亚托克斯
The champions Aatrox works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Satu-satunya cara kau merapat ialah Umbral Dash (E), yang sangat pendek: Cataclysm (R) mengurung kau dan sasaran dalam gelanggang yang sama, di mana tiada siapa masuk menyelamatkannya dan dia tidak pernah keluar dari hujung The Darkin Blade (Q).
Kelemahan kau yang diakui ialah dijarakkan: Frenzying Taunt (E) memaksa carry musuh berdiri di situ memukul Rammus, yang seorang diri tidak membunuh sesiapa. Sementara itu kau melepaskan ketiga-tiga tetakan dan pukulan Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) ialah suppress terus pada sasaran yang tidak boleh dielak atau dibatalkan: satu saat penuh di mana hujung The Darkin Blade (Q) mustahil tersasar. Blood Hunt (W) juga memberitahu kau di mana juara yang berbaloi diburu itu berada.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan selama satu setengah saat, dan itu sahaja yang kau perlukan: nyalakan World Ender (R) dan kisar sekumpulan musuh yang tidak boleh bergerak. Amumu tiada kerosakan untuk menutup pertarungan, kau ada.
Dua cara berbeza untuk menghentikan yang cuba lari: Biggest Snowball Ever! (W) melambung barisan hadapan dan Absolute Zero (R) menimbus semua orang dalam slow yang berat. Dengan dash sependek Umbral Dash (E), begitulah caranya kau sampai ke jarak dekat.
Ini untuk bila kau yang menerjun dahulu dan sudah tahu kau akan difokuskan: di dalam Lamb's Respite (R) tiada siapa boleh mati selama tiga saat, dan omnivamp Umbral Dash (E), pada 24% ketika World Ender (R) menyala, memulihkan kau dengan sendirinya.
Kad kau sendiri menyebutnya: pemulihan tidak menyelamatkan kau daripada burst. Hero's Entrance (R) datang dari separuh peta tepat di atas kau, memberi kau perisai pada saat kerosakan tiba dan melambung semua yang baru sahaja menerkam kau.
Last Breath (R) hanya boleh dilepaskan pada sasaran yang terapung, dan hujung The Darkin Blade (Q) melambung: kau serahkan satu kepadanya pada setiap tetakan. Sebagai balasan, Wind Wall (W) menghentikan poke jarak jauh, satu-satunya perkara yang menahan kau di luar jangkauan.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: hampir tiga saat sasaran terpaku, iaitu masa yang tepat untuk Infernal Chains (W), ketiga-tiga tetakan dan satu pukulan bertenaga Deathbringer Stance (P).
Command: Protect (E) yang dilekatkan pada kau ialah perisai dan rintangan sewaktu kau menerjun, dan ia membawa Bola itu ke dalam pasukan mereka: Command: Shockwave (R) kemudian meletup dari badan kau dan menarik orang yang kau kejar tadi ke satu titik.
Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan tambahan kepada apa sahaja yang sudah terkunci, dan lambungan dari hujung The Darkin Blade (Q) ialah syarat yang menyalakannya. Swain juga badan barisan hadapan kedua yang kad kau mengaku kau tidak pernah sediakan.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan dan Enchanted Crystal Arrow (R) menstun dari luar skrin: bagi juara yang satu-satunya dash-nya ialah Umbral Dash (E), rakan yang membuat semua orang bergerak perlahan itulah cara kau sampai ke jarak dekat.
Kalau dia mengikat kau sebagai Oathsworn pada awal perlawanan, Fate's Call (R) melontar kau ke dalam pasukan mereka dengan lambungan kawasan ketika mendarat: itulah engage yang kau tiada, dan ia membuka hujung The Darkin Blade (Q) ke atas seluruh kumpulan.
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi akar sebenar pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: kau menanda dari jauh dengan Infernal Chains (W) dan dia memaku mereka. Curtain Call (R) kemudian memperlahankan sesiapa yang cuba keluar sebanyak 80%.
Chain of Corruption (R) mengakar dari hujung ke hujung skrin dan jangkitannya melompat kepada sesiapa yang berdiri berdekatan: kumpulan yang tidak boleh berjalan sahaja yang membolehkan ketiga-tiga tetakan masuk penuh, dan Blighted Quiver (W) menambah kerosakan sihir yang kau kekurangan.
Arc of Judgment (W) ialah slow yang hampir memberhentikan dan terus berdenyut: sesiapa yang terperangkap di dalamnya tidak kembali ke jarak selamat, dan itulah tepat jenis lawan lincah yang kad kau kata menahan kau sepanjang perlawanan.
Zenith Blade (E) mengakar dan menyeretnya masuk, Shield of Daybreak (Q) menstun sesaat, Solar Flare (R) memanjangkan rantai itu: inilah kuncian terpanjang dalam permainan, ke atas carry yang kau betul-betul mahukan, dan Sunlight (P) meletup pada setiap pukulan yang kau tambah.
Concussive Blows (P) menstun pada tanda keempat dan serangan asas rakan sepasukan turut menimbunnya: memandangkan Umbral Dash (E) menetapkan semula pemasa serangan kau setiap kali kau dash, dua atau tiga auto dalam kombo sudah cukup untuk mencetuskannya.
Dark Passage (W) ialah dash panjang yang kau takkan miliki: tanglung itu melempar kau masuk dengan nyawa penuh, atau menarik kau keluar bila World Ender (R) tamat dan kau tinggal terdedah. Death Sentence (Q) menyeret sesiapa yang cuba lari masuk ke jarak dekat untuk kau.
Dark Binding (Q) ialah akar dua saat, iaitu kombo penuh kau dihadiahkan. Dan Black Shield (E) pada kau menelan kawalan ramai yang mereka guna untuk menghentikan kau di tengah terjunan, cara paling lazim engage kau mati sebelum sempat bermula.
Grand Entrance (W) melambung dan The Quickness (R) memikat sasaran yang sama: hampir dua saat kawalan ramai berantai, cukup untuk tiga tetakan. Dan Battle Dance (E) membawanya masuk bersama kau untuk memberi kau perisai, bukan meninggalkan kau sendirian.
Ambil dia menentang pasukan yang membakar kau sebelum pemulihan kau sempat berkesan: Whimsy (W) menukar assassin yang baru menerkam kau dan Rampant Growth (R) memberi kau nyawa maksimum tambahan pada saat paling teruk. Menentang komposisi perlahan, kau kurang memerlukannya.