阿狸
The champions Ahri works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) menghimpunkan mereka ke satu titik: Orb of Deception (Q) menembusi kesemuanya semasa pergi dan balik dan Fox-Fire (W) menyelesaikan bakinya. Dia juga barisan hadapan yang kad kau kata kau tiada, memandangkan kau tidak membawa perisai mahupun peel.
Kad kau menamakan Zed dan Fizz sebagai diver yang sampai kepada kau sebelum kemahiran kau pulih: taunt jarak jauh Shadow Dash (E) memaku mereka di atas kau, dan Stand United (R) menjatuhkan perisai pada kau dari hujung peta.
Lambungan Searing Charge (E) ke dinding membuka tingkap di mana kau tidak perlukan Charm (E) langsung: kau curahkan Orb of Deception (Q) dan Fox-Fire (W) ke atas sasaran yang sudah terpaku, dan kad dia sendiri kata dia bergantung tepat pada susulan seperti itu.
All Out (R) mengakar carry musuh dan melambungnya jauh daripada pasukannya: sendirian, terpaku, dalam jarak kau. Footwork (E) kemudian meluru kepada kau dan berkongsi perisainya, iaitu peel yang kad kau kata tiada sesiapa dapat daripada kau.
Berbaloi di tempat yang ada dinding berdekatan: GNAR! (R) ke dinding bertukar menjadi stun kumpulan dan Wallop (W) menambah 1.25 saat lagi, dengan semua orang berbaris untuk Orb of Deception (Q). Di kawasan terbuka ia jauh kurang berbaloi.
Cursed Touch (P) membuatkan setiap mata kerosakan sihir yang mereka terima membawa kerosakan tulen bersamanya, dan kit kau sihir dari awal hingga akhir, jadi semuanya diperkuat. Curse of the Sad Mummy (R) menstun 1.5 saat, jadi Charm (E) kekal tersimpan.
Charm (E) menahan sasaran 1.4 saat dan Infinite Duress (R) menambah suppress satu saat sejurus selepas itu, dan tiada siapa terlepas daripada rantai itu. Di bawah 35% nyawa, bonus Blood Hunt (W) melonjak ke 150%, tepat di tahap yang ditinggalkan oleh burst kau.
Frenzying Taunt (E) memaku carry musuh di tempatnya, dan kad dia kata kerosakan pasukan yang perlu melakukan selebihnya: kerosakan itu ialah kau, mencurah kombo penuh ke atas seseorang yang tidak boleh berpaling pun. Dia juga barisan hadapan yang kau tiada.
Kad kau kata tanpa perisai dan tanpa peel, dicapai musuh biasanya membawa maut: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang dicabarnya dan menyekat kerosakan jarak jauh, menanggalkan assassin daripada kau pada saat dia menerkam.
Cease and Desist (R) tidak boleh dihalang dan mengunci sasaran: carry musuh tidak boleh mengelaknya mahupun dilepaskan, dan kekal terpaku sepanjang kombo kau. Kad dia kata tanpa kerosakan di belakangnya, ultimate itu cuma membuatkan dia terbunuh.
Masalah kau yang diakui ialah Charm (E) boleh dielak: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, dan sasaran yang perlahan tidak boleh mengelaknya lagi. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar skrin dan kau menyusul masuk dengan Spirit Rush (R).
Kad dia kata dia cuma carry biasa kalau tidak sampai ke jarak rapat: Charm (E) membuat sasaran berjalan ke arah kamu berdua, jadi Wild Rush (E) masuk percuma dan gred Style dia naik sementara lawan tidak boleh bertindak balas selama 1.4 saat.
Kau tidak beri peel kepada sesiapa, jadi kau mahukan carry yang menyelamatkan dirinya sendiri: Arcane Shift (E) ialah jalan keluarnya. Sebagai balasan, Charm (E) memaku sasaran, jadi Mystic Shot (Q) dan Trueshot Barrage (R) yang perlahan itu memang mustahil tersasar.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dicederakan rakan, dan satu laluan Orb of Deception (Q) sudah cukup untuk mempersenjatainya. Curtain Call (R) kemudian menghukum mati dari luar skrin sasaran yang ditahan Charm (E) selama 1.4 saat.
Berbaloi bila masalah sebenarnya ialah tiada siapa peel untuk sesiapa: Featherstorm (R) menjadikannya tidak boleh disasarkan dengan sendirinya, jadi dia tidak pernah perlukan perlindungan yang kau tidak mampu beri. Pada sasaran terpikat, Bladecaller (E) mengenai ketiga-tiga bulu.
Black Shield (E) menelan kawalan ramai yang membunuh kau bila kau tertangkap dengan kemahiran belum pulih, dan Dark Binding (Q) mengakar selama dua saat: lebih lama daripada Charm (E), dan cukup untuk Orb of Deception (Q), Fox-Fire (W) dan serangan asas.
Akar Zenith Blade (E) yang menyambung ke stun satu saat Shield of Daybreak (Q) menahan sasaran tanpa kau membelanjakan Charm (E) langsung. Kad dia kata kalau tiada siapa menghukum tingkap yang dibukanya, seluruh engage itu terbuang.
Spirit Rush (R) satu-satunya jalan keluar kau dan kau tiada apa-apa bila ia belum pulih: Inspire (E) yang dikuatkan Mantra (P) memberi kau perisai dan kelajuan pergerakan tepat pada waktu itu, sementara Focused Resolve (W) mengakar sasaran yang kau serbu selepas itu.
Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) merantai dua lambungan berturut-turut, jadi Charm (E) tidak boleh dielak pada sasaran yang sudah terkunci, dan Ebb and Flow (W) mengekalkan kau hidup dalam pertempuran kecil yang kad kau kata kau kalah.
Ia menjawab tepat perkara yang kad kau panggil maut, tertangkap dengan kemahiran belum pulih: Chronoshift (R) memutar balik kematian kau dan mengembalikan kau berdiri tiga saat kemudian. Paling bernilai menentang assassin gaya Zed.