布兰德
The champions Brand works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) melambung mereka semua serentak di satu titik yang sama: itulah timbunan yang Pyroclasm (R) melantun melaluinya dari satu badan ke badan lain, dan sementara mereka terapung, lengah Pillar of Flame (W) berhenti menjadi kelemahan yang kad kau sebutkan.
Brittle daripada Bellows Breath (W) memanjangkan 30% kawalan ramai yang menyusul, jadi stun Sear (Q) naik daripada 1.75 saat kepada lebih daripada dua. Dan Call of the Forge God (R) melambung separuh pasukan mereka ke dalam satu timbunan tunggal untuk Pyroclasm (R).
Kad kau kata sesiapa yang merapatkan jarak akan menghukum kau sebelum kau sempat bertindak balas: Shadow Dash (E) taunt diver itu dan meninggalkannya diam dengan satu stack Blaze (P) padanya, dan Stand United (R) memberi kau perisai dari separuh peta ketika kau sudah pun hampir mati.
Fling (E) dan Mega Adhesive (W) memaku diver yang sampai kepada kau, dan itulah satu-satunya cara seseorang tanpa dash dan tanpa perisai boleh keluar daripada masalah. Pada sasaran yang tersekat, Sear (Q) mustahil tersasar dan stun itu terjamin.
Berbaloi di tempat yang ada dinding berdekatan: GNAR! (R) bukan sekadar menstun mereka, ia menggerakkan mereka semua ke titik yang sama, iaitu kerja yang dituntut Pyroclasm (R) sebelum ia berbaloi dilepaskan. Di kawasan terbuka ia cuma separuh stun dan tiada timbunan.
Cursed Touch (P) membuatkan setiap kerosakan sihir yang mereka terima membawa kerosakan tulen bersamanya, dan kau sihir dari tick Blaze (P) yang pertama sampai lantunan yang terakhir. Curse of the Sad Mummy (R) menstun mereka semua 1.5 saat serentak dan berhimpun: Pyroclasm (R) terhidang.
Biggest Snowball Ever! (W) melambung kumpulan itu dan Absolute Zero (R) mengekalkannya perlahan di tempatnya: tiada siapa terlepas daripada lengah Pillar of Flame (W) dan Pyroclasm (R) sentiasa menjumpai sasaran seterusnya selangkah daripada yang sebelumnya.
Soaring Slam (R) mendarat di tengah barisan belakang mereka dan meninggalkan zon yang memperlahankan seramai mungkin: timbunan itu kekal diam di dalam Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) pula menjamin stun Sear (Q) ke atas sesiapa yang kau mahu.
Cataclysm (R) menaikkan dinding mengelilingi sesiapa yang tinggal di dalam: mereka tidak boleh bertaburan, dan Pillar of Flame (W) menutupi seluruh gelanggang itu tanpa lengahnya bermakna apa-apa lagi. Kalau dua orang tersepit di dalam gelanggang itu, Pyroclasm (R) melantun.
Kau ahli sihir paling rapuh yang ada dan kau berdiri jauh di belakang seorang diri: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang dicabarnya dan menyekat kerosakan jarak jauh, jadi dia membersihkan barisan belakang kau pada saat mereka menerkam kau.
Berbaloi kalau pihak lawan tidak membeli magic resist awal, kerana kamu berdua ahli sihir tulen: Crowstorm (R) mendarat atas timbunan yang sudah terbakar dan Terrify (Q) membuat 200% lebih kerosakan kepada sesiapa yang sudah pun ketakutan. Menentang pasukan yang bertaburan, tidak.
Chain of Corruption (R) mengakar satu kumpulan dan merebak kepada sesiapa yang berdiri berdekatan: timbunan itu kekal beku selama yang diperlukan oleh Pillar of Flame (W), Conflagration (E) dan lantunan Pyroclasm (R). Ia menjadikan ultimate kau automatik.
Bullet Time (R) dan Pyroclasm (R) menuntut perkara yang sama, musuh yang berhimpun dan tidak bergerak: apabila tingkap itu terbuka, kamu berdua menuainya bersama. Dan lantunan Double Up (Q) meninggalkan sasaran itu menerima 6% lebih kerosakan.
Kad kau kata lawan yang berjaga-jaga akan melangkah keluar dari zon Pillar of Flame (W) semasa lengahnya: diperlahankan Frost Shot (P) pada setiap pukulan, dia tidak berjaya. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka tingkap Sear (Q) untuk kau dari luar skrin.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, jadi cukup dengan kau meletakkan Pillar of Flame (W) untuk mempersenjatainya: akar itu menyerahkan sasaran yang tidak bergerak, dan di atasnya Sear (Q) memang mustahil tersasar.
Berbaloi menentang komposisi dive, kerana kau tidak melindungi sesiapa dan dia mengeluarkan dirinya sendiri dengan Arcane Shift (E). Sebagai balasan, stun 1.75 saat Sear (Q) ialah seluruh masa yang diperlukan Trueshot Barrage (R) untuk sampai.
Crescendo (R) menstun sasaran pertama yang disentuhnya dan memperlahankan semua yang lain di dalam gelombang itu: ia meninggalkan mereka berhimpun dan perlahan, iaitu keadaan yang tepat di mana Pyroclasm (R) merantai letupan Blaze (P) dari satu badan ke badan lain.
Magnet Storm (R) mencabut beberapa musuh keluar dari kedudukan mereka dan menariknya ke satu titik sahaja: itulah timbunan yang kad kau suruh kau tunggu, dihasilkan atas permintaan. Ferromancy: Crash Down (W) pula ialah lambungan yang membuka tingkap itu.
The Box (R) ialah sangkar yang memperlahankan 99%: dari dalam tiada siapa terlepas daripada api yang kau nyalakan, dan sesiapa yang memecahkan satu dinding masih berada dalam jangkauan Conflagration (E). Death Sentence (Q) pula menyerahkan sasaran yang tertahan untuk Sear (Q).
Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh musuh dan meninggalkan mereka berbaris, yang bagi Pyroclasm (R) ialah emas. Dan Unbreakable (E) satu-satunya perkara yang benar-benar berdiri antara kau dan dive yang kad kau kata kau tidak mampu selamat daripadanya.
Solar Flare (R) menstun sesiapa yang terkena tepat dan memperlahankan seluruh kumpulan yang lain: dua atau tiga musuh yang terpaku dan rapat ialah tepat jumlah yang dituntut Pyroclasm (R). Lebih awal daripada itu, Zenith Blade (E) mengakar sasaran untuk Sear (Q).
Kau mahukan dia bila mereka menghempap kau serentak: Pulverize (Q) melambung sesiapa yang sampai ke muka kau dan Headbutt (W) menghantarnya balik keluar. Ketika menyerang dia buat sedikit sahaja untuk kau, kerana selepas lambungan itu kitnya semua tertumpu pada satu sasaran.