菲奥娜
The champions Fiora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R)은 대상을 둘 다 빠져나갈 수 없는 투기장 안에 가둬요. 당신의 스킬 구성 전체가 기대고 있는 1대1이 한타 한복판에 그대로 차려지는 셈이죠. 그 안에서라면 Grand Challenge (R)의 Vitals 네 개를 전부 깰 시간이 있어요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 그 자리에 붙잡아 Rammus만 때리게 만들어요. 자리를 옮기지도 못하고 당신을 건드리지도 못하니, Riposte (W)을 쓰지 않고 주위를 돌면서 Vitals만 깨면 되죠. Powerball (Q)은 당신이 라인을 밀고 있을 때 그를 사이드 라인까지 데려다주고요.
당신의 피해는 한 점까지 전부 근접 사거리를 요구하는데, 적 캐리는 당신이 뚫지 못하는 전방 라인 뒤에 있어요. Cease and Desist (R)은 대상을 지정하고 저지할 수도 없는 기술이라, 그 캐리를 띄운 채 고립시켜 넘겨줘요. 당신은 Vitals만 깨면 되죠.
Crescent Guard (R)은 도전 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내요. Duelist's Dance (P)이 Vital 하나를 찍기도 전에 당신이 밀려나던 5대5가, 당신이 지지 않는 2대1로 바뀌는 거죠. 다만 그가 당신이 원하는 사람을 찍어 줘야 해요.
Paranoia (R)은 적 팀 전체의 시야를 몇 초 동안 꺼 버려요. 당신이 어디로 들어오는지도, 누구와 맞붙고 있는지도 아무도 못 보죠. 측면에서 들어가는 챔피언에게 그 암흑은 이니시에이팅 하나만큼의 값어치가 있어요. 다만 타이밍은 당신이 아니라 그가 잡는 거예요.
Riposte (W)은 딱 하나만 막아 주고, 읽기를 틀리면 몇 초 동안 무방비로 남아요. Hero's Entrance (R)은 바로 그 순간 지도 절반 너머에서 광역 띄우기와 보호막을 들고 당신 위로 떨어지죠. Justice Punch (E)과 Shield of Durand (W)의 도발은 목표를 그 자리에 붙잡아 두고요.
Ring of Frost (W)이 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 목표가 거의 3초 동안 움직이지도, 반격하지도 못하는 셈이죠. 캐리 한 명에게 Grand Challenge (R)의 Vitals를 전부 깨는 데 필요한 창이 정확히 그만큼이에요.
Spell Flux (E)이 표식을 남기고 Rune Prison (W)이 그 표식을 진짜 속박으로 바꿔요. 걷지 못하는 대상은 곧 빗나가지 않는 Lunge (Q)이자 공짜로 얻는 Vitals 반 줄이죠. 그리고 Realm Warp (R)은 당신이 밀고 있는 라인으로 팀을 통째로 옮겨 줘요.
적 셋이 지도에서 사라지는 순간 사이드 라인을 미는 건 죽음이에요. Destiny (R)은 그들을 전부 드러내 주니, 남을지 웨이브를 포기할지 판단할 수 있죠. 그리고 Pick a Card (W)의 골드 카드는 당신이 닿아야 할 상대를 1.25초 기절시켜요.
당신을 카이팅하는 상대는 당신을 이겨요. 그런데 Frost Shot (P)은 공격 한 번마다 둔화를 걸어서, 당신을 무력화하던 카이팅이 통하지 않게 되죠. 그다음 Enchanted Crystal Arrow (R)이 Grand Challenge (R)을 열고 싶은 대상을 지도 절반 너머에서 기절시켜요.
한타에서는 근접 사거리에 닿기도 전에 밀려나죠. Fate's Call (R)은 당신과 결속해 적진 한가운데로 쏘아 보내고 부딪힌 적을 전부 띄우며, 다이브가 무너지면 같은 기술이 당신을 다시 빼내 줘요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하는데, Bladework (E)으로 당신은 빠른 공격 두 번을 연달아 꽂아요. 사실상 언제나 그 속박 조건을 켜 주는 셈이고, 속박된 대상의 Vitals는 알아서 깨지죠.
사이드 라인에 진짜로 전념하면 팀은 4대5로 싸우게 되니, 전방 라인 없이도 버티는 원딜이 필요해요. Arcane Shift (E)은 어떤 다이브에서도 그를 빼내 주죠. 스플릿을 중심으로 굴릴 때만 값을 하고, 늘 모여 다닐 거라면 아니에요.
대상을 지정하는 군중 제어, 그러니까 읽을 수 없는 종류는 Riposte (W)을 그냥 지나쳐 버려요. 당신 정보란에 적힌 약점이 바로 그거죠. Black Shield (E)은 그게 닿기 전에 먹어 치우고, Dark Binding (Q)은 2초짜리 속박이라 Vitals를 공짜로 주는 셈이에요.
멀리서 견제하는 상대는 당신이 Riposte (W)을 헛되이 태우게 만들어요. Unbreakable (E)은 그 투사체를 당신 대신 막아 주죠. 게다가 Concussive Blows (P)은 아군의 공격으로도 쌓이니, Bladework (E)이 당신에게 없는 기절을 가져다줘요.
Focused Resolve (W)은 당신이 쫓고 있는 대상을 멀리서 속박하고, 강화된 Inspire (E)은 정말 중요한 단 하나의 순간에 보호막과 이동 속도를 줘요. 바로 근접 사거리까지 가려고 적 팀을 가로질러야 하는 그 순간이죠.
당신은 측면에서 들어가고, 가끔은 잘못 들어가죠. Riposte (W)을 이미 써 버렸을 때 Dark Passage (W)이 빠져나갈 길이 돼요. 반대로 잘 들어갔을 때는 Death Sentence (Q)과 Flay (E)이 Vitals를 전부 깰 때까지 대상을 붙잡아 두고요.
Whimsy (W)는 당신이 맞붙고 있는 상대를 1초 동안 변이시켜요. 공격도 스킬도 못 쓰는 동안 당신은 주위를 돌며 Vitals를 깨면 되죠. 다만 Lulu는 중국에서 승률 48.5%가 안 되니, 팀의 위협이 당신 자신일 때만 데려가는 거예요.