纳尔
The champions Gnar works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
GNAR! (R) hanya menstun dan menambah 50% kerosakan kalau ia menghempaskan musuh ke dinding, dan di tengah lane dinding itu tiada: Cataclysm (R) membinanya untuk kau mengelilingi sasaran, di mana sahaja kamu berada. Dan dari dalam situ dia tidak keluar walaupun daripada Wallop (W).
Curse of the Sad Mummy (R) dan Wallop (W) ialah dua stun kawasan berturut-turut: kumpulan itu kekal terpaku jauh melebihi 1.25 saat kau sendiri. Dan selagi kau Mini, Cursed Touch (P) menukar sebahagian daripada on-hit sihir Hyper (W) menjadi kerosakan tulen.
Moonfall (R) hanya berkesan dari dekat dan hanya kalau musuh kekal di sekelilingnya: Crunch (E) mengumpulkan mereka dan Wallop (W) memaku mereka, dan itu sahaja yang dia perlukan. Kemudian dia masuk dengan Lunar Rush (E) dan menukar engage kau menjadi kerosakan yang kau tidak buat.
Absolute Zero (R) ialah saluran yang musuh batalkan sekadar dengan berjalan pergi: selepas Wallop (W) tiada siapa berjalan. Dan bila bar Rage belum penuh dan kau tersekat sebagai Mini, Biggest Snowball Ever! (W) yang membuka pertarungan menggantikan kau.
Unraveled Earth (E) meletup dengan stun panjang ke atas sesiapa yang ditolak masuk ke dalamnya secara paksa, dan GNAR! (R) ialah anjakan paksa yang tepat: ultimate kau menstun walaupun di tempat yang langsung tiada dinding. Dan kalau dinding itu diperlukan, Weaver's Wall (R) membinanya.
Saat paling buruk dalam perlawanan kau ialah bertukar semula menjadi Mini di tengah-tengah mereka: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau tepat di situ, dengan lambungan kawasan dan satu perisai. Sebelum itu lagi, Winds of War (Q) menghukum kumpulan yang sudah distun Wallop (W).
Vision of Empire (W) memberi 50% lebih kerosakan kepada sesiapa yang sudah terkunci, dan Wallop (W) ialah syarat yang menyalakannya. Demonic Ascension (R) pula menuntut dia berdiri di tengah-tengah musuh, sesuatu yang hanya bertahan selagi engage kau menahan mereka.
Dia melekatkan Command: Protect (E) pada kau sebelum kau masuk, jadi kau tiba sebagai Mega dengan perisai dan rintangan; kemudian Command: Shockwave (R) mengumpulkan ke satu titik sahaja kumpulan yang baru dipaku Wallop (W).
Last Breath (R) hanya boleh dilepaskan pada sasaran yang terapung, dan tolakan GNAR! (R) dikira: kau membuka tempoh itu untuknya ke atas satu kumpulan penuh. Tetapi kau mesti sudah berada dalam bentuk Mega ketika dia memerlukannya, dan di China Yasuo kekal di bawah kadar kemenangan 49%.
Bullet Time (R) ialah saluran statik selama tiga saat yang sesiapa sahaja berkaki dua boleh pintas: di dalam Wallop (W) tiada siapa memintasnya, dan kalau GNAR! (R) sudah menghempaskan mereka ke dinding, mereka kekal di tanah selepas itu juga. Make It Rain (E) menutup tepinya.
Hampir setiap sumber kerosakan yang kau ada ialah skillshot yang perlu diteka: pada sasaran yang sudah distun Enchanted Crystal Arrow (R) atau diperlahankan Frost Shot (P), kau tidak tersasar Boomerang Throw (Q) mahupun sudut GNAR! (R) ke arah dinding.
Samira mesti sampai ke jarak rapat dan menaikkan gred Style dia sebelum Inferno Trigger (R) wujud pun, dan satu kumpulan yang distun Wallop (W) ialah tempat paling selamat untuk melakukannya. Blade Whirl (W) melindungi daripada peluru tepat pada saat kau bertukar semula menjadi Mini.
Chain of Corruption (R) bermula pada satu sasaran dan merebak kepada sesiapa yang berdiri di sebelahnya: Crunch (E) baru sahaja menghimpunkan mereka, jadi rantai itu mengambil seluruh kumpulan dan kuncian bermula semula tepat ketika stun kau habis.
Twisted Advance (W) ialah akar bersasar yang tidak boleh dielak: ia menyerahkan seseorang yang tidak bergerak kepada kau, dan pada sasaran yang diam, sudut GNAR! (R) ke arah dinding tidak pernah tersasar. Nature's Grasp (R) mengakar seluruh barisan mereka dan memberi kau pukulan untuk mengisi bar Rage.
Magnet Storm (R) menyeret musuh yang bertaburan menjadi satu, jadi Wallop (W) menangkap kesemuanya dalam hempasan yang sama dan bukan seorang sahaja. Dan Ferromancy: Crash Down (W) membuka pertarungan dengan lambungan ketika bar Rage kau belum penuh.
Beat Drop (E) bertukar menjadi akar dan kemudian stun kalau sasaran sudah terkena kawalan ramai, jadi Wallop (W) menaikkannya dua tangga. Encore (R) memanjang pada setiap juara yang disentuhnya, dan Crunch (E) meninggalkan mereka melekat bersama untuknya.
Sebagai Mini kau rapuh dan tiada jalan lari bila Hop (E) dalam cooldown: Unbreakable (E) memakan peluru yang menghukum kau tepat dalam tempoh itu. Glacial Fissure (R) melambung barisan mereka dan menahan kumpulan itu di situ sementara bar Rage kau terisi.
Depth Charge (R) mengunci sasaran dan tidak boleh dielak: ia melambung carry mereka dan sesiapa yang berdekatan, jadi ia menghidangkan kepada kau sudut GNAR! (R) ke arah dinding tanpa perlu meneka. Tetapi hari ini di server China dia berada pada kadar kemenangan 48%.