WR China Meta
WR China Meta
Diana

Cara Main Diana — panduan Wild Rift, Combos & tips

黛安娜

Cara Main Diana — panduan Wild Rift, Combos & tips

Diana, the Scorn of the Moon, ni assassin magic damage dalam Wild Rift yang dibina sekeliling satu reset je: landing tanda Moonlight dari Crescent Strike, lepas tu dash masuk dengan Lunar Rush untuk cabut tanda tu dan potong cooldown skill tu turun ke 0.5 saat untuk satu lompatan kedua yang hampir free. Dia korbankan utility team untuk dapat burst single-target antara yang paling tinggi dalam game, disokong shield sendiri dari Pale Cascade dan satu zone slow yang luas dan membesar atas ultimate dia, Moonfall. Dia paling bahaya bila mengasingkan satu target penting, bukan bila sebarkan damage atas satu kumpulan, dan dia snowball kuat dari setiap kill yang dia sendiri tukar.

Kekuatan

  • Burst single-target yang memusnahkan - rotasi penuh Q masuk E masuk passive/W hapuskan hampir semua champion squishy dalam satu perjalanan, dan berjaya cabut Moonlight dengan Lunar Rush turunkan cooldown dia ke 0.5 saat je untuk satu dash sambungan serta-merta.
  • Skirmisher awal yang kuat - proc 30% Attack Speed dari passive campur shield Pale Cascade (50 diserap, +50 lagi bila orb ketiga meletup) bagi dia menang trade panjang lawan hampir semua lawan lane.
  • Lunar Rush tu tool reposition sama macam dia penutup - dia boleh dicast atas minion atau monster jungle untuk tutup jarak dengan selamat, escape, atau sampai ke target yang kalau tak memang tak boleh dicapai.
  • Moonfall bagi dia kawalan kawasan yang jarang ada pada assassin, tapi dia berfungsi dari dekat, bukan dari jauh: zone moonlight tu membesar sekeliling dia sambil dia terus bergerak dan cast, lepas tu meletup untuk damage, satu slow dan satu tanda Moonlight baru atas semua yang terperangkap — dan dia memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh berdekatan.

Kelemahan

  • Semuanya bergantung atas landing Moonlight dulu - tersasar Q, atau gagal buang tanda tu dengan Lunar Rush, cooldown skill tu kekal panjang, tinggalkan dia terkandas dalam-dalam kawasan musuh tanpa reset.
  • Terlalu sikit nak dibagi pada teammate - takde hard CC, peel atau sustain untuk orang lain, jadi nilai dia hampir sepenuhnya terikat pada berapa banyak pick yang dia sendiri tukar.
  • Rapuh sebaik je shield dia dah habis - Pale Cascade cuma pegang satu charge, jadi sebaik dia masuk cooldown, champion hard-engage atau burst boleh tukar all-in dia sendiri jadi kill free atas dia.
  • Moonfall memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh berdekatan, dan channel dia nampak dari jauh, bagi target yang mobile atau jarak jauh (Kayle, Zoe) satu window untuk reposition sebelum Falling Moonlight sampai.

Combos

Skill order: Q > E > W (mula dengan Q untuk tanda Moonlight dan uptime reset, ambil satu point awal kat W untuk shield, dan naikkan R kat 5/9/13)

Awal Permainan

Guna lengkung Crescent Strike untuk poke selamat dan mulakan trade - landing tanda Moonlight sebelum commit Lunar Rush pusingkan hampir semua 1v1 jadi menguntungkan dia, dan shield Pale Cascade bagi dia out-trade hampir semua lawan lane dalam fight panjang. Urus wave supaya awak boleh roam atau all-in sebaik je awak sampai power spike level 4-5, dan pegang Lunar Rush, jangan habiskan dia atas engage yang tersasar sebab dia juga satu-satunya escape awak. Ingat Moonfall perlu champion musuh berdekatan baru boleh aktif pun, jadi tinjau elok-elok sebelum commit ke permainan level 5.

Mid & late game — teamfighting

Dari mid game ke atas, kerja Diana ni kutip target bertanda yang paling bernilai, bukan buka fight sendiri - biar barisan depan bertembung dulu, lepas tu melangkah masuk dan biar zone Moonfall yang membesar tu tanda dan slow semua orang sekeliling awak, sebab dia memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh dekat. Sebaik je dah commit, rangkaikan Q masuk E untuk burst awal, shield dengan W, dan cari reset Lunar Rush kedua atas target bertanda seterusnya yang HP paling rendah kalau cooldown bagi peluang; kalau takde jalan masuk yang selamat, pegang Moonfall dan tunggu, jangan paksa dive yang buruk - dia takde guna dari barisan belakang. Positioning sekeliling range dash dia tu segalanya, jadi pancing CC atau Flash keluar dari barisan depan sebelum commit lompatan dia ke barisan belakang.

Pro tips