纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R)은 적을 지형에 처박을 때만 기절시키고 피해도 50% 더 넣는데, 라인 한복판에는 벽이 없죠. Cataclysm (R)이 두 사람이 어디에 있든 목표 주위로 벽을 세워 줘요. 그리고 그 안에서는 Wallop (W) 밖으로 걸어 나갈 수 있는 사람도 없어요.
Curse of the Sad Mummy (R)과 Wallop (W)은 연달아 터지는 광역 기절 두 방이에요. 적 무리는 당신의 1.25초를 훌쩍 넘겨 그 자리에 묶여 있죠. 그리고 Mini 형태로 있는 동안에는 Cursed Touch (P)이 Hyper (W)의 마법 추가 피해 일부를 고정 피해로 바꿔 줘요.
Moonfall (R)은 붙어야만 작동하고, 적이 그녀 주변에 남아 있어야만 의미가 있어요. Crunch (E)가 적을 모아 주고 Wallop (W)이 붙박아 두면 그녀에게 필요한 건 그걸로 끝이죠. 그다음 Lunar Rush (E)로 들어와서, 당신이 만든 이니시에이팅을 당신이 내지 못하는 딜로 바꿔 놔요.
Absolute Zero (R)은 적이 그냥 걸어 나가기만 해도 무력화되는 정신 집중기예요. 그런데 Wallop (W) 뒤에는 걸어 나갈 수 있는 사람이 없죠. 그리고 분노가 다 차지 않아 Mini에 머무를 때는 Biggest Snowball Ever! (W)가 당신 대신 싸움을 열어 줘요.
Unraveled Earth (E)은 강제 이동으로 그 위에 밀려 들어온 상대에게 터지며 긴 기절을 걸고, GNAR! (R)이 바로 그 강제 이동이에요. 벽이 하나도 없는 곳에서도 당신 궁극기가 기절을 만들어 내는 거죠. 그러다 정말 벽이 필요해지면 Weaver's Wall (R)이 하나 세워 줘요.
당신 게임에서 가장 나쁜 순간은 적진 한가운데에서 Mini로 돌아가는 때예요. Hero's Entrance (R)는 바로 거기 있는 당신 위로 떨어지면서 광역으로 띄우고 보호막까지 씌워 주죠. 그보다 먼저 Winds of War (Q)가 Wallop (W)에 기절한 무리를 두들겨 놓고요.
Vision of Empire (W)는 이미 묶여 있는 상대에게 50% 추가 피해를 주는데, 그 조건을 켜 주는 게 Wallop (W)이에요. 그리고 Demonic Ascension (R)은 그가 적들 한가운데에 서 있기를 요구하는데, 그건 당신 이니시에이팅이 적을 묶어 두는 동안에만 버틸 수 있는 일이죠.
당신이 들어가기 전에 Command: Protect (E)를 당신에게 붙여 주니, Mega 형태로 보호막과 방어력을 두르고 도착하게 돼요. 그다음 Command: Shockwave (R)가 Wallop (W)이 방금 붙박아 둔 무리를 한 점으로 끌어모으죠.
Last Breath (R)은 띄워진 대상에게만 쓸 수 있는데, GNAR! (R)의 밀쳐 내기도 그 조건에 들어가요. 무리 전체를 상대로 그에게 창을 열어 주는 셈이죠. 다만 그가 필요로 하는 순간에 이미 Mega 형태여야 하고, 중국에서 Yasuo는 승률 49%를 넘지 못하고 있어요.
Bullet Time (R)은 3초 동안 제자리에 서서 쓰는 정신 집중기라, 다리 달린 사람이면 누구나 돌아서 피해요. 그런데 Wallop (W) 안에서는 아무도 돌아 나가지 못하고, GNAR! (R)이 벽에 처박아 놓았다면 그 뒤에도 계속 바닥에 누워 있죠. 가장자리는 Make It Rain (E)이 막아 줘요.
당신의 딜 수단은 거의 전부 예측해서 던져야 하는 스킬샷이에요. Enchanted Crystal Arrow (R)에 기절했거나 Frost Shot (P)으로 느려진 대상이라면 Boomerang Throw (Q)도, 벽을 노리는 GNAR! (R) 각도도 빗나가지 않죠.
Samira는 근접 거리까지 붙어서 스타일 등급을 올려야 비로소 Inferno Trigger (R)이 생기는데, Wallop (W)에 기절한 무리만큼 그 작업을 하기 안전한 곳은 없어요. 그리고 Blade Whirl (W)은 당신이 Mini로 돌아가는 바로 그 순간 투사체를 막아 주죠.
Chain of Corruption (R)은 한 명에게서 시작해 옆에 붙어 있는 적에게로 퍼져요. Crunch (E)가 방금 적을 뭉쳐 놨으니 사슬이 무리를 통째로 잡고, 당신 기절이 끝나는 바로 그 순간 군중 제어가 다시 시작되죠.
Twisted Advance (W)는 피할 수 없는 대상 지정 속박이에요. 멈춘 상대를 그대로 넘겨주는데, 멈춘 대상이면 벽을 노리는 GNAR! (R) 각도는 빗나갈 일이 없죠. Nature's Grasp (R)은 한 줄을 통째로 속박해서 분노를 채울 타격 횟수까지 벌어 줘요.
Magnet Storm (R)은 흩어진 적을 한데 끌어당겨서, Wallop (W)이 한 명이 아니라 전부를 같은 내려찍기에 담게 해 줘요. 그리고 분노가 아직 다 차지 않았을 때는 Ferromancy: Crash Down (W)이 띄우기로 싸움을 열어 주죠.
Beat Drop (E)은 대상이 이미 군중 제어를 맞은 상태면 속박으로, 다시 기절로 승급하니까 Wallop (W)이 한 번에 두 단계를 올려 주는 셈이에요. Encore (R)은 챔피언을 스칠 때마다 더 멀리 뻗어 나가는데, Crunch (E)가 적들을 서로 붙여 놓은 채로 넘겨주죠.
Mini 상태에서는 몸이 물렁한 데다 Hop (E)이 쿨다운이면 빠져나갈 길이 없어요. Unbreakable (E)은 바로 그 구간에 당신을 두들기는 투사체를 먹어 주죠. Glacial Fissure (R)은 한 줄을 띄우고, 분노가 차오르는 동안 무리를 그 자리에 붙잡아 둬요.
Depth Charge (R)은 대상 지정이라 피할 수도 없어요. 적 캐리와 그 주변까지 띄워 주니, 벽을 노리는 GNAR! (R) 각도를 추측할 필요 없이 그대로 차려 주는 셈이죠. 다만 지금 중국 서버에서 그의 승률은 48%예요.