WR China Meta
WR China Meta
Fizz

Who to play with Fizz — best team synergies

菲兹

The champions Fizz works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.

Best Top partners for Fizz

Fizz + K'Sante Best pairing

All Out (R) merentap carry musuh keluar daripada pasukannya dan meninggalkannya bersendirian dengan kau: itulah syarat yang dituntut all-in kau, sebab kalau kombo itu tidak membunuh, kau tinggal tanpa cooldown dan tanpa perisai. Footwork (E) kemudian dash kepada kau dan memberi kau perisainya.

Fizz + Malphite Best pairing

Kau sangat rapuh dan masalah sebenar ialah cara masuk: Unstoppable Force (R) melambung seluruh pasukan sekali gus, jadi Playful (E) membawa kau masuk tanpa risiko dan Chum the Waters (R) tidak boleh dielak. Dia juga barisan hadapan yang kau tidak pernah sediakan untuk sesiapa.

Fizz + Shen Strong

Bila kau melompat ke barisan belakang mereka, kau bersendirian dan tanpa perisai: Stand United (R) menjatuhkan satu perisai pada kau dari separuh peta dan membawa Shen sekali, sementara Shadow Dash (E) mengenakan taunt pada sesiapa yang sedang menghabiskan kau. Terjunan itu bertukar menjadi kerja dua orang.

Fizz + Singed Strong

Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) mengeluarkan seorang musuh daripada pertarungan dengan sendirinya: pada sasaran yang terpaku, Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) dan setiap auto masuk semuanya, dan kau tidak perlu membelanjakan Playful (E) semata-mata untuk sampai ke sana.

Fizz + Gnar Situational

Berbaloi di tempat yang ada dinding berdekatan: GNAR! (R) ke dinding menstun seluruh kumpulan, dan stun ialah satu-satunya perkara yang menjamin kombo penuh kau, memandangkan kau langsung tidak membawa kawalan ramai sendiri. Di kawasan terbuka ia jauh kurang berbaloi.

Best Jungle partners for Fizz

Fizz + Amumu Best pairing

Cursed Touch (P) membuatkan setiap kerosakan sihir yang mereka terima membawa kerosakan tulen bersamanya, dan kau sihir dari tick pertama Seastone Trident (P) hingga yang terakhir: semuanya diperkuat. Curse of the Sad Mummy (R) menghadiahkan kau 1.5 saat sasaran yang tidak bergerak.

Fizz + Vi Strong

Cease and Desist (R) ialah kemahiran terus pada sasaran dan tidak boleh dihentikan: ia menyerahkan carry musuh dalam keadaan terpaku dan jauh daripada pasukannya. Kad dia kata ultimate itu seorang diri cuma menyebabkan dia mati, dan kerosakan yang dia kekurangan itu ialah kau, yang tiba dalam keadaan tidak boleh disasarkan dengan Playful (E).

Fizz + Nocturne Strong

Kad kau mahu kau berlegar di pinggir penglihatan: Paranoia (R) memadamkan penglihatan seluruh pasukan mereka, jadi tiada siapa nampak lompatan itu datang dan tiada siapa membuat peel untuk sasaran yang kau buka. Dan kamu berdua mengenai badan yang sama pada saat yang sama.

Fizz + Rammus Strong

Titik lemah kau yang diakui ialah kawalan ramai serta-merta, jenis yang Playful (E) tidak boleh elak: Frenzying Taunt (E) memaksa carry itu memukul dia dan bukannya melepaskan kemahiran itu, dan sementara itu Rammus menjadi barisan hadapan yang kau tidak bawa.

Fizz + Kindred Situational

Jawapan terus kepada masalah kau: all-in yang tidak membunuh meninggalkan kau mati. Di dalam Lamb's Respite (R) tiada siapa mati selama 3 saat, jadi kau boleh membelanjakan segalanya. Tetapi ia turut menyelamatkan mereka: ia hanya berguna bila orang yang masuk terlalu dalam itu ialah kau.

Best Bot (ADC) partners for Fizz

Fizz + Ashe Best pairing

Chum the Waters (R) lambat mendarat dan Playful (E) langsung tidak memberi kau kawalan ramai: Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi ikan itu berhenti tersasar, dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar skrin pada sasaran yang sudah terkunci.

Fizz + Jhin Strong

Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan satu laluan Urchin Strike (Q) atau satu tick Seastone Trident (P) sudah cukup untuk mempersenjatainya: dari situ sasaran itu tidak lagi keluar daripada kombo kau.

Fizz + Yunara Strong

Arc of Judgment (W) meninggalkan slow yang hampir menghentikan sepenuhnya dan ia kekal di situ: di dalam zon itu Chum the Waters (R) tidak boleh dielak dan Rending Wave (W) sentiasa menemui pukulannya. Tetapi dia tidak melindungi kau dan kau tidak melindungi dia: sesiapa yang dicapai dahulu akan mati.

Fizz + Varus Strong

Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: ia meninggalkan kau satu kumpulan yang terpaku untuk kau lompat masuk dengan Playful (E) tanpa terlanggar kawalan ramai serta-merta yang membunuh kau.

Fizz + Draven Situational

Berbaloi hanya kalau kau betul-betul rotate awal: kau lane bully dan Chum the Waters (R) bermula dari jauh, jadi setiap lawatan kau ke bot bertukar menjadi emas melalui League of Draven (P). Tetapi dia mati sebaik sahaja ada yang sampai kepadanya, dan kau tidak membuat peel untuk sesiapa.

Best Support partners for Fizz

Fizz + Morgana Best pairing

Kad kau kata Playful (E) hanya mengelak apa yang perlu menyasarkan kau: menentang stun serta-merta yang membunuh kau, jawapannya ialah Black Shield (E). Dan Dark Binding (Q) menahan diam selama 2 saat, lebih lama daripada yang diperlukan seluruh kombo kau.

Fizz + Blitzcrank Strong

Rocket Grab (Q) menarik carry keluar daripada barisan hadapannya dan menyerahkannya kepada kau bersendirian: itulah satu-satunya keadaan di mana all-in kau berhenti menjadi pertaruhan. Power Fist (E) melambungnya dan Static Field (R) membisukan kemahiran larinya.

Fizz + Thresh Strong

Kau melompat ke tengah-tengah mereka dan selalunya tidak dapat keluar: tanglung Dark Passage (W) ialah jalan pulang bila Playful (E) sudah kau belanjakan. Sementara itu Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyeret carry mereka keluar daripada barisan hadapan.

Fizz + Rakan Strong

Grand Entrance (W) diikuti The Quickness (R) ialah hampir dua saat kawalan ramai berturut-turut ke atas kumpulan yang sama: itulah tingkap di mana kombo kau bermula tanpa jawapan. Dan Battle Dance (E) memberi kau perisai sejurus selepas itu, bila kau tinggal terdedah di tengah-tengah semua orang.

Fizz + Pyke Situational

Berbaloi kalau kamu bermain awal dan bersama: Bone Skewer (Q) diikuti Phantom Undertow (E) ialah rantai yang kombo kau kekurangan, dan Death From Below (R) menutup sesiapa yang Rending Wave (W) tinggalkan di bawah 250 nyawa. Tetapi kamu berdua sama-sama tidak tahan satu pukulan pun.