WR China Meta
WR China Meta
Janna

Cara Main Janna — panduan Wild Rift, Combos & tips

迦娜

Cara Main Janna — panduan Wild Rift, Combos & tips

Janna, the Storm's Fury, ni Support enchanter dalam Wild Rift yang dibina atas kekalkan team dia hidup, bukan atas buat damage sendiri - damage sikit yang dia ada tu datang sebagai burst kecil magic damage dari Q dan W dia. Identiti sebenar dia shield, heal, buff speed, dan crowd control jenis knock-up/knockback atas Q dan R dia yang serakkan engage musuh sebelum mereka sampai pun kat carry awak. Dia juga pick yang senang untuk pemain support yang baru, sebab baca fight dan timing perlindungan lagi penting dari kena combo mekanikal.

Kekuatan

  • Anti-engage terbaik dalam kelas dia: knock-up Q (Howling Gale) dan knockback R (Monsoon) campak balik support engage yang suka dive macam Leona ke tempat mereka datang.
  • E (Eye of the Storm) automatik bagi shield kepada Janna dan mana-mana rakan yang paling kurang health, sambil tambah bonus Attack Damage, jadi carry dia kekal hidup dan terus hentam walaupun tekanan masuk.
  • R (Monsoon) memang pemenang teamfight - knockback yang luas campur heal-over-time yang kuat, boleh terbalikkan fight yang tengah kalah dalam tiga saat.
  • Passive dia dan W (Zephyr) bagi seluruh team Movement Speed free, besar nilainya untuk rotate ke objective, kejar kill, atau sekadar jalan keluar dari fight yang buruk dengan nyawa masih ada.

Kelemahan

  • Damage peribadi dia hampir takde, jadi Janna tak boleh hukum kesilapan atau menang trade sorang-sorang - damage yang betul kena datang dari carry dia.
  • Q (Howling Gale) perlukan charge 0.75 saat sebelum dia lepas, jadi knock-up tu telegraphed cukup lama untuk pemain bagus jalan keluar dari laluan dia je.
  • Poke berterusan dan kawalan zon dari champion macam Zyra jadi matchup mimpi ngeri: dia takde cara nak disengage plant atau melebihi range poke damage yang konsisten.
  • Sebaik je E dan R dua-dua masuk cooldown, dia hampir takde apa-apa lagi untuk halang hard engage atau pick gaya execute dari orang macam Pyke.

Combos

Skill order: E > W > Q, ambil R (Monsoon) kat setiap level dia available (5/9/13)

Awal Permainan

Janna tak clear wave, jadi biar marksman awak ambil CS sementara awak melayang kat poke range dengan W (Zephyr) dan simpan satu charge Q (Howling Gale) untuk apa-apa hard engage. Simpan dua-dua charge Q, jangan habiskan untuk chip damage - dengan dua cast tersimpan, awak boleh knock up diver pertama dan sesiapa yang ikut masuk lepas dia. Cast E (Eye of the Storm) tepat masa trade mula, bukan lepas rakan awak dah low, sebab shield tu lekat pada sesiapa yang paling kurang health masa awak cast dia. Level 5 power spike pertama yang betul: sebaik je R (Monsoon) dah ada, majoriti all-in 2-lawan-2 jadi selamat untuk dilawan.

Mid & late game — teamfighting

Dari mid game ke depan, kekal dekat carry awak, bukan kat frontline - survivability Janna sendiri rendah, dan nilai dia hilang sebaik je dia mati dulu. Simpan R (Monsoon) untuk saat tepat musuh commit sepenuhnya, supaya knockback tu serakkan seluruh engage mereka sementara heal-over-time tampal balik sesiapa yang mereka sasarkan. Terus cast E (Eye of the Storm) setiap kali cooldown habis untuk lindungi rakan yang paling kurang health, dan belanjakan Q (Howling Gale) atas flanker atau ancaman sisi yang cuba pusing keliling fight tu, bukan atas target paling dekat je. Anggap damage W (Zephyr) sebagai bonus, bukan tugas - dia poke, bukan tool teamfight teras.

Pro tips