安妮
The champions Annie works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Range pendek spell awak paksa awak jalan masuk: Unstoppable Force (R) buang masalah tu dengan hempas separuh team mereka depan awak, terlentang dan berhimpun, tempat kon Incinerate (W) dan Summon: Tibbers (R) kena tiga badan, bukan satu.
Bila boost Molten Shield (E) tengah cooldown, awak takde cara langsung nak keluar dari dive, dan page awak sendiri kata macam tu: Shadow Dash (E) taunt diver tu sebelum dia sampai kat awak, dan Stand United (R) bagi awak shield dari separuh map jauhnya.
Fling (E) campak target ke belakang Singed: kalau dia berdiri antara awak dengan target tu, dia hantar terus ke dalam range pendek Disintegrate (Q) dan Incinerate (W). Lepas tu Mega Adhesive (W) root target kat situ, dan dengan Pyromania (P) dah penuh, semuanya dah selesai.
Volcanic Rupture (Q) masuk Searing Charge (E) ke dinding bernilai 1.25 saat knock-up, dan Call of the Forge God (R) tambah satu lagi atas kumpulan: dua window di mana awak tak perlu bakar Pyromania (P) untuk kunci mereka, dan boleh simpan untuk nanti.
Berbaloi hanya kat tempat yang ada dinding dekat: GNAR! (R) ke dinding jadi stun penuh dan Wallop (W) tambah 1.25 saat stun kawasan, maksudnya satu kumpulan yang terpaku untuk kon Incinerate (W) awak. Kat padang terbuka, ia cuma separuh ultimate.
Cursed Touch (P) buat setiap magic damage yang mereka telan bawa true damage sekali, dan awak magic dari spell pertama sampai terakhir: ia kuatkan seluruh rotation awak. Curse of the Sad Mummy (R) beli 1.5 saat yang awak perlukan untuk jalan masuk.
Page dia kata orang keluar dari Absolute Zero (R) dengan jalan biasa je: stun terjamin dari Pyromania (P), atau knock-up dari recast Summon: Tibbers (R), itulah kuncian yang dia tak ada. Dan semua yang dia bekukan tu duduk dalam kon awak.
Frenzying Taunt (E) pakukan carry musuh dua langkah je dari awak sepanjang tempoh tu: range pendek spell awak berhenti jadi masalah bila target tak boleh bergerak. Dan dia lah badan yang halang sesiapa yang nak dive awak.
Crescent Guard (R) tolak semua orang keluar kecuali target yang dia tanda dan halang damage jarak jauh: itulah peel yang mage tanpa dash perlukan tepat masa assassin mendarat atas dia, iaitu situasi yang page awak sendiri panggil maut.
Moonfall (R) heret semua orang jadi satu timbunan depan awak, dan itu memang sempurna untuk kon awak. Tapi awak berdua sama-sama magic damage: lawan team yang beli magic resist awal, pasangan ni rugi banyak, jadi ambil dia kalau baki team awak jenis fizikal.
Page dia kata Bullet Time (R) ialah channel statik 3 saat yang sesiapa ada dash boleh pusing je: stun Pyromania (P) dan knock-up dari recast Summon: Tibbers (R) rampas pilihan tu daripada mereka semua.
Enchanted Crystal Arrow (R) buka gaduh dari luar skrin dan biar awak jalan masuk ke dalam kumpulan yang dah terpaku, dan untuk awak yang takde dash, itu je satu-satunya jalan masuk. Frost Shot (P) slow setiap kali kena, dan target yang kena slow takkan keluar dari kon Incinerate (W).
Deadly Flourish (W) root sesiapa yang baru je kena hit dari rakan, dan satu Disintegrate (Q) dari jauh dah cukup untuk aktifkan: simpan Pyromania (P) untuk stun kawasan dan guna root Jhin untuk rotation atas satu target.
Page dia kata crowd control musuh matikan dia dan dia kena sampai jarak rapat: stun satu saat awak atas seluruh kumpulan tu lah window di mana Wild Rush (E) masuk percuma dan kesemua sepuluh tembakan Inferno Trigger (R) kena.
Ia perlukan musuh yang berkumpul, tapi bila mereka berkumpul, Chain of Corruption (R) root semua sekali dari luar skrin: tanpa dash, awak takde cara lain nak letak kon dan beruang awak atas lebih dari satu badan tanpa bakar Flash untuk masuk.
Dark Passage (W) ialah dash yang awak takde: tanglung tu bagi shield dan tarik awak keluar bila mereka dive awak masa Molten Shield (E) tengah cooldown, atau campak awak masuk ke range yang berguna. Dan Death Sentence (Q) bawa target datang kat awak, bukan awak yang jalan pergi.
Rocket Grab (Q) selesaikan masalah awak secara terbalik: bukan awak yang jalan masuk ke range pendek awak, tapi carry tu yang sampai kat awak dalam keadaan terpencil, dan Static Field (R) senyapkan jawapan dia. Tapi kalau cangkuk tu tersasar, awak tinggal mage yang tak boleh bergerak dan takde engage.
Crescendo (R) stun barisan musuh dan slow sesiapa yang tersangkut dalam tu: itulah kuncian tempat awak letak rotation penuh tanpa bakar Pyromania (P). Song of Celerity (E) pula bagi awak laju yang kit awak tak boleh keluarkan selain dari Molten Shield (E).
Page awak kata kalau boost Molten Shield (E) tengah cooldown, diver tu memang bunuh awak macam tu je: Whimsy (W) tukar dia jadi haiwan sebaik dia mendarat dan Rampant Growth (R) knock dia keluar sambil bagi awak HP tambahan. Dua jawapan untuk kematian yang sama.
Awak bergantung sepenuhnya pada combo dan satu crowd control je dah boleh batalkan: Black Shield (E) serap benda tu. Dan Dark Binding (Q) root 2 saat, dua kali ganda stun awak sendiri, jadi Pyromania (P) awak guna bila betul-betul perlu je.