Cara Main Rammus — panduan Wild Rift, Combos & tips
Rammus ialah salah satu initiator paling nekad dalam Wild Rift - Tank yang gulung jadi bola berduri lepas tu meluru merentas map sebelum sesiapa nampak dia datang. Semua damage dia magic walaupun kit dia penuh Armor, jadi dia boleh hukum target squishy walau tembus resistance dia sendiri, dan kekuatan sebenar dia ialah hantar satu pick yang tukar arah game: gulung masuk dengan Powerball, taunt target yang penting, lepas tu biar team dia kemas. Dia dibina untuk fight yang dia mula, bukan fight yang dia habiskan.
Kekuatan
- Mobility map terbaik dalam kelas untuk seorang tank: Powerball biar dia gank, invade dan rotate ke objective lagi cepat daripada hampir semua jungler lain sebaik je dia dah charge penuh.
- Frenzying Taunt ialah tool pick yang terjamin - dia kunci satu priority target (biasanya carry lawan) cukup lama sampai damage team awak yang tentukan fight tu.
- Tanky gila masuk mid-game: spike Armor dan Magic Resist daripada Defensive Ball Curl plus base stat dia yang memang tinggi biar dia telan tembakan turret dan skirmish yang akan hapuskan champion lain.
- Hukum champion yang bergantung kat auto-attack dengan teruk, sebab bonus damage passive W dia dan kesan reflect dia tukar marksman dan fighter on-hit jadi damage percuma untuk dia.
Kelemahan
- Hampir takde damage sendiri - Rammus jarang ugut satu kill sorang-sorang dan jadi beban mati dalam fight yang team dia dah kalah.
- Damage ikut peratus health dan burst magic damage cabik dia walaupun ada resistance, sebab ketahanan dia sebahagian besar Armor dan Magic Resist rata, bukan pengurangan damage.
- Powerball ada wind-up: engage sebelum dia naik laju, atau kena root atau slow tengah-tengah charge, tukar gap-closer tanda tangan dia jadi jalan perlahan masuk fight yang buruk.
- Bruiser yang berat sustain dan kiter hyper-mobile boleh menang duel atau lari je daripada dia, sebab Frenzying Taunt kunci satu badan je kat tempat dan takde apa-apa untuk stop damage atau peel yang ditujukan kat orang yang dia tangkap tu.
Combos
- Powerball masuk Frenzying Taunt (E) masuk auto-attack: charge masuk dari jauh, taunt priority target sebaik je awak sampai supaya dia tak boleh peel atau disengage, lepas tu auto-attack untuk bonus magic damage daripada passive W masa team awak bakar dia.
- Powerball masuk Soaring Slam (R) tengah-tengah charge: cancel gulungan awak jadi lonjakan supaya pendaratan dan knockback dia berpusat kat backline lawan - ni combo teras Rammus untuk buka teamfight dan dia kena jauh lagi kuat daripada mana-mana ability tu sorang-sorang.
- Defensive Ball Curl (W) masuk E masuk auto-attack: gulung dulu sebelum dive masuk untuk telan burst pertama, taunt sebaik je awak dalam range, lepas tu biar damage reflect dan bonus magic damage on-hit hukum sesiapa yang masih hentam awak.
- E masuk R masuk W: taunt target yang awak nak mati, turunkan Soaring Slam supaya sesiapa yang berkumpul dekat dia makan slow gegaran tu juga, lepas tu gulung masuk Defensive Ball Curl untuk tank damage balasan fight tu.
Skill order: Q > E > W (max R bila-bila dia ada) - cooldown Powerball yang lagi rendah isi kelajuan jungle clear dan kekerapan gank awak, cooldown Frenzying Taunt dan steroid Attack Speed dia masuk kedua untuk lockdown berulang, dan bonus rata W daripada naik level kurang penting daripada dua skill yang awak betul-betul guna untuk buat play.
Awal Permainan
Bina path jungle clear awak lewat Powerball untuk potong masa setiap camp dan sampai kat gank dah pun full speed - Powerball yang masih tengah naik laju bila awak sampai lane tu gank yang terbuang. Cari gank pertama awak sekitar level 3-4 sebaik je Q, W dan E semua dah ada, dan taunt champion yang awak betul-betul nak kunci, bukan sesiapa yang berdiri paling dekat. Rammus hampir tak menang 1v1 awal atas damage mentah, jadi elak rebut scuttle crab atau skirmish sorang-sorang - invade dengan bijak, jejak path jungler lawan, dan tukar apa-apa gank yang berjaya terus jadi tekanan dragon atau tower, bukan pergi memburu kill kedua.
Mid & late game — teamfighting
Dari mid-game ke depan, kerja awak ialah buka setiap fight atas terma awak: pre-charge Powerball dari fog of war atau kat belakang wall, dan cancel masuk Soaring Slam tepat masa awak sampai backline lawan supaya zone pendaratan dan slow yang stack tu tangkap seramai mungkin daripada dia. Taunt sesiapa yang paling ugut carry awak sendiri, tak semestinya frontline - bonus Attack Speed Frenzying Taunt dan window damage terjamin yang dia buat tu selalunya benda yang betul-betul pusingkan fight. Sebaik je fight dah commit sepenuhnya, gulung masuk Defensive Ball Curl untuk telan damage sesat dan hukum sesiapa yang masih auto-attack awak, tapi jangan kejar kill sendiri - Rammus menang fight dengan mulakan dia dengan baik, bukan dengan tutup dia.
Pro tips
- Pre-charge Powerball sebelum awak betul-betul perlukan dia - mula gulung dari brush atau fog awal-awal sebelum gank supaya awak dah dekat max speed saat awak kena nampak.
- Simpan Frenzying Taunt untuk target yang tentukan fight tu, jangan taunt benda pertama yang awak capai secara refleks; dia berguna dua kali sebagai tool duel yang kuat sebab bonus Attack Speed tu.
- Latih cancel Powerball masuk Soaring Slam - kena ultimate daripada gulungan full-speed atas team lawan yang berkumpul tu yang bezakan engage Rammus yang bagus dengan engage yang terbuang.