格雷福斯
The champions Graves works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Dari peringkat 7, Living Forge (P) membenarkan rakan terdekat membeli dan menaik taraf dari mana-mana sahaja: itu kau, jungler yang tidak mahu balik ke base sebelum sesuatu objektif. Dan Bellows Breath (W) menjadikan sasaran Brittle, jadi lambungan Searing Charge (E) bertahan 30% lebih lama.
Kau langsung tiada satu pun kawalan keras dan kau menembak dari jarak sifar: Unstoppable Force (R) melambung seluruh kumpulan dan membiarkan kau masuk dengan Quickdraw (E) untuk mengosongkan kedua-dua das sementara mereka masih terapung. Dia juga barisan hadapan yang kau, seorang flanker, tidak mungkin jadi.
Mega Adhesive (W) diikuti Fling (E) mengeluarkan seorang musuh daripada permainan dengan sendirinya, dan sasaran yang terpaku ialah satu-satunya cara semua pelet New Destiny (P) sampai ke badan yang sama dan bukan ke atas seseorang yang sedang lari.
Thundering Smash (Q) ialah stun yang hampir tidak pernah dia tersasar dan ia menyerahkan sasaran kepada kau dalam keadaan terpaku. Dan Stormbringer (R) mematikan menara berdekatan selama 3 saat: terjunan dalam tempoh kau lebih kuat daripada sesiapa menjadi percuma.
Berbaloi hanya kalau rancangannya menutup perlawanan awal: kamu berdua pembuli minit-minit pertama dan Ruthless Predator (W) ialah stun yang tiada pada gank kau. Tetapi kalau perlawanan sampai ke minit kedua puluh, kamu berdua merosot, dan pelan B memang tiada.
Kad kau menghantar kau membuat flank seorang diri, dan seorang diri kau tiada kawalan mahupun jalan keluar: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau dari mana-mana sudut peta, melambung sesiapa yang mengelilingi kau dan memberi kau perisai sementara kau mengosongkan magazin.
Dengan Pyromania (P) bertenaga, apa-apa mantera yang dia lepaskan menjadi stun satu saat, dan Summon: Tibbers (R) melakukannya ke atas seluruh kumpulan. Satu saat terpaku ialah tepat dua das tembakan campur letupan tertunda End of the Line (Q).
Gold Card daripada Pick a Card (W) menstun 1.25 saat, dan itu sahaja yang kau perlukan. Tetapi hadiah sebenarnya ialah Destiny (R): ia mendedahkan seluruh peta, dan seorang flanker yang nampak kedudukan semua orang memilih sudutnya dan bukan sekadar berharap.
Ring of Frost (W) mengakar dan Frozen Tomb (R) membekukan sejurus selepasnya: hampir tiga saat sasaran itu tidak bergerak. Itulah dua magazin penuh yang biasanya kau tidak sempat lepaskan pada sesiapa yang menunggu kau reload.
Di China, Nasus dimainkan di mid, dan Wither (W) ialah jawapan kepada sesiapa yang menjarakkan kau: ia merampas pergerakan dan kelajuan serangan untuk tempoh yang sangat lama, jadi duelist mereka tidak lari daripada jangkauan pendek kau dan tidak menghukum tempoh kau reload.
Dalam kit kau tiada kawalan keras: Enchanted Crystal Arrow (R) meminjamkannya kepada kau dari separuh peta, dan Frost Shot (P) memperlahankan pada setiap pukulan, jadi sasaran yang perlu kau bakar pada jarak sifar tidak beredar sementara kau mengisi semula.
Deadly Flourish (W) bertukar menjadi akar pada sesiapa yang baru sahaja terkena kerosakan daripada rakan, dan End of the Line (Q) mempersenjatainya dari jauh: kemudian kau masuk dengan Quickdraw (E) ke atas sasaran yang tidak boleh bergerak, satu-satunya cara senapang patah kau berbaloi.
Kau jungler paling kuat dalam minit-minit pertama dan dia orang yang menukarnya paling baik: setiap bunuhan menuai bonus League of Draven (P) dan membiayai satu item penuh. Sebagai balasan, Stand Aside (E) ialah kawalan ramai yang tiada pada gank kau.
Chain of Corruption (R) mengakar sasaran pertama dan merebak kepada yang berdekatan: kumpulan yang terpaku dan berhimpun ialah tempat pelet New Destiny (P) mengenai lebih banyak badan serentak dan bukannya bertaburan mengejar seorang yang lari.
Ini pilihan rancangan, bukan kombo: kad dia kata dia hampir sentiasa kalah dalam minit-minit pertama, dan kau jungler yang boleh hidup di bot lane dan menjadikan ulangannya selamat. Tetapi sebelum item keduanya, dia tidak memulangkan apa-apa kepada kau.
Zenith Blade (E) mengakar, Shield of Daybreak (Q) menstun sesaat, Solar Flare (R) memanjangkannya lagi: inilah rantai terpanjang dalam permainan yang diserahkan kepada seorang juara yang langsung tiada satu pun kawalan sendiri. Setiap saat mereka terpaku ialah satu magazin.
Tempoh kau terdedah ialah ketika reload, dan Unbreakable (E) menutupnya: ia menyekat pukulan hadapan yang pertama sepenuhnya dan memotong 35% daripada selebihnya sementara kau kosong. Kemudian Glacial Fissure (R) melambung barisan mereka yang berhimpun dan menghadiahkan kau kedua-dua das.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) membawa satu badan ke tempat senapang patah kau menyakitkan, iaitu melekat pada kau. Dan tanglung Dark Passage (W) ialah jalan keluar kedua bila Collateral Damage (R) sudah kau tembak dan tolakan baliknya sudah kau habiskan.
Magnet Storm (R) mengumpulkan musuh yang bertaburan ke satu titik sahaja: pelet New Destiny (P) merebak dalam bentuk kon, jadi kumpulan yang berhimpun menggandakan kerosakan kau dan bukan membahagikannya. Shattering Strike (Q) pula memecahkan perisai yang akan memakannya.
Ia bernilai setakat nilai cangkuk itu: kalau Rocket Grab (Q) masuk, kau dapat satu badan terpencil pada jarak sifar dan itulah perlawanannya. Kalau ia tersasar, kad dia menyatakannya terang-terang, dia kekal tank yang perlahan tanpa kerosakan dan kau kembali tiada kawalan.