Cara Main Diana — panduan Wild Rift, Combos & tips
Diana, the Scorn of the Moon, ni assassin magic damage dalam Wild Rift yang dibina sekeliling satu reset je: landing tanda Moonlight dari Crescent Strike, lepas tu dash masuk dengan Lunar Rush untuk cabut tanda tu dan potong cooldown skill tu turun ke 0.5 saat untuk satu lompatan kedua yang hampir free. Dia korbankan utility team untuk dapat burst single-target antara yang paling tinggi dalam game, disokong shield sendiri dari Pale Cascade dan satu zone slow yang luas dan membesar atas ultimate dia, Moonfall. Dia paling bahaya bila mengasingkan satu target penting, bukan bila sebarkan damage atas satu kumpulan, dan dia snowball kuat dari setiap kill yang dia sendiri tukar.
Kekuatan
- Burst single-target yang memusnahkan - rotasi penuh Q masuk E masuk passive/W hapuskan hampir semua champion squishy dalam satu perjalanan, dan berjaya cabut Moonlight dengan Lunar Rush turunkan cooldown dia ke 0.5 saat je untuk satu dash sambungan serta-merta.
- Skirmisher awal yang kuat - proc 30% Attack Speed dari passive campur shield Pale Cascade (50 diserap, +50 lagi bila orb ketiga meletup) bagi dia menang trade panjang lawan hampir semua lawan lane.
- Lunar Rush tu tool reposition sama macam dia penutup - dia boleh dicast atas minion atau monster jungle untuk tutup jarak dengan selamat, escape, atau sampai ke target yang kalau tak memang tak boleh dicapai.
- Moonfall bagi dia kawalan kawasan yang jarang ada pada assassin, tapi dia berfungsi dari dekat, bukan dari jauh: zone moonlight tu membesar sekeliling dia sambil dia terus bergerak dan cast, lepas tu meletup untuk damage, satu slow dan satu tanda Moonlight baru atas semua yang terperangkap — dan dia memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh berdekatan.
Kelemahan
- Semuanya bergantung atas landing Moonlight dulu - tersasar Q, atau gagal buang tanda tu dengan Lunar Rush, cooldown skill tu kekal panjang, tinggalkan dia terkandas dalam-dalam kawasan musuh tanpa reset.
- Terlalu sikit nak dibagi pada teammate - takde hard CC, peel atau sustain untuk orang lain, jadi nilai dia hampir sepenuhnya terikat pada berapa banyak pick yang dia sendiri tukar.
- Rapuh sebaik je shield dia dah habis - Pale Cascade cuma pegang satu charge, jadi sebaik dia masuk cooldown, champion hard-engage atau burst boleh tukar all-in dia sendiri jadi kill free atas dia.
- Moonfall memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh berdekatan, dan channel dia nampak dari jauh, bagi target yang mobile atau jarak jauh (Kayle, Zoe) satu window untuk reposition sebelum Falling Moonlight sampai.
Combos
- Q masuk E masuk autoattack masuk W masuk R - Crescent Strike tanda target dengan Moonlight, Lunar Rush dash masuk dan buang tanda tu untuk reset cooldown 0.5s, autoattack sambungan boleh proc bonus magic damage passive, Pale Cascade tambah shield dan burst, dan Moonfall bersihkan sesiapa yang terselamat atau yang panjangkan fight tu.
- E atas minion atau monster masuk Q masuk reset E - dash dari wave atau camp jungle untuk tutup jarak dengan selamat, landing Q atas target sebenar dari range yang lebih pendek dan kurang telegraphed, lepas tu rangkaikan Lunar Rush kedua yang hampir serta-merta sebaik je Moonlight kena.
- R masuk E masuk W masuk autoattack - buka fight dengan melangkah masuk kumpulan musuh guna Moonfall (dia tak boleh dicast kalau takde champion musuh dah dekat), biar zone tu membesar untuk tanda dan slow semua yang terperangkap, dash atas target bertanda yang HP paling rendah dengan reset yang terjamin tu, pasang shield dengan Pale Cascade, lepas tu autoattack untuk trigger Attack Speed dan bonus damage passive.
Skill order: Q > E > W (mula dengan Q untuk tanda Moonlight dan uptime reset, ambil satu point awal kat W untuk shield, dan naikkan R kat 5/9/13)
Awal Permainan
Guna lengkung Crescent Strike untuk poke selamat dan mulakan trade - landing tanda Moonlight sebelum commit Lunar Rush pusingkan hampir semua 1v1 jadi menguntungkan dia, dan shield Pale Cascade bagi dia out-trade hampir semua lawan lane dalam fight panjang. Urus wave supaya awak boleh roam atau all-in sebaik je awak sampai power spike level 4-5, dan pegang Lunar Rush, jangan habiskan dia atas engage yang tersasar sebab dia juga satu-satunya escape awak. Ingat Moonfall perlu champion musuh berdekatan baru boleh aktif pun, jadi tinjau elok-elok sebelum commit ke permainan level 5.
Mid & late game — teamfighting
Dari mid game ke atas, kerja Diana ni kutip target bertanda yang paling bernilai, bukan buka fight sendiri - biar barisan depan bertembung dulu, lepas tu melangkah masuk dan biar zone Moonfall yang membesar tu tanda dan slow semua orang sekeliling awak, sebab dia memang tak boleh dicast pun kalau takde champion musuh dekat. Sebaik je dah commit, rangkaikan Q masuk E untuk burst awal, shield dengan W, dan cari reset Lunar Rush kedua atas target bertanda seterusnya yang HP paling rendah kalau cooldown bagi peluang; kalau takde jalan masuk yang selamat, pegang Moonfall dan tunggu, jangan paksa dive yang buruk - dia takde guna dari barisan belakang. Positioning sekeliling range dash dia tu segalanya, jadi pancing CC atau Flash keluar dari barisan depan sebelum commit lompatan dia ke barisan belakang.
Pro tips
- Jangan sekali-kali lompat atas target yang takde tanda kalau boleh dielak - Moonlight tu yang buat Lunar Rush kedua awak hampir free, jadi pastikan Q dah kena (atau ada reset dari E sebelum ni) sebelum awak commit.
- Guna Lunar Rush atas minion atau monster jungle untuk lintas terrain, escape dari fight yang buruk, atau sampai ke target yang kalau tak memang tak boleh dicapai - dia tool reposition sama macam dia penutup.
- Pegang Falling Moonlight selama yang channel tu bagi bila keadaan selamat - lagi lama masa charge, lagi banyak damage dan lagi panjang slow, tapi ingat ultimate tu takkan aktif pun kalau takde champion musuh berdekatan, jadi ambil posisi awal-awal sebelum commit ke permainan tu.