盖伦
The champions Garen works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Masalah kau bukan memenangi duel itu, tetapi sampai kepadanya: tanpa dash, semua orang sekadar berjalan pergi. Cataclysm (R) menaikkan dinding di sekeliling sasaran dan mengurungnya di situ bersama kau, cukup lama untuk kau membisukannya dengan Decisive Strike (Q) dan mengisarnya dengan Judgment (E).
Frenzying Taunt (E) memaksa carry mereka berdiri diam memukul Rammus, yang seorang diri tidak dapat menghabiskannya: kau berjalan sampai, membisukannya dan menahannya di dalam Judgment (E). Powerball (Q) menempuh jarak yang kit kau memang tidak mampu tempuh.
Judgment (E) hanya berbaloi kalau sasaran kekal di dalam putaran itu sepanjang setiap pusingan, dan seorang diri kau tiada cara untuk menahannya di situ: Curse of the Sad Mummy (R) memaku kumpulan itu selama satu setengah saat, dan mereka keluar dengan armor yang sudah dikoyakkan.
Blood Hunt (W) menanda juara terdekat dan bonusnya naik kepada 150% di bawah 35% nyawa: itulah tepat sasaran yang dihukum mati Demacian Justice (R). Infinite Duress (R) menyerahkan satu kepada kau dalam keadaan suppress, tidak bergerak, tanpa apa-apa untuk dielak.
Crescent Guard (R) menolak semua orang kecuali sasaran yang ditandanya: itulah 1v1 yang dituntut kit kau, dibina di dalam teamfight. Tetapi ia hanya menjadi kalau dia menanda orang yang sama yang kau mahukan, kalau tidak ia menolak jauh orang yang kau baru hendak hukum mati.
Kau tiada engage: kau sentiasa menunggu orang lain memulakan pertarungan. Hero's Entrance (R) membawa pertarungan itu ke tempat kau berada, dengan lambungan ke atas seluruh kumpulan dan perisai pada kau, dan Shield of Durand (W) mengenakan taunt pada sesiapa yang sedang keluar daripada Judgment (E).
Frozen Tomb (R) membekukan sasaran di tempatnya dan Ring of Frost (W) mengakarnya dahulu: bagi seseorang yang tanpa dash tidak menangkap sesiapa, musuh yang tidak boleh bergerak lebih bernilai daripada apa-apa kerosakan. Kau berjalan sampai dan menutupnya dengan Demacian Justice (R).
Kau menghabiskan perlawanan di lorong tepi: Destiny (R) mendedahkan seluruh peta dan memberitahu kau kalau tiga daripada mereka sedang rotate kepada kau, dan ia menteleportnya ke situ untuk membantu. Gold Card daripada Pick a Card (W) ialah 1.25 saat sasaran itu menunggu kau.
Dengan Pyromania (P) tercas, mana-mana kemahiran dia menstun selama satu saat penuh: itulah gambar beku yang membolehkan kau melekat pada sasaran walaupun kau tiada dash. Kemudian Summon: Tibbers (R) terus memukul walaupun dia mati, sementara kau berputar dengan Judgment (E).
Event Horizon (E) ialah sangkar yang menghapuskan kiting: sesiapa yang menyentuh pinggirnya akan berhenti dan kau masuk sambil berjalan, iaitu satu-satunya cara kau masuk. Namun Veigar berada di bawah kadar kemenangan 46% di China, jadi kau pilih dia hanya kalau itu memang masalah kau.
Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan: tanpa dash sebenar, musuh yang sentiasa perlahan itulah secara harfiah cara kau sampai kepadanya. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari separuh peta dan meninggalkan kau satu sasaran yang tidak bergerak untuk dihukum mati.
Dash yang kau tiada itu dipinjamkan oleh dia: Fate's Call (R) mengikat kau dan melontar kau ke dalam pasukan musuh sambil melambung semua yang kau kenai. Kau mendarat di tengah-tengah dengan Judgment (E) sedia, bukannya berjalan menembusi kerosakan mereka selama sepuluh saat.
Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan: sebaik sahaja kau menyentuh seseorang dengan Decisive Strike (Q), Jhin boleh memakunya di tempat dia berdiri. Dan sasaran yang terakar menelan setiap pusingan Judgment (E), bukan yang pertama sahaja.
Judgment (E) mengoyak armor sesiapa yang kekal di dalam putaran itu, dan Draven pula kerosakan fizikal semata-mata daripada serangan asas: apa yang kau koyakkan, dia yang menuainya. Sementara itu Stand Aside (E) menolak dan memperlahankan sesiapa yang sedang keluar dari radius kau.
Song of Celerity (E) memberi kau kelajuan pergerakan sepanjang perlawanan, dan kelajuan pergerakan itulah tepat yang kit kau tiada. Crescendo (R) kemudian menstun seluruh barisan musuh: dua saat tanpa bergerak bermakna satu Judgment (E) penuh tambah hukuman mati itu.
Tidecaller's Blessing (E) menambah kerosakan sihir dan slow pada pukulan kau yang seterusnya, termasuk yang diperkuat Decisive Strike (Q): tiba-tiba tiada siapa lagi boleh lari daripada kau. Aqua Prison (Q) dan Tidal Wave (R) pula dua lambungan berasingan di atas itu.
Kau tidak membawa kawalan ramai kepada pasukan, jadi kau terpaksa meminjam kawalan dia: Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) menstun dan Solar Flare (R) memanjangkan rantai itu. Itulah saat-saat Judgment (E) berputar sepenuhnya pada sasaran yang sama.
Courage (W) mengurangkan kerosakan tetapi tidak pernah membuang kawalan ramai yang sudah melekat pada kau, dan begitulah kau mati bila mereka menerjun kau: Black Shield (E) menyekatnya sebelum ia mengenai kau. Dark Binding (Q) kemudian menahan diam selama dua saat orang yang kau kejar tadi.
Berbaloi menentang komposisi yang mengikis kau dari jauh dengan poke, kelemahan kau yang diakui: Unbreakable (E) memintas peluru dan memotong 35% kerosakan sementara kau berjalan ke arah mereka. Menentang mereka yang menerjun kau, dia mengubah jauh lebih sedikit.