이 정한 자리로 옮겨 놓죠. 운에 맡기지 않고 Trueshot Barrage (R)에 맞춰 정렬하는 유일한 방법이에요. 그리고 Unraveled Earth (E)은 돌진으로 당신에게 닿으려는 적을 전부 기절시켜요.
긴 판에서만, 오직 거기서만 값어치를 해요. 5레벨 전까지는 당신 라인에 가져다주는 게 없으니까요. 다만 Force Pulse (E)은 주변에서 시전된 마법으로 충전되는데 당신은 쉬지 않고 스킬을 쓰죠. 그래서 중반부터는 매 교전마다 충전을 끝낸 채로 도착해요.
Dark Binding (Q)은 대상이 1픽셀도 움직이지 못하는 2초예요. 그리고 당신의 공언된 문제는 공격이 피해진다는 거죠. 게다가 Black Shield (E)은 Arcane Shift (E)을 도망치는 데가 아니라 들어가서 마무리하는 데 남겨 두게 해 줘요.
Aqua Prison (Q)이 띄우고, 첫 번째가 끝나기도 전에 Tidal Wave (R)이 다시 띄워요. 이어 붙은 두 개의 구간에서는 어떤 투사체도 빗나갈 수 없죠. 그리고 Tidecaller's Blessing (E)은 Rising Spell Force (P)를 쌓으려고 스킬 사이에 섞어 넣는 평타를 강화해 줘요.
Zenith Blade (E)가 속박하고, Shield of Daybreak (Q)이 기절시키고, Solar Flare (R)이 그걸 더 늘려요. 서포터 중에서 가장 긴 군중 제어 사슬이자, Essence Flux (W)과 그 폭발이 요구하는 시간 그대로죠. 게다가 당신이 넣는 타격마다 Sunlight (P)이 터져요.
Death Sentence (Q)에 걸린 대상은 멈춰 있고 가까이 있어요. 그리고 Arcane Shift (E)으로 따라 들어갔다가 다시 빠져나올 여유가 있는 원딜은 당신뿐이죠. The Box (R)은 그걸 응징하러 오는 적들의 길을 막아 주고요.
Focused Resolve (W)는 멀리서 적 둘에게 속박을 위협하는데, 두 사람 중 누구도 앞으로 나설 필요가 없어요. 견제 거리에서 걸리는 군중 제어, 즉 당신의 거리죠. 그리고 강화된 Inspire (E)는 사격 자리를 잡을 보호막과 이동 속도를 줘요.
Grasping Roots (E)은 직선으로 속박하고, 뒤에 남은 식물들은 알아서 계속 쏴 줘요. 당신이 Mystic Shot (Q)이 돌아오기만 기다리는 몇 초에도 라인이 딜을 넣는 셈이죠. 그다음 Stranglethorns (R)이 2초 예고 뒤에 무리 전체를 띄워 버려요.