格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
7레벨부터 Living Forge (P)은 근처 아군이 어디에 있든 아이템을 사고 강화할 수 있게 해 줘요. 그 아군이 바로 오브젝트를 앞두고 귀환하기 싫어하는 정글러, 당신이죠. 그리고 Bellows Breath (W)는 대상에게 Brittle을 걸어 Searing Charge (E)의 띄우기를 30% 더 길게 만들어요.
당신에게는 하드 CC가 하나도 없는 데다 코앞에서 쏴야 해요. Unstoppable Force (R)은 무리 전체를 띄우고, 당신은 Quickdraw (E)로 들어가 아직 공중에 떠 있는 동안 두 발을 다 비우면 되죠. 게다가 그는 측면으로 도는 당신이 될 수 없는 전방 라인이에요.
Mega Adhesive (W)에 Fling (E)을 이으면 그 혼자서 적 한 명을 싸움에서 지워 버려요. 그리고 붙박인 대상이야말로 New Destiny (P)의 탄알을 도망치는 상대에게 흩뿌리지 않고 같은 몸에 전부 꽂아 넣는 유일한 방법이죠.
Thundering Smash (Q)은 거의 빗나가지 않는 기절이라 멈춘 대상을 그대로 넘겨줘요. 그리고 Stormbringer (R)은 근처 타워를 3초 동안 꺼 버리니, 당신이 누구보다 강한 구간에서의 다이브가 공짜가 되죠.
게임을 일찍 끝내는 게 계획일 때만 값어치를 해요. 둘 다 초반 몇 분을 지배하는 깡패이고, Ruthless Predator (W)은 당신 갱에 없는 기절이죠. 다만 경기가 20분까지 가면 둘 다 힘이 빠지고, 플랜 B는 없어요.
당신 정보란은 혼자 측면으로 돌라고 하는데, 혼자일 때 당신에게는 군중 제어도 탈출구도 없어요. Hero's Entrance (R)는 맵 어디에서든 당신 위로 떨어져 주변을 띄우고, 탄창을 비우는 동안 보호막을 씌워 주죠.
Pyromania (P)이 다 차 있으면 그녀가 쓰는 어떤 주문이든 1초 기절이 되고, Summon: Tibbers (R)은 그걸 무리 전체에 걸어요. 1초 동안 멈춰 있으면 정확히 두 발에 End of the Line (Q)의 지연 폭발까지 들어가죠.
Pick a Card (W)의 노란 카드는 1.25초 기절인데, 당신에게 필요한 건 딱 그것뿐이에요. 하지만 진짜 선물은 Destiny (R)죠. 맵 전체를 밝혀 주니, 모두의 위치를 보는 측면 진입자는 각을 운에 맡기지 않고 골라서 잡게 돼요.
Ring of Frost (W)이 속박하고, 곧바로 Frozen Tomb (R)이 얼려 버려요. 대상이 움직이지 못하는 시간이 거의 3초죠. 재장전을 노리고 기다리는 상대에게는 평소 절대 넣지 못하는 탄창 두 개 분량이에요.
중국에서 Nasus는 미드로 나와요. 그리고 Wither (W)은 당신을 멀리 떼어 놓는 상대에 대한 답이죠. 이동 속도와 공격 속도를 오랫동안 깎아 버리니, 상대 듀얼리스트는 당신의 짧은 사거리에서 벗어나지도, 재장전 구간을 응징하지도 못해요.
당신 스킬에는 하드 CC가 없어요. Enchanted Crystal Arrow (R)이 지도 절반 너머에서 하나 빌려주고, Frost Shot (P)은 타격마다 둔화를 걸죠. 그래서 코앞에서 태워야 할 대상이 재장전하는 사이에 빠져나가지 못해요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대에게는 속박으로 바뀌고, End of the Line (Q)이 멀리서 그 조건을 채워 줘요. 그러면 Quickdraw (E)로 움직이지 못하는 대상에게 파고들면 되는데, 그게 산탄총이 값을 하는 유일한 방법이죠.
당신은 초반 몇 분에 가장 강한 정글러이고, 그는 그 시간을 가장 잘 환전하는 챔피언이에요. 처치할 때마다 League of Draven (P) 보너스를 챙겨 아이템 하나를 통째로 뽑아내죠. 그 대가로 Stand Aside (E)은 당신 갱에 없는 군중 제어가 돼 줘요.
Chain of Corruption (R)은 첫 대상을 속박하고 옆 사람에게로 퍼져요. 멈춘 채 뭉쳐 있는 무리야말로 New Destiny (P)의 탄알이 도망자 하나를 쫓아 흩어지지 않고 여러 몸에 한꺼번에 박히는 자리죠.
이건 콤보가 아니라 운영상의 선택이에요. 그의 정보란은 초반 몇 분을 거의 항상 진다고 말하고, 당신은 봇에 눌러앉아 그의 반복 작업을 안전하게 만들어 줄 수 있는 정글러죠. 다만 두 번째 아이템 전까지는 돌려받는 게 아무것도 없어요.
Zenith Blade (E)가 속박하고, Shield of Daybreak (Q)가 1초 기절시키고, Solar Flare (R)가 거기서 더 늘려요. 게임에서 가장 긴 사슬을, 자기 군중 제어가 단 하나도 없는 챔피언 손에 쥐여 주는 셈이죠. 멈춰 있는 1초가 곧 탄창 하나예요.
당신이 노출되는 구간은 재장전인데, Unbreakable (E)이 그걸 덮어 줘요. 정면 첫 타는 통째로 막고, 총알이 빈 동안 나머지 피해는 35% 깎아 주죠. 그다음 Glacial Fissure (R)이 뭉친 줄을 띄워서 두 발을 그냥 안겨 줘요.
Death Sentence (Q)과 Flay (E)은 당신 산탄총이 진짜로 아픈 자리, 즉 당신 코앞으로 몸뚱이를 끌어다 놔요. 그리고 Dark Passage (W)의 랜턴은 Collateral Damage (R)을 이미 쏴 버려서 반동 이동까지 소진했을 때의 두 번째 출구죠.
Magnet Storm (R)은 흩어진 적을 한 점으로 끌어모아요. New Destiny (P)의 탄알은 부채꼴로 퍼지니까, 뭉친 무리는 당신 피해를 나누는 게 아니라 곱해 주죠. 게다가 Shattering Strike (Q)은 그 피해를 먹어 치울 보호막까지 깨 줘요.
이 조합의 값어치는 딱 그 갈고리만큼이에요. Rocket Grab (Q)이 걸리면 고립된 몸뚱이가 총구 앞에 오고, 그걸로 판이 끝나죠. 빗나가면, 그의 정보란이 대놓고 말하듯 느리고 딜 없는 탱커만 남고 당신은 다시 군중 제어가 없는 상태로 돌아가요.