菲奥娜
The champions Fiora works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Cataclysm (R) mengurung sasaran dalam gelanggang yang tiada seorang pun antara kamu berdua boleh keluar: itulah duel 1v1 yang menjadi asas seluruh kit kau, dihidangkan di tengah teamfight. Di dalamnya kau ada masa untuk memecahkan keempat-empat Vital Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) memaksa carry mereka berdiri di situ memukul Rammus: dia tidak boleh berpindah dan tidak boleh menyentuh kau, jadi kau mengelilinginya sambil memecahkan Vital tanpa membelanjakan Riposte (W). Powerball (Q) juga membawanya ke lorong tepi sementara kau menolak lorong.
Setiap mata kerosakan kau memerlukan jarak dekat, dan carry musuh duduk di belakang barisan hadapan yang kau tidak boleh tembus. Cease and Desist (R) ialah kemahiran terus pada sasaran dan tidak boleh dihentikan: ia menyerahkannya kepada kau dalam keadaan terlambung dan bersendirian, tinggal kau memecahkan Vital sahaja.
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditandanya: 5v5 yang menyekat kau masuk sebelum Duelist's Dance (P) sempat menanda satu Vital pun bertukar menjadi 2v1 yang kau tidak kalah. Tetapi dia mesti menanda orang yang kau betul-betul mahukan.
Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan musuh selama beberapa saat: tiada siapa nampak dari mana kau masuk atau siapa yang kau lawan, dan bagi pemain yang datang dari rusuk, kebutaan itu bernilai satu engage. Tetapi ia bergantung pada timing dia, bukan timing kau.
Riposte (W) menahan satu perkara sahaja, dan bila kau salah baca, kau terdedah selama beberapa saat: Hero's Entrance (R) mendarat pada kau dari separuh peta tepat pada waktu itu, dengan lambungan kawasan dan perisai. Justice Punch (E) dan taunt Shield of Durand (W) menahan sasaran kau diam.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) menambah stun di atas akar itu: hampir tiga saat di mana sasaran tidak bergerak dan tidak membalas kau. Itulah tepat tingkap yang kau perlukan untuk memecahkan semua Vital Grand Challenge (R) pada seorang carry.
Spell Flux (E) menanda dan Rune Prison (W) menukar tanda itu menjadi akar sebenar: sasaran yang tidak boleh berjalan bermakna Lunge (Q) yang tidak pernah tersasar dan separuh bar Vital secara percuma. Realm Warp (R) kemudian membawa pasukan ke lorong yang kau sedang tolak.
Menolak lorong tepi membunuh kau pada saat tiga musuh hilang dari peta: Destiny (R) mendedahkan mereka semua, jadi kau tahu sama ada mahu kekal atau melepaskan gelombang itu. Dan Gold Card daripada Pick a Card (W) menstun 1.25 saat orang yang kau perlu capai.
Sesiapa yang menjarakkan kau akan mengalahkan kau, dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan: kiting yang mematikan kau berhenti berkesan. Enchanted Crystal Arrow (R) kemudian menstun dari separuh peta sasaran yang kau mahu buka dengan Grand Challenge (R).
Dalam teamfight kau disekat keluar sebelum sempat sampai ke jarak dekat: Fate's Call (R) mengikat kau dan melontar kau ke dalam pasukan musuh sambil melambung sesiapa yang kau kenai, dan kemahiran yang sama menarik kau keluar kalau terjunan itu tidak menjadi.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan dengan Bladework (E) kau melepaskan dua pukulan pantas berturut-turut: kau menyalakan akar itu hampir setiap kali, dan pada sasaran yang terakar, Vital pecah dengan sendirinya.
Kalau kau betul-betul komited pada lorong tepi, pasukan kau bertarung empat lawan lima, jadi mereka perlukan marksman yang bertahan tanpa barisan hadapan: Arcane Shift (E) mengeluarkannya daripada setiap terjunan. Berbaloi kalau kamu bermain sekitar split, bukan kalau kamu sentiasa berkumpul.
Kawalan ramai terus pada sasaran, jenis yang tidak boleh dibaca, melepasi Riposte (W) begitu sahaja: itulah kelemahan yang tertulis pada kad kau sendiri. Black Shield (E) menelannya sebelum ia mengenai kau, dan Dark Binding (Q) ialah akar dua saat, iaitu Vital percuma.
Sesiapa yang poke kau dari jauh memaksa kau membakar Riposte (W): Unbreakable (E) memintas peluru itu untuk kau. Dan Concussive Blows (P) turut ditimbun oleh pukulan rakan sepasukan, jadi Bladework (E) membawa stun yang kau kekurangan.
Focused Resolve (W) mengakar dari jauh sasaran yang kau kejar, dan Inspire (E) yang diperkuat memberi kau perisai dan kelajuan pergerakan pada satu-satunya saat yang penting: saat kau perlu merentas pasukan mereka untuk sampai ke jarak dekat.
Kau masuk dari rusuk dan kadang-kadang rusuk itu salah: Dark Passage (W) ialah jalan keluar bila Riposte (W) sudah habis. Bila masuknya betul pula, Death Sentence (Q) dan Flay (E) menahan sasaran diam sehingga kau memecahkan semua Vital.
Whimsy (W) menukar sesaat orang yang kau lawan: tidak menyerang, tidak melepaskan apa-apa, dan kau mengelilinginya memecahkan Vital. Namun Lulu berada di bawah kadar kemenangan 48.5% di China, jadi kau ambil dia hanya kalau ancaman sebenar pasukan itu ialah kau.