德莱厄斯
The champions Darius works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kad kau sendiri kata sebaik sahaja mereka nampak Hemorrhage (P) memanjat ke arah lima tindanan, mereka berundur: selepas Unstoppable Force (R) mereka tidak boleh. Lima tubuh yang terlentang dan berhimpun ialah lima sasaran untuk mata luar Decimate (Q) dan satu rantai reset Noxian Guillotine (R).
Kau tiada gap closer selain Apprehend (E): Volcanic Rupture (Q) menanam dinding di belakang sasaran dan Searing Charge (E) menghempasnya ke dinding itu untuk lambungan 1.25 saat. Itu tanah yang kembali pada setiap pertempuran kecil, bukan satu ultimate untuk satu pertarungan.
The Show Stopper (R) merentap seorang carry yang terasing keluar dari kedudukannya dan menghempasnya ke tanah tepat di hadapan kau: itu penghantaran terus ke rumah untuk juara yang tiada dash. Facebreaker (E) sementara itu menstun setiap kali musuh tertangkap di kedua-dua belahnya.
Shadow Dash (E) ialah taunt jarak jauh: sasaran tidak boleh berundur sementara Hemorrhage (P) memanjat, dan berundur ialah satu-satunya perkara yang mengalahkan kau. Stand United (R) pula melindungi flank yang kau tolak satu langkah terlalu dalam.
All Out (R) melontar seorang carry jauh daripada pasukannya dan mengakarnya. Kad kau sendiri menyuruh kau mem-flank satu sasaran terasing dan bukan bertukar pukulan dengan tank mereka: dia menghasilkan satu untuk kau pada setiap pertarungan, sudah pun terpaku.
Bila GNAR! (R) menghempas pasukan mereka ke dinding, ia meninggalkan kau satu timbunan yang terkena stun untuk Decimate (Q) dan untuk reset Noxian Guillotine (R). Tetapi ia bergantung pada Rage Gene (P) penuh pada saat yang betul dan pada adanya dinding: kau tidak boleh menjadualkannya.
Kad kau sendiri kata menerjun dahulu sambil membakar segala kemahiran membuat kau mati percuma: Hero's Entrance (R) tiba tepat di atas kau dengan lambungan lima orang dan satu perisai. Isyarat 2.5 saatnya tidak menjadi masalah untuk kau, kerana Apprehend (E) sudah menarik mereka masuk ke dalam bulatan itu.
Ring of Frost (W) masuk ke Frozen Tomb (R) ialah hampir tiga saat di mana sasaran memang tidak boleh berjalan pergi: itulah tepat tempoh yang kau perlukan untuk menaikkan Hemorrhage (P) ke lima tindanan dan mencetuskan Noxian Might.
Nevermove (E) mengakar dan kemudian menarik masuk kumpulan itu: tiada siapa keluar sementara kau menimbun tindanan. Dan Vision of Empire (W) memberi 50% kerosakan lebih kepada sesiapa yang sudah terkunci, jadi Apprehend (E) kau memberinya burst yang dinaikkan selain mangsa yang terpaku.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan musuh ke satu titik sahaja: mata luar Decimate (Q) mengenai seluruh timbunan itu, menyembuhkan kau mengikut jumlahnya dan meninggalkan Hemorrhage (P) pada separuh pasukan mereka, dengan Noxian Guillotine (R) bersedia merantai dari satu tubuh ke tubuh yang lain.
Counter kau yang diakui ialah sesiapa yang terlepas daripada kau: Weaver's Wall (R) memotong kawasan itu kepada dua dan menutup jalan keluar, dan Unraveled Earth (E) mengganggu serta menstun sesiapa yang cuba ber-dash keluar daripada jejari kau. Menentang pasukan yang penuh dash, itulah jawapan paling langsung yang ada.
Event Horizon (E) ialah sangkar yang tepat menentang sesiapa yang mengalahkan kau sekadar dengan berjalan pergi, dan di dalamnya kau sampai ke lima tindanan dengan tenang. Tetapi di China Veigar berada pada kadar kemenangan 45.7%: kau ambil dia hanya kalau pemainnya betul-betul tahu meletakkannya, kalau tidak itu mid yang hilang.
Kau tiada gap closer dan lawan kau tahu itu: Enchanted Crystal Arrow (R) menstun sehingga 3.5 saat dari luar skrin dan menghadiahkan kau masa untuk berjalan sampai ke sana. Kemudian Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi tiada siapa keluar daripada jejari Decimate (Q) lagi.
Fate's Call (R) melontar Oathsworn-nya ke dalam pasukan musuh sambil melambung semua yang dikenainya: itulah secara harfiah dash yang kit kau tiada. Tetapi dia mesti mengikat kau pada awal perlawanan dan kekal berdekatan kau, kalau tidak ia tinggal kemahiran untuk support dia sahaja.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: satu Decimate (Q) sahaja sudah menyalakannya, dan sasaran kekal terpaku sementara Hemorrhage (P) memanjat. Curtain Call (R) kemudian menghabisi sesiapa yang lari dengan nyawa rendah, iaitu tempat kau tidak boleh sampai.
Ardent Blaze (W) menanda sasaran dan menghadiahkan 65 kelajuan pergerakan kepada rakan yang menyusul pukulan pada tanda itu: rakan itu ialah kau, dan kelajuan itulah satu-satunya perkara yang kau kekurangan untuk menutup jarak ketika Apprehend (E) belum pulih.
Chain of Corruption (R) mengakar dan merebak daripada satu musuh ke musuh yang lain: kalau mereka rapat antara satu sama lain, ia menghadiahkan kau satu kumpulan penuh yang terpaku sementara kau menimbun tindanan. Kelemahannya ialah bukan kau yang mengumpulkan mereka, jadi ia berbaloi dalam komposisi yang bertarung rapat.
Death Sentence (Q) menyeret sasaran ke arah kamu dan menstunnya selama 1.5 saat: itulah gap closer yang kit kau tiada, dibayar dengan kemahiran orang lain. Dan The Box (R) menutup jalan keluar tepat ketika Hemorrhage (P) sedang sampai ke lima.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) dan Solar Flare (R) ialah rantai kawalan terpanjang dalam permainan ke atas satu sasaran. All-in kau memberi isyarat awal dan mereka berundur: inilah caranya ia tetap mengena.
Magnet Storm (R) menarik masuk musuh yang berkumpul dan menahan mereka di situ: mata Decimate (Q) mengenai mereka semua serentak dan menyembuhkan kau mengikut jumlahnya. Shattering Strike (Q) sementara itu memecahkan perisai, iaitu perkara yang paling kerap menafikan hukuman mati kau.
Twisted Advance (W) mengakar dari jauh dan Nature's Grasp (R) mengakar kali kedua kemudian dalam pertarungan yang sama: itu dua tempoh berasingan di mana sasaran tidak boleh berjalan pergi daripada kau, iaitu satu-satunya pertahanan yang dia ada.
Whimsy (W) pada kau ialah kelajuan yang kau kekurangan untuk sampai ke sana, dan Rampant Growth (R) memberi kau nyawa bonus serta satu lambungan di sekeliling pada saat kau sudah masuk: begitulah kau bertahan sepanjang saat-saat yang diperlukan untuk menaikkan Hemorrhage (P) ke lima tindanan.
Dredge Line (Q) masuk ke Depth Charge (R) ialah rantai kawalan yang tidak boleh dielak, dan Staggering Blow (P) mengakar walaupun dengan satu serangan sahaja. Tetapi di China dia berada pada kadar kemenangan 48.1%: kau ambil dia untuk cangkuknya, bukan kerana dia kuat pada patch ini.