赫卡里姆
The champions Hecarim works best alongside on the Wild Rift China server, lane by lane.
Kad kau menyatakannya terang-terang: satu serbuan seorang diri cuma menghadiahkan pick kepada pihak lawan. Stand United (R) menurunkannya ke atas kau dari mana-mana sudut peta bersama satu perisai, dan Shadow Dash (E) mengejek sesiapa yang hampir keluar daripada Devastating Charge (E).
Musuh yang ketakutan akibat Onslaught of Shadows (R) berlari dalam garis lurus, dan tiang Volcanic Rupture (Q) ialah dinding tempat mereka berakhir. Dari peringkat 7, Living Forge (P) juga membolehkan kau membeli tanpa balik ke base, jadi snowball kau tidak pernah berhenti.
Masalah kau yang diakui ialah kiter yang mengelak Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) melekatkan mereka ke tanah dan Fling (E) menghantar seorang balik kepada kau di dalam jangkauan Rampage (Q). Sementara itu dia memegang satu lane seorang diri sambil kau menjelajah peta.
Ia berkesan dalam satu susunan sahaja: Unstoppable Force (R) dahulu, ketakutan kau kemudian. Kalau kau yang membuka, Onslaught of Shadows (R) menyerakkan kumpulan yang dia mahu berhimpun; kalau dia yang membuka, ultimate kau menghalang sesiapa daripada masuk semula ke dalam kancah.
Kau mengecas Devastating Charge (E) awal-awal dan bertolak seorang diri: Hero's Entrance (R) mendarat atas kau di pertengahan larian dengan perisai yang menahan kerosakan balas untuk kau, dan ejekan Shield of Durand (W) memaku sasaran yang sepatutnya sudah mengelak ke tepi.
Kad kau menunjuk hard CC point-and-click sebagai perkara yang menukar all-in kau menjadi hukuman mati: Black Shield (E) yang diletakkan pada kau sebelum bertolak memakannya, dan Dark Binding (Q) memaku kiter yang akan mengelak Devastating Charge (E).
Destiny (R) mendedahkan seluruh pasukan lawan, jadi kau memilih sudut Onslaught of Shadows (R) sambil tahu kedudukan sebenar mereka, dan kemudian dia menteleport masuk ke dalam pertarungan yang kau buka. Gold Card daripada Pick a Card (W) menstun sebelum kau mengecas pun.
Menentang kiter yang sangat lincah, serbuan kau memang tidak pernah sampai: Frozen Tomb (R) ialah point-and-click dan ia membekukan mereka di tempat, jadi Devastating Charge (E) mendarat atas badan yang tidak boleh bergerak. Ring of Frost (W) mengakar sesiapa yang ditinggalkan ketakutan itu di sekeliling kau.
Perisai Command: Protect (E) masuk ke dalam kancah bersama kau dan menahan kau berdiri sementara Spirit of Dread (W) memulihkan nyawa kau. Tetapi Command: Shockwave (R) mahukan musuh yang berhimpun dan ketakutan kau menyerakkan mereka: dia lepaskan sebelum kau, atau dia sudah membazirkannya.
Onslaught of Shadows (R) menghasilkan tepat jenis sasaran yang menjadi asas kit dia: seorang sahaja, sedang lari, dalam garis lurus. Deadly Flourish (W) mengakar sesiapa yang baru kau sentuh, dan Curtain Call (R) sampai kepadanya dari jarak separuh skrin.
Enchanted Crystal Arrow (R) tiba dari luar skrin dan menstun juara yang ditolak paling jauh oleh ketakutan kau: itulah satu-satunya cara menangkap semula orang yang sudah pun lari. Frost Shot (P) pula memperlahankan semua yang lain pada setiap pukulan.
Kau snowball lebih kuat daripada sesiapa, dan League of Draven (P) menukar snowball itu menjadi emas sebenar: satu gank yang menjadi pada peringkat 4 membayar satu item penuh untuknya. Sebagai balasan, Stand Aside (E) menolak dan memperlahankan sesiapa yang cuba keluar daripada Rampage (Q).
Chain of Corruption (R) mengakar dan merebak antara musuh yang berdekatan, jadi ia perlu dilepaskan sebelum kau membuka: selepas Onslaught of Shadows (R) mereka sudah bertaburan dan ia berhenti melompat. Diselaraskan ia berkesan, dibuat sambil lewa ia satu ultimate yang terbuang.
Warpath (P) menukar kelajuan pergerakan bonus menjadi kerosakan serangan, jadi Song of Celerity (E) bukan sekadar membawa kau sampai lebih awal: ia membuat kau memukul lebih kuat. Dan Crescendo (R) memaku barisan yang kau hendak serbu itu dan bukannya menyerakkannya.
Time In A Bottle (P) menghadiahkan pengalaman percuma kepada jungler yang sedang snowball, iaitu kau, dan mempercepatkan peringkat 5 kau beberapa minit. Kemudian Chronoshift (R) membatalkan satu-satunya perkara yang benar-benar membunuh kau: serbuan yang kau lancarkan ketika tiada siapa mengikut.
Dark Passage (W) ialah jalan pulang daripada terjunan yang berakhir buruk: tanglung itu menarik kau keluar dari barisan belakang mereka bila Devastating Charge (E) sudah habis digunakan. Dan Death Sentence (Q) mencabut keluar daripada kedudukannya satu sasaran untuk kau serbu.
Zenith Blade (E) menyambar dari jauh tepat kiter yang kad kau tunjuk sebagai masalah kau, dan menahannya diam selama masa yang diperlukan Rampage (Q) untuk mengecas sepenuhnya. Sunlight (P) menambah kerosakan pada setiap pukulan yang kau lepaskan ke atasnya.
Surging Tides (P) memberi kelajuan kepada setiap rakan yang disentuh manteranya dan Warpath (P) menukarnya menjadi kerosakan untuk kau, sementara Aqua Prison (Q) diikuti Tidal Wave (R) menahan sasaran. Tetapi dia kekal bersama ADC: kau hanya mendapatnya dalam pertarungan yang lahir di situ.