凯特琳
The champions Caitlyn works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Sesiapa yang berdiri di laluan menghentikan Ace in the Hole (R): The Hextech Ultimatum (R) mengurung sasaran di dalam zon yang rakan-rakannya sudah ditolak keluar, jadi tiada siapa tinggal untuk menahannya dengan badan. Di dalam sana dia tidak mengelak Piltover Peacemaker (Q) pun.
All Out (R) mengambil diver yang sampai kepada kau dan melambungnya jauh daripada pasukannya sambil mengakarnya: sasaran yang terasing dan terpaku bermakna Headshot (P) berjarak dua kali ganda dan Ace in the Hole (R) tanpa badan menghalang. Footwork (E) sementara itu meluru kepada kau dan meninggalkan perisainya.
90 Caliber Net (E) ialah keseluruhan jalan keluar kau dan seorang assassin memakannya: Shadow Dash (E) mengejeknya sebelum dia sampai kepada kau dan Spirit's Refuge (W) boleh membatalkan seluruh kombonya sekali gus. Stand United (R) memberi kau perisai dari mana-mana sudut peta.
Setiap alat yang kau ada ialah skillshot atau perangkap yang tidak bergerak: Unstoppable Force (R) melambung satu kumpulan penuh dan menyerahkan kepada kau sasaran yang terpaku pada jarak maksimum, tempat Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) mustahil tersasar.
Kad kau kata kau kalah kepada sesiapa yang menutup jarak dalam dua saat: Steadfast Presence (W) menukar dash itu menjadi akar pada orang yang menggunakannya. Menentang pasukan yang sekadar berjalan datang kepada kau pula, Yordle Snap Trap (W) memang sudah cukup.
Menentang halimunan kau memang tidak wujud, dan Blood Hunt (W) memberi penglihatan benar ke seluruh peta serta tanda pada musuh terdekat selama 8 saat. Kemudian Infinite Duress (R) melakukan suppress selama satu saat penuh: Headshot (P) berjarak dua kali ganda yang terjamin dan sasaran yang siap untuk Ace in the Hole (R).
Frenzying Taunt (E) memaku sasaran yang penting dan memaksanya memukul sebiji bola armor: terpaku begitu, dia menelan Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) berturut-turut. Ia juga satu-satunya peel yang kau ada bila jaring sudah habis digunakan.
Bushwhack (W) mengekalkan sehingga 4 perangkap hidup selama dua minit di laluan wajib: penglihatan kekal tepat di tempat kau tidak nampak flank datang, dan apa yang kau tidak nampak tidak boleh kau perangkap dan tidak boleh kau bidik Headshot (P) padanya. Perangkap kau melindungi pertarungan, perangkap dia melindungi peta.
Curse of the Sad Mummy (R) ialah stun kawasan selama satu setengah saat: dua atau lebih musuh yang terpaku pada jarak maksimum ialah keadaan tepat yang membuat Piltover Peacemaker (Q) dan Headshot (P) membayar sepenuhnya, tanpa kau melangkah setapak pun.
Paranoia (R) memadamkan penglihatan pasukan mereka dan mengasingkan satu sasaran: itulah saat Ace in the Hole (R) tidak menemui badan untuk ditembusi. Tetapi Nocturne terbang ke hujung lain pertarungan dan kau tinggal tanpa sesiapa yang membuat peel.
Kau tidak boleh memukul apa yang kau tidak nampak: Destiny (R) mendedahkan setiap musuh di atas peta, dan sasaran yang terdedah dan bernyawa rendah di hujung dunia yang lain ialah tepat bil yang dijelaskan oleh Ace in the Hole (R). Gold Card daripada Pick a Card (W) menghadiahkan kau satu saat lagi di mana sasaran itu tidak boleh bergerak.
Dalam kit kau tiada jalan keluar selain tolakan balik 90 Caliber Net (E): Hero's Entrance (R) memberi kau perisai dari separuh peta dan melambung semua yang sudah sampai kepada kau, dan Justice Punch (E) menyingkirkan diver itu lebih awal lagi.
Segala yang kau ada boleh dielak; Pyromania (P) tidak: pada cas penuh, mantera Annie yang seterusnya ialah stun satu saat yang pasti, iaitu tempoh kau meletakkan Yordle Snap Trap (W) di bawah kaki mereka dan menuai Headshot (P) berjarak dua kali ganda.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: hampir tiga saat terpaku bernilai dua Headshot (P) penuh. Dan Frozen Tomb (R) juga boleh membekukan di tempat diver yang sudah sampai kepada kau, iaitu cara kau mati.
Ambil dia menentang pasukan yang sampai kepada kau dengan dash: Unraveled Earth (E) menstun sesiapa yang melintasi kawasan itu dan Weaver's Wall (R) menutup jalan ke arah kau secara fizikal. Menentang mereka yang sekadar berjalan datang pula, dia tidak menyelesaikan apa-apa untuk kau.
Dark Binding (Q) ialah dua saat penuh akar pada jarak jauh: masa untuk Piltover Peacemaker (Q), untuk Headshot (P) berjarak dua kali ganda dan untuk meletakkan Yordle Snap Trap (W) di bawah kakinya. Black Shield (E) membatalkan cangkuk yang, tanpa dash, akan membunuh kau.
Dark Passage (W) ialah jalan keluar yang 90 Caliber Net (E) bukan: tanglung itu memberi kau perisai dan menarik kau keluar daripada terjunan. Di sebelah sana pula, Flay (E) menolak sasaran masuk ke dalam Yordle Snap Trap (W) yang sudah kau letakkan, dan The Box (R) menutup jalan bagi sesiapa yang tinggal.
Rocket Grab (Q) menyeret sasaran tepat ke tempat dia sendiri berdiri, jadi ke atas Yordle Snap Trap (W) yang kau letakkan lebih awal: akar, kemudian lambungan Power Fist (E), kemudian Headshot (P) berjarak dua kali ganda. Satu sambaran dan lane itu tamat.
Twisted Advance (W) bukan skillshot: ia meluru ke atas sasaran dan mengakarnya, titik. Bagi kau yang hidup daripada musuh yang tidak bergerak, itu Headshot (P) yang terjamin, dan Sapling Toss (E) di dalam semak memberi kau penglihatan yang tanpanya kau tidak boleh meletakkan perangkap pun.
Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) menstun sesaat dan Solar Flare (R) memanjangkan rantai itu: inilah salah satu kuncian sasaran tunggal terpanjang dalam permainan, dan kerosakan kau hanya wujud selagi sasaran itu tidak bergerak.
Lane keausan tulen: Light Binding (Q) mengakar dua sasaran dalam satu lepasan dan Lucent Singularity (E) memperlahankan mereka di dalam jarak kau. Tetapi dia tidak membawa peel langsung: kalau pihak sana tahu cara menerjun, kamu berdua tinggal tanpa jawapan.