Cara Main Kindred — panduan Wild Rift, Combos & tips
Kindred, the Eternal Hunters, ni marksman hiper-mobile dalam Wild Rift yang dibina atas kiting, poke dan scaling kekal: setiap takedown atas satu mark — sama ada champion musuh atau monster jungle — panjangkan attack range dia dan empower seluruh kit dia sepanjang baki match. Damage dia terutamanya physical, datang dari autoattack, Dance of Arrows (Q) dan pounce Wolf dalam Mounting Dread (E), dengan sumber magic damage sekunder dari Wolf's Frenzy (W). Bukan bertumbuk balas-balasan, dia menang fight dengan melompat masuk keluar range sementara mark dia diam-diam menghimpun ke arah late game yang jauh lebih kuat.
Kekuatan
- Dance of Arrows ni kiting elit: lompat ke mana-mana arah sambil kena kan sampai 3 musuh untuk 50 physical damage dan dapat 25% Attack Speed selama 4 saat, jadi dia poke dan reposition dalam satu gerakan yang sama.
- Dia snowball lagi kuat dari hampir mana-mana marksman: setiap mark yang dia kumpul — champion atau jungle camp — jadi scaling kekal, tambah 75 attack range kat 3 stack dan 25 range lagi setiap 3 stack lepas tu, atas empower Q, W dan E.
- Mounting Dread tukar trade pendek jadi damage betul: 50% slow beli masa untuk follow-up, dan serangan ketiga dalam 4 saat hantar Wolf masuk untuk satu bonus hit physical yang buat lagi banyak damage atas sesiapa bawah 25% health.
- Lamb's Respite (R) ni ultimate yang betul-betul boleh pusing game — 3 saat di mana takde sesiapa yang berdiri dalam dia boleh mati, diikuti burst heal 150 health untuk semua yang dalam tu dan 50 tambahan untuk Kindred sendiri.
Kelemahan
- Takde hard crowd control sendiri selain slow single-target Mounting Dread, jadi duelist yang bertekad macam Warwick atau Hecarim boleh paksa fight lalu lompatan dia kalau mereka berjaya rapat.
- Setiap inci scaling dia bergantung pada kumpul mark dengan selamat, jadi jungler yang dominate awal macam Lee Sin yang lawan camp dan mark champion dia boleh buat attack range dan bonus damage dia jauh ketinggalan jadual.
- Window masa Dance of Arrows dan Mounting Dread dua-dua tengah cooldown memang bahaya, sebab dia takde escape atau peel lain nak jadi sandaran.
- Lamb's Respite lindung semua yang berdiri dalam dia, ally dan musuh sama je — cast sekelip terlalu awal, awak boleh selamatkan musuh yang awak tengah cuba habiskan tu.
Combos
- Mounting Dread → auto → auto → auto (pounce Wolf) → Dance of Arrows untuk reset: slow target dengan E, kena kan auto ketiga yang empowered untuk bonus damage wolf tu — tambah lagi kalau dia bawah 25% health — lepas tu lompat keluar dengan Q sementara buff Attack Speed masih hidup.
- Dance of Arrows → auto yang dah buff → Mounting Dread: buka dengan Q untuk poke dan window Attack Speed, rentetkan auto sementara dia bertahan, lepas tu slow dengan E untuk kawal sama ada fight tu bersambung atau awak disengage.
- Zon Wolf's Frenzy → auto berterusan: letak W sebelum trade yang lagi panjang supaya Wolf terus gigit target terakhir yang awak kena untuk bonus magic damage atas serangan biasa awak.
- Lamb's Respite masa fight yang tengah kalah atau objective yang dilawan → Dance of Arrows untuk reposition: cast R supaya takde sesiapa dalam tu boleh mati selama 3 saat, kite keliling dengan Q sementara dia mengira turun, lepas tu habiskan sebaik je window tak-boleh-mati tu tamat dan heal tu masuk.
Skill order: Q > E > W (naikkan R setiap kali available)
Awal Permainan
Bergantung pada Dance of Arrows untuk poke dengan selamat dan simpan window Attack Speed dia sebelum commit trade betul, farm dari jauh dan bukan berdiri dalam pertukaran autoattack yang tak perlu. Kekal bergerak antara trade juga — Wolf's Frenzy diam-diam bina stack Hunter's Vigor dari bergerak dan menyerang, dan sebaik je awak sampai 100 stack, hit seterusnya heal awak sebanyak yang scale ikut health yang awak dah hilang dan level awak, jadi pergerakan berterusan tu sustain free dalam lane. Tanda laner musuh dengan butang mark sebaik je nampak macam nak ada skirmish — vision singkat yang dia bagi tu selalunya jadi beza antara trade yang selamat dengan berjalan masuk ke dalam gank. Main sabar sebelum level 5: tanpa Lamb's Respite, Kindred takde cara nak escape all-in yang buruk sebaik je dia mula.
Mid & late game — teamfighting
Dari mid game ke depan, kekal kat range maksimum dan kite tanpa henti dengan Dance of Arrows, jangan bertukar auto sambil berdiri diam. Guna slow Mounting Dread dan pounce Wolf pada hit ketiga atas target utama mana yang awak boleh capai — bonus damage lawan sesiapa bawah 25% health buat dia jadi cara bersih untuk habiskan squishy yang tengah lari. Simpan Lamb's Respite untuk saat fight tu betul-betul bertukar — selamatkan ally yang tengah kena dive atau awak sendiri, atau kunci Baron atau Dragon yang dilawan supaya musuh tak boleh steal — jangan lepaskan dia ikut cooldown je, sebab cast yang awal boleh lindung carry musuh sama senang macam dia lindung team awak sendiri.
Pro tips
- Sedia kan butang mark atas carry musuh bila-bila skirmish dah hampir — vision free yang dia bagi tu selalunya lagi berharga dari mark tu sendiri.
- Atur masa Lamb's Respite untuk saat awak betul-betul akan kalah fight tu, bukan tanda bahaya yang pertama; cast terlalu awal membazir heal-bila-tamat tu dan boleh batalkan kill yang awak hampir dapat.
- Selit Dance of Arrows antara auto walaupun awak tak terancam — window Attack Speed free tu salah satu tuas damage terbesar dia, dan berdiri diam nak auto-attack cuma buang je window tu.