卡蜜尔
The champions Camille works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Crescent Guard (R) melontar semua orang kecuali sasaran yang ditandanya dengan Wind Becomes Lightning (W) dan menyekat kerosakan daripada sesiapa yang tinggal di luar: itulah sangkar yang sama dengan The Hextech Ultimatum (R). Sasaran yang sama, dan tiada sesiapa lagi boleh membuat peel untuknya.
Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan mereka: tiada siapa nampak flank yang kau ambil sambil keluar dari dinding dengan Hookshot (E) dan tiada siapa berlari melindungi carry yang sedang kau asingkan. Dua diver memburu mangsa yang sama.
Kelemahan kau ialah kau wajib mengenakan serangan asas: Frenzying Taunt (E) memaku carry itu untuk memukul Rammus sepanjang tempoh 1.6 saat Precision Protocol (Q), tempoh di mana pukulan kedua bertukar menjadi kerosakan tulen.
Infinite Duress (R) ialah suppress yang tidak boleh dielak: satu saat di mana sasaran tidak berjalan, tidak boleh dash dan tidak dilindungi sesiapa, iaitu satu-satunya syarat yang diperlukan oleh dua pukulan bertenaga kau untuk mengena.
Taste Their Fear (Q) memberi jauh lebih banyak kerosakan pada sasaran yang terasing, dan The Hextech Ultimatum (R) melontar rakan-rakan sasaran itu keluar justeru untuk mengasingkannya. Ia berbaloi hanya kalau kau menerima bahawa Kha'Zix di bawah paras purata sekarang dan kamu berdua memburu mangsa yang sama.
Masalah orang yang menolak lane tepi ialah tidak tahu bila mereka datang berempat: Destiny (R) mendedahkan seluruh pasukan mereka dan menteleport dia kepada kau. Gold Card daripada Pick a Card (W) menahan sasaran diam sementara ultimate kau bersedia.
The Hextech Ultimatum (R) ialah dash tanpa jalan pulang: Hero's Entrance (R) ialah payung terjunnya. Ia tiba dari separuh peta ke dalam lane tepi kau, memberi kau perisai dan melambung sesiapa yang datang menangkap kau empat lawan satu.
Command: Protect (E) pada kau ialah perisai dan rintangan tepat pada saat ultimate kau bersedia, saat di mana apa-apa kawalan sahaja membatalkan seluruh kombo kau. Dan sementara itu ia membawa Bola itu masuk ke barisan belakang mereka bersama kau.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atasnya: hampir tiga saat sasaran tidak bergerak. Semua kerosakan kau hidup dalam tempoh 1.6 saat selepas pukulan bertenaga pertama, dan begitulah kau menuainya sepenuhnya.
Sementara kau menolak satu lane seorang diri, pasukan kau perlu bertahan dalam 4v4, dan Swain ialah barisan hadapan yang menyembuhkan diri sendiri dan mampu bertahan. Vision of Empire (W) memukul 50% lebih kuat pada apa sahaja yang sudah terkunci: stun Hookshot (E) ialah lampu hijaunya.
Kog'Maw mati dengan satu cara sahaja: seseorang sampai kepadanya. The Hextech Ultimatum (R) mengambil orang itu dan mengurungnya dalam sangkar di hujung lain pertarungan, dan Void Ooze (E) memperlahankan sesiapa yang cuba mengejar kau selepas terjunan.
Enchanted Crystal Arrow (R) menstun dari luar skrin: itulah isyarat untuk kau melompat dari dinding dengan tahu sasaran sudah terpaku ketika kau mendarat. Dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, kerana kau hidup daripada serangan asas yang mengena.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: stun 0.75 saat Hookshot (E) atau satu laluan Tactical Sweep (W) menyalakannya, dan sasaran kekal terpaku sehingga pukulan bertenaga kedua kau mengena.
Arc of Judgment (W) memperlahankan hampir sampai berhenti dan terus berdenyut: sesiapa yang kekal di dalamnya tidak keluar daripada tempoh serangan asas kau, iaitu satu-satunya tempat kerosakan kau benar-benar wujud.
Kad kau menyebutnya: satu kawalan keras sebelum ultimate kau mengunci akan membatalkan segalanya. Black Shield (E) ialah tepat kawalan itu yang diserap, dan Dark Binding (Q) menahan sasaran diam selama dua saat sementara kau mengenakan dua pukulan itu.
Tanpa dinding dalam jarak, Hookshot (E) tidak wujud dan kau tinggal penyerang asas biasa: Dark Passage (W) ialah jalan keluar kedua di tengah peta terbuka. Dan Death Sentence (Q) menyerahkan kepada kau sasaran yang sudah diseret keluar daripada kedudukannya.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) dan Solar Flare (R) yang dirantai menahan satu sasaran lebih lama daripada tempoh ultimate kau: sesiapa yang terkurung di dalam The Hextech Ultimatum (R) dan terkena stun tiada apa-apa langsung untuk dimainkan.
Precision Protocol (Q) ialah serangan asas bertenaga, jadi Tidecaller's Blessing (E) menambah kerosakan sihir dan satu slow di atasnya: pukulan yang bertukar menjadi kerosakan tulen tiba dengan brek ditarik. Aqua Prison (Q) membuka pertukaran itu.
Serangan asas pantas kau membawa Concussive Blows (P) ke empat tanda hampir dengan sendirinya dan stun itu datang percuma. Tetapi Braum hidup daripada membuat peel untuk orang lain sementara kau menghabiskan separuh perlawanan seorang diri di lane tepi: ia berbaloi kalau kamu bermain berkumpul.