Cara Main Janna — panduan Wild Rift, Combos & tips
Janna, the Storm's Fury, ni Support enchanter dalam Wild Rift yang dibina atas kekalkan team dia hidup, bukan atas buat damage sendiri - damage sikit yang dia ada tu datang sebagai burst kecil magic damage dari Q dan W dia. Identiti sebenar dia shield, heal, buff speed, dan crowd control jenis knock-up/knockback atas Q dan R dia yang serakkan engage musuh sebelum mereka sampai pun kat carry awak. Dia juga pick yang senang untuk pemain support yang baru, sebab baca fight dan timing perlindungan lagi penting dari kena combo mekanikal.
Kekuatan
- Anti-engage terbaik dalam kelas dia: knock-up Q (Howling Gale) dan knockback R (Monsoon) campak balik support engage yang suka dive macam Leona ke tempat mereka datang.
- E (Eye of the Storm) automatik bagi shield kepada Janna dan mana-mana rakan yang paling kurang health, sambil tambah bonus Attack Damage, jadi carry dia kekal hidup dan terus hentam walaupun tekanan masuk.
- R (Monsoon) memang pemenang teamfight - knockback yang luas campur heal-over-time yang kuat, boleh terbalikkan fight yang tengah kalah dalam tiga saat.
- Passive dia dan W (Zephyr) bagi seluruh team Movement Speed free, besar nilainya untuk rotate ke objective, kejar kill, atau sekadar jalan keluar dari fight yang buruk dengan nyawa masih ada.
Kelemahan
- Damage peribadi dia hampir takde, jadi Janna tak boleh hukum kesilapan atau menang trade sorang-sorang - damage yang betul kena datang dari carry dia.
- Q (Howling Gale) perlukan charge 0.75 saat sebelum dia lepas, jadi knock-up tu telegraphed cukup lama untuk pemain bagus jalan keluar dari laluan dia je.
- Poke berterusan dan kawalan zon dari champion macam Zyra jadi matchup mimpi ngeri: dia takde cara nak disengage plant atau melebihi range poke damage yang konsisten.
- Sebaik je E dan R dua-dua masuk cooldown, dia hampir takde apa-apa lagi untuk halang hard engage atau pick gaya execute dari orang macam Pyke.
Combos
- Q (Howling Gale) -> E (Eye of the Storm): tolak musuh yang tengah dive keluar dari laluan dia dulu, lepas tu shield rakan yang dia sasarkan supaya trade tu berbalik jadi untung awak.
- W (Zephyr) -> AA: cetuskan denyutan roh angin tu untuk 50 magic damage dan boost speed kepada rakan berdekatan, lepas tu guna kelebihan speed tu untuk melekat kejar kill atau disengage dengan bersih.
- R (Monsoon) masa mereka commit: sebaik je team musuh dive masuk, tolak mereka terus keluar dan biar heal-over-time tu tampal balik sesiapa yang mereka focus.
- Q (Howling Gale) -> R (Monsoon): rantai knock-up tu masuk knockback ultimate supaya walaupun mereka flash atau dash masuk balik, mereka ditolak keluar kali kedua sementara team awak heal.
Skill order: E > W > Q, ambil R (Monsoon) kat setiap level dia available (5/9/13)
Awal Permainan
Janna tak clear wave, jadi biar marksman awak ambil CS sementara awak melayang kat poke range dengan W (Zephyr) dan simpan satu charge Q (Howling Gale) untuk apa-apa hard engage. Simpan dua-dua charge Q, jangan habiskan untuk chip damage - dengan dua cast tersimpan, awak boleh knock up diver pertama dan sesiapa yang ikut masuk lepas dia. Cast E (Eye of the Storm) tepat masa trade mula, bukan lepas rakan awak dah low, sebab shield tu lekat pada sesiapa yang paling kurang health masa awak cast dia. Level 5 power spike pertama yang betul: sebaik je R (Monsoon) dah ada, majoriti all-in 2-lawan-2 jadi selamat untuk dilawan.
Mid & late game — teamfighting
Dari mid game ke depan, kekal dekat carry awak, bukan kat frontline - survivability Janna sendiri rendah, dan nilai dia hilang sebaik je dia mati dulu. Simpan R (Monsoon) untuk saat tepat musuh commit sepenuhnya, supaya knockback tu serakkan seluruh engage mereka sementara heal-over-time tampal balik sesiapa yang mereka sasarkan. Terus cast E (Eye of the Storm) setiap kali cooldown habis untuk lindungi rakan yang paling kurang health, dan belanjakan Q (Howling Gale) atas flanker atau ancaman sisi yang cuba pusing keliling fight tu, bukan atas target paling dekat je. Anggap damage W (Zephyr) sebagai bonus, bukan tugas - dia poke, bukan tool teamfight teras.
Pro tips
- Simpan dua-dua charge Q (Howling Gale) untuk fight objective besar - dua knock-up berturut-turut boleh serakkan satu engage penuh sebelum dia sampai kat backline awak.
- Jangan lepaskan R (Monsoon) sebaik je awak rasa terancam; cooldown dia panjang, dan timing dia untuk all-in penuh musuh bagi nilai jauh lagi banyak dari guna dia setengah saat terlalu awal sebab panik.
- Lawan support hook macam Thresh, pastikan E (Eye of the Storm) ready sebaik je satu hook kena - shield cepat atas rakan yang kena hook selalunya bertahan dari apa yang kalau tak, akan snowball jadi satu kill.