阿克尚
The champions Akshan works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kad kau kata Heroic Swing (E) tidak berguna tanpa permukaan berdekatan: Volcanic Rupture (Q) meninggalkan dinding lava di tengah kawasan terbuka dan memberi kau sauh yang sebelum ini tiada. Searing Charge (E) kemudian menghempas sasaran ke atasnya selama 1.25 saat.
Comeuppance (R) memerlukan tiga saat penuh untuk dicas dan para diver mematahkannya di pertengahan: Unstoppable Force (R) melambung kumpulan itu dan membuka tingkap itu dengan tepat. Dia juga badan barisan hadapan yang diperlukan oleh juara dengan kebolehhidupan seperti kau.
Kau bertarung dari tepi dan seorang diri, dan di situlah mereka menangkap kau: Stand United (R) memberi kau perisai dan mendaratkan Shen di sebelah kau dari mana-mana sudut peta. Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang menerkam kau di tengah saluran Comeuppance (R).
All Out (R) mengakar carry itu dan melambungnya jauh daripada pasukannya, lebih baik lagi ke dinding: dia berakhir terasing, terpaku dan tepat di sebelah permukaan yang kau perlukan untuk berayun masuk dan keluar dengan Heroic Swing (E) daripada berdiri di tengah pertempuran.
Berbaloi menentang pasukan yang penuh diver: Fling (E) melempar keluar sesiapa yang menangkap kau sedang mengecas Comeuppance (R), dan Mega Adhesive (W) mengakarnya di tempat dia mendarat. Menentang komposisi yang sekadar menjarakkan kau, ia langsung tidak berguna.
Cataclysm (R) menjawab dua kelemahan kau dengan satu butang: ia mengurung sasaran dalam gelanggang yang tidak boleh ditinggalkannya sepanjang cas Comeuppance (R), dan dinding itu permukaan sebenar, jadi Heroic Swing (E) berfungsi walaupun di kawasan terbuka.
Frenzying Taunt (E) menahan carry musuh berdiri di situ memukulnya sepanjang ejekan itu: itulah saat-saat Comeuppance (R) selesai mengecas tanpa gangguan, dan kad dia kata kerosakan mesti datang daripada pasukan.
Onslaught of Shadows (R) menyerakkan barisan belakang mereka dengan ketakutan, dan juara yang ketakutan berlari dalam garis lurus yang mudah dijangka: tepat sasaran melarikan diri yang Comeuppance (R) dibina untuknya. Kau kekal di tepi dan menembak sesiapa yang terpisah.
Blood Hunt (W) apabila diaktifkan mendedahkan seluruh peta selama lapan saat: bagi seseorang yang berlegar bersamar dengan Going Rogue (W) mencari rusuk yang betul, tahu di mana semua orang berada sama nilainya dengan kerosakan. Dan Infinite Duress (R) tidak boleh dielak.
Lamb's Respite (R) menahan kau sepanjang tiga saat saluran Comeuppance (R) tepat di tempat kau sepatutnya mati. Tetapi tiada apa di dalam zon itu boleh mati, musuh termasuk: tembak sebaik ia tamat, bukan sebelumnya, kalau tidak kau cuma menggeletek mereka.
Enchanted Crystal Arrow (R) menstun sehingga 3.5 saat dari jarak jauh, lebih lama daripada tiga saat yang diperlukan Comeuppance (R) untuk mengecas, jadi buat sekali ini kau menembaknya dengan tenang. Frost Shot (P) mengekalkan sasaran dalam jarak lanjutan Avengerang (Q).
Going Rogue (W) bernilai tepat sebanyak rakan yang kau bawa kembali, dan Kog'Maw ialah kedua-duanya sekali: yang mati dahulu dan yang pasukan kau tidak boleh hidup tanpanya. Bio-Arcane Barrage (W) juga menambah kerosakan sihir di tempat kau hanya membawa kerosakan fizikal.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dicederakan rakan, dan satu laluan Avengerang (Q) sudah cukup untuk mempersenjatainya. Selepas itu kamu berdua penembak tepat pada pelarian yang sama: Curtain Call (R) dari satu sisi, Comeuppance (R) dari sisi yang lain.
Chain of Corruption (R) mengakar sekumpulan penuh dari jarak selebar skrin, dan kumpulan yang terkunci ialah satu-satunya keadaan di mana kau boleh mengecas Comeuppance (R) di dalam pertempuran dan bukan dari tepi, berayun masuk dengan Heroic Swing (E) dengan selamat.
Concussive Blows (P) turut ditimbun oleh serangan asas rakan sepasukan, dan hampir semua kerosakan kau ialah serangan asas: tiada siapa memenuhi keempat-empat tanda itu lebih laju daripada kau, dan yang keempat menstun. Sementara itu Unbreakable (E) menyekat peluru yang membunuh kau.
Kad kau kata stun jenis tuding-dan-klik menghukum kau sebelum perisai atau pergerakan kau sempat berfungsi: Black Shield (E) menelannya bulat-bulat. Dan Dark Binding (Q) mengakar selama dua saat, iaitu hampir satu cas penuh Comeuppance (R).
Tidecaller's Blessing (E) menambah kerosakan sihir dan satu slow pada serangan asas kau, iaitu enjin Dirty Fighting (P): kau menyerang lebih kerap daripada sesiapa, jadi kau mendapat lebih banyak daripada sesiapa. Aqua Prison (Q) menahan sesiapa yang kau mahu tembak tepat.
Masalah yang kad kau sebut secara terang-terangan ialah diver yang menangkap kau di tengah saluran: Whimsy (W) menukarnya selama sesaat dan Rampant Growth (R) melambungnya pergi, dan cas Comeuppance (R) kau akhirnya sampai ke penghujung.
Heroic Swing (E) membawa kau masuk, tetapi tanpa permukaan di sekeliling ia tidak membawa kau keluar: Dark Passage (W) ialah jalan keluar kedua itu, lengkap dengan perisai. Dan Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kau sasaran terasing untuk kau buka dari jauh.