奥瑞利安·索尔
The champions Aurelion Sol works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) tinggalkan mereka semua terlentang kat satu tempat yang sama: itulah syarat yang Singularity (E) minta untuk heret mereka ke tengah, dan atas kumpulan yang terpaku, Falling Star (R) memang tak boleh tersasar. Lagipun dia frontline yang awak tak pernah bagi sesiapa.
Astral Flight (W) bawa awak ke sidelane sorang-sorang, dan kat situ lah awak mati: Stand United (R) teleport dia atas awak dari hujung map sambil bagi shield, dan Shadow Dash (E) taunt diver yang awak takde shield mahupun dash untuk lawan.
Brittle dari Bellows Breath (W) panjangkan 30% mana-mana crowd control yang datang selepasnya, jadi stun Falling Star (R) tahan lebih lama. Dan Searing Charge (E) ke dinding Volcanic Rupture (Q) serahkan target yang terpaku cukup lama untuk awak kekalkan Breath of Light (Q) atasnya.
Breath of Light (Q) baru bayar kalau ia kekal atas target yang sama beberapa saat berturut-turut: Mega Adhesive (W) campur Fling (E) keluarkan seorang musuh dari gaduh dan tinggalkan dia terpaku kat situ, tanpa awak perlu maju selangkah pun.
Berbaloi bila depan tu ada satu carry je yang penting: The Hextech Ultimatum (R) kunci dia dalam zon yang dia tak boleh keluar dan tolak jauh sesiapa yang nak peel dia, dan atas target macam tu Breath of Light (Q) boleh melekat selama mana awak nak. Peel untuk awak, kosong.
Curse of the Sad Mummy (R) pakukan kumpulan tu 1.5 saat: itulah window di mana Singularity (E) kumpul mereka ke tengah dan Falling Star (R) jatuh atas orang yang tak boleh bergerak. Cursed Touch (P) tambah true damage pada setiap hit awak, dan kit awak magic dari awal sampai akhir.
Cataclysm (R) kurung target dalam gelang yang dia tak boleh jalan keluar, iaitu betul-betul apa yang Breath of Light (Q) minta. Page dia kata kalau takde damage di belakang dia, dia lah yang terperangkap dalam arena sendiri: damage tu awak lah.
Frenzying Taunt (E) paksa carry musuh berdiri diam menghadap dia: page dia kata damage team lah yang kena tentukan gaduh tu, dan dengan Breath of Light (Q) melekat sepanjang tempoh, damage tu memang besar gila.
Page dia kata orang keluar dari Absolute Zero (R) dengan jalan biasa je: Singularity (E) heret mereka balik ke tengah sementara channel tu masih berjalan, dan Biggest Snowball Ever! (W) knock up seluruh kumpulan, iaitu keadaan yang Falling Star (R) memang nak jumpa.
Awak takde shield, takde dash, dan Astral Flight (W) ada wind-up yang lambat: Crescent Guard (R) tolak semua orang keluar kecuali target yang dia tanda dan halang damage jarak jauh, maksudnya dia cabut assassin tu dari atas awak tepat masa dia sampai.
Berbaloi kalau team musuh suka berkumpul dan tak rush magic resist awal, sebab awak berdua mage tulen: Singularity (E) tahan mereka berhimpun dan terpaku sementara Crowstorm (R) mendarat kat tengah, dan Terrify (Q) habiskan sesiapa yang tinggal.
Masalah awak ialah target yang licin boleh keluar dari window damage Breath of Light (Q) dan Singularity (E): Frost Shot (P) slow setiap kali kena, jadi mereka tak boleh buat macam tu lagi. Enchanted Crystal Arrow (R) buka dari luar skrin dan awak terbang masuk dengan Astral Flight (W).
Chain of Corruption (R) root satu kumpulan penuh dan merebak ke sesiapa yang berdiri dekat: takde sesiapa keluar dari lubang hitam Singularity (E), dan Falling Star (R) mendarat atas target yang tak boleh berganjak selangkah pun.
Page dia kata Bullet Time (R) ialah channel statik yang orang boleh menari keliling je: Singularity (E) heret mereka ke tengah dan tahan mereka kat situ, jadi kesemua dua belas gelombang tu kena. Dua ultimate atas timbunan musuh yang sama.
Deadly Flourish (W) root sesiapa yang baru je kena damage dari rakan, dan Breath of Light (Q) tu pancaran berterusan: root tu sentiasa siap sedia. Lepas tu Curtain Call (R) hukum mati dari jauh target yang sama, yang awak tengah pegang pancaran atasnya.
Berbaloi lawan komposisi dive: awak tak lindungi sesiapa, dan dia satu-satunya marksman yang boleh selamatkan diri sendiri dengan Arcane Shift (E). Balasannya, Singularity (E) tahan kumpulan tu diam, jadi Trueshot Barrage (R) yang bergerak perlahan tu memang tak boleh tersasar.
Crescendo (R) stun yang pertama disentuhnya dan slow semua yang lain dalam gelombang tu: dia tinggalkan mereka berhimpun dan perlahan, iaitu betul-betul macam mana Singularity (E) dan Falling Star (R) nak jumpa mereka. Dan Aria of Perseverance (W) satu-satunya shield yang awak akan dapat.
The Box (R) ialah sangkar yang slow 99%: dari dalam Singularity (E) memang takde sesiapa boleh keluar lagi. Dan Dark Passage (W) jawapan awak untuk dive, sebab tanglung tu tarik awak keluar masa Astral Flight (W) tengah cooldown dan awak takde apa-apa lagi.
Dark Binding (Q) root dua saat penuh, lebih dari cukup untuk kekalkan Breath of Light (Q) atas satu target, dan Black Shield (E) serap crowd control yang mereka guna untuk buka atas awak: page awak kata dive yang laju bunuh awak sebelum awak sempat bertindak balas.
Glacial Fissure (R) knock up satu barisan penuh dan tinggalkan mereka beratur untuk Singularity (E). Dan Unbreakable (E) pintas projektil sambil potong damage 35%: itu je satu-satunya cara ada orang betul-betul berdiri depan awak.
Magnet Storm (R) rentap beberapa musuh keluar dari posisi mereka dan himpunkan ke satu titik: kerja yang biasanya awak kena buat sendiri dengan Singularity (E), dia yang buatkan. Page dia kata orang lain yang kena sediakan damage.
Awak ambil dia untuk peel, bukan untuk damage, dan dia duduk kat 48.5% win rate: Whimsy (W) tukar diver tu jadi haiwan selama satu saat yang awak perlukan untuk terbang lari, dan Rampant Growth (R) bagi awak HP tambahan sambil knock up sesiapa yang baru lompat atas awak.