加里奥
The champions Galio works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Unstoppable Force (R) menghimpunkan mereka ke satu titik dan menstun mereka: amaran 2.5 saat Hero's Entrance (R) berhenti menjadi masalah, sebab tiada siapa berjalan keluar dari situ. Dan puting beliung Winds of War (Q) mengenai seluruh timbunan itu dengan 8% nyawa maksimum setiap seorang.
Kad dia menyebut Mega Adhesive (W) tambah Fling (E) sebagai kuncian yang hampir lengkap: gam itu diletakkan di bawah zon pendaratan kau dan sesiapa yang cuba keluar akan dilempar balik ke dalam. Dan dia hidup di dalam separuh peta mereka, jadi Hero's Entrance (R) sentiasa ada rakan untuk didarati.
Fate Sealed (R) memotong satu barisan penuh sambil melambung mereka serentak dan menteleportnya ke belakang: gumpalan yang tidak bergerak itulah tepat yang dikehendaki puting beliung Winds of War (Q) dan taunt Shield of Durand (W). Dan kerosakannya bercampur, jadi armor semata-mata tidak cukup untuk menjawab kamu berdua.
Dua taunt berturut-turut pada badan yang sama: Shadow Dash (E) memakunya dari jauh dan taunt penuh Shield of Durand (W) menambah 1.5 saat lagi. Dan bila Justice Punch (E) berakhir pada dinding, Stand United (R) memberi kau perisai dan membawanya ke situ dari separuh peta.
Bellows Breath (W) mengenakan Brittle: taunt maksimum Shield of Durand (W) kau naik daripada 1.5 kepada hampir 2 saat dan membawa kerosakan nyawa maksimum bersamanya, iaitu skala yang sama yang sudah digunakan puting beliung Winds of War (Q).
Berbaloi dalam permainan yang dimainkan sekitar pick: The Hextech Ultimatum (R) mengurung seorang carry dalam gelanggang yang pasukannya tidak boleh masuk, dan pada sasaran yang tidak boleh keluar, amaran Hero's Entrance (R) langsung tidak bermakna. Dalam 5v5 terbuka ia menangkap seorang sahaja.
Kad kau kata setiap mata kerosakan kau ialah kerosakan sihir dan ia runtuh menentang magic resist: Cursed Touch (P) membuatkan kerosakan itu membawa kerosakan tulen bersamanya, yang tidak dihentikan resist. Dan Curse of the Sad Mummy (R) menahan kumpulan itu diam tepat di tempat kau mendarat.
Zon Moonfall (R) mengembang di sekelilingnya dan memperlahankan serta menanda semua yang terkena: itulah saat-saat musuh tidak berjaya keluar dari kawasan yang sudah ditandakan Hero's Entrance (R). Kau mendarat pada kumpulan yang sedang cuba berlalu pergi.
Frenzying Taunt (E) memaku carry mereka dan taunt Shield of Durand (W) mengambil kumpulan itu seketika kemudian: dua taunt berturut-turut, cukup masa untuk melepaskan Winds of War (Q) dan serangan bertenaga Colossal Smash (P). Dan dia barisan hadapan yang membolehkan kau mengecas 2 saat penuh.
Kad dia kata Absolute Zero (R) dikalahkan hanya dengan berjalan pergi: lambungan Justice Punch (E) dan taunt Shield of Durand (W) menghapuskan pilihan itu. Dan lambungan Biggest Snowball Ever! (W) menyerahkan kepada kau satu kumpulan yang tidak bergerak untuk puting beliung itu.
Shield of Durand (W) meninggalkan kau berdiri diam dan terdedah selama dua saat: Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditandanya dan menyekat kerosakan jarak jauh tepat dalam tingkap itu. Dan kerosakannya fizikal, jadi satu item sahaja tidak boleh mematikan kamu berdua.
Highlander (R) menjadikannya kebal terhadap slow tetapi bukan terhadap taunt, dan Shield of Durand (W) mengekalkan sesiapa yang sepatutnya menghentikannya berpaling ke arah kau; kerosakan tulen Wuju Style (E) mengabaikan magic resist yang membebankan kau. Namun dia tetap jungler pada 47.8% di China.
Puting beliung Winds of War (Q) terbentuk di tempat kedua-dua pancaran bertemu, dan pada sasaran yang diperlahankan Frost Shot (P) pada setiap pukulan, titik itu tidak lagi berganjak. Kemudian Enchanted Crystal Arrow (R) menstun dari luar skrin dan Hero's Entrance (R) mendarat pada badan yang tidak bergerak.
Kad dia kata Bullet Time (R) yang dilepaskan membuta tuli ialah hukuman mati: taunt Shield of Durand (W) memaksa kumpulan itu kekal berpaling ke arah kau selama 1.5 saat, dan lambungan Hero's Entrance (R) membuka salurannya di atas musuh yang bertimbun.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja dikenai rakan, dan Winds of War (Q) menyentuh separuh pasukan mereka pada setiap poke: akar itu bersenjata hampir sepanjang masa. Dan sasaran yang terakar ialah sasaran yang tidak boleh keluar dari kawasan yang ditandakan Hero's Entrance (R).
Kad dia kata di luar jarak rapat dia cuma carry biasa: taunt Shield of Durand (W) menarik kumpulan itu ke atas kau dan menahannya di situ sementara dia masuk. Dan selepas lambungan Hero's Entrance (R), musuh bertimbun, iaitu syarat yang dituntut Inferno Trigger (R).
Dengan Arcane Shift (E) dia boleh keluar sendiri, jadi kau tidak perlu menyimpan Hero's Entrance (R) sebagai penyelamat kecemasan dan boleh membelanjakannya untuk engage. Sebagai balasan, Justice Punch (E) dan taunt itu menahan sasaran diam untuk Mystic Shot (Q) dan untuk perjalanan perlahan Trueshot Barrage (R).
Berbaloi menentang pasukan yang berdiri rapat-rapat: Chain of Corruption (R) mengakar yang pertama dikenai dan merebak kepada yang berhampiran, dan kumpulan yang terakar tidak boleh keluar dari kawasan Hero's Entrance (R). Menentang musuh yang berselerak, rantai itu mati pada sasaran pertama dan tiada apa-apa berlaku.
Shield of Durand (W) meninggalkan kau tidak bergerak selama dua saat dan satu kawalan ramai sahaja sudah mematahkannya: Black Shield (E) menelan tepat kawalan itu. Dan akar 2 saat Dark Binding (Q) bertahan lebih lama daripada taunt maksimum kau, jadi puting beliung itu mustahil tersasar.
Had kau yang tertulis ialah pasukan yang berjaga-jaga sekadar berjalan keluar dari kawasan Hero's Entrance (R): di dalam The Box (R), pada slow 99%, tiada siapa berjalan ke mana-mana, dan Flay (E) menolak balik ke dalam sesiapa yang tetap mencubanya.
Magnet Storm (R) menyedut kumpulan itu ke arahnya dan bukannya membiarkannya berselerak: musuh berakhir bertimbun tepat di tempat kau mendarat. Dan Shattering Strike (Q) menstun dan memusnahkan perisai yang akan menelan burst kau.
Unbreakable (E) memintas peluru di hadapan kau sementara kau mengecas dua saat penuh Shield of Durand (W), tingkap yang kad kau panggil diam dan terdedah. Dan Glacial Fissure (R) melambung satu barisan penuh ke dalam puting beliung kau.
Akar Zenith Blade (E) dan stun Shield of Daybreak (Q) menahan sasaran diam tanpa kau perlu membelanjakan Justice Punch (E), dash yang meninggalkan kau di tengah-tengah mereka kalau kau tersilap. Dan setiap pukulan kau pada sasaran bertanda Sunlight (P) menambah kerosakan sihir.
Bawa dia bila pihak sana ada burst sebenar: Justice Punch (E) yang berakhir pada minion meninggalkan kau di tengah-tengah mereka tanpa apa-apa, dan Chronoshift (R) membatalkan tepat kematian itu. Menentang pasukan perlahan tanpa assassin, ia jauh kurang berbaloi.