Jak grać Akali — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Akali to wysoce mobilna zabójczyni burstowa na środkową alejkę w Wild Rift, zbudowana wokół jednego celu: wśliznąć się we własny dym, trafić pełnym burstem obrażeń magicznych w pojedynczy cel i zniknąć, zanim ktokolwiek zdąży ją ukarać. Niemal wszystkie jej obrażenia pochodzą z combo umiejętności i ataków podstawowych wzmocnionych przez Assassin's Mark, a nie z ciągłej wymiany ciosów, a w zamian za wytrzymałość i wsparcie drużyny otrzymuje jeden z najwyższych potencjałów burstu na pojedynczy cel i resetów spośród wszystkich zabójców w grze. Każda walka sprowadza się dla niej do wybrania właściwego momentu, by ujawnić się z Twilight Shroud (W).
Mocne strony
- Twilight Shroud (W) daje prawdziwą niewidzialność, 35% dodatkowej prędkości ruchu i odnawia jej energię, dopóki w nim stoi, dając jedno z najlepszych narzędzi do disengage'u i resetu w grze, by zniknąć w środku walki lub przegrupować się na drugi engage.
- Jej burst narasta błyskawicznie: Five Point Strike (Q) do dźgania, atak podstawowy wzmocniony przez Assassin's Mark (+37 obrażeń magicznych i zwiększony zasięg), oba trafienia Shuriken Flip (E) dające aż do 148 obrażeń magicznych, a Perfect Execution (R) potrafi zabić kruchy cel w znacznie mniej niż dwie sekundy.
- Ma więcej mobilności niż niemal każdy inny zabójca - salto do tyłu i dash do przodu z Shuriken Flip, plus dash zaczepny z Perfect Execution, pozwalają jej wskakiwać w walki i z nich wyskakiwać, unikać skillshotów i rotować między alejkami znacznie swobodniej, niż sugerowałyby jej cooldowny.
- Drugie rzucenie Perfect Execution skaluje się z brakującym HP celu (od 70 do 210 obrażeń magicznych), pozwalając jej dobijać tam, gdzie inni czempioni nie dają rady, i wciąż zagrażać celowi, nawet gdy engage nie poszedł do końca zgodnie z planem.
Słabe strony
- Wyjątkowo niska wytrzymałość jak na zabójczynię - brak tarczy, brak własnego twardego CC, a gdy Twilight Shroud jest na cooldownie, nie ma żadnych narzędzi obronnych, jeśli zostanie złapana poza pozycją.
- Mocno przegrywa z celowanym CC typu point-and-click oraz efektami ujawniającymi, bo Shroud daje jedynie niewidzialność, a nie niemożność bycia targetowanym - namierzenie jej chwilę przed zniknięciem wciąż trafia zaklęciem i przerywa jej combo.
- Wnosi niemal nic do drużyny poza własną presją na zabójstwa - brak osłony, tarcz czy engage'u dla sojuszników, więc gra, w której zostaje zablokowana na alejce, może zostawić drużynę bez odpowiedzi.
- Jej combo wymaga dużego zaangażowania: zarówno Shuriken Flip, jak i Perfect Execution zużywają ładunki do zmiany pozycji, a 2,5-sekundowa przerwa między dwoma rzuceniami Perfect Execution może zostawić ją na otwartym terenie bez niczego do ucieczki, jeśli jej flip jest już zużyty.
Combosy
- Pierwsze rzucenie Perfect Execution (R) na cel, pierwsze rzucenie Shuriken Flip (E), by odskoczyć do tyłu w bezpieczne miejsce, drugie rzucenie Shuriken Flip z powrotem, a następnie drugie rzucenie Perfect Execution, by dobić - otwierające R dashuje cię na cel, ale zamiast stać nieruchomo przez 2,5-sekundowe okno przed ponownym rzuceniem, użyj pierwszego rzucenia E z saltem do tyłu, by zbudować bezpieczny dystans, wróć drugim rzuceniem E, a następnie wyceluj drugie rzucenie R tam, gdzie cel faktycznie się znajduje (to kierunek, a nie auto-lock), by dobić go egzekucją z brakującego HP.
- Five Point Strike (Q) lub pierwsze rzucenie Shuriken Flip (E), przejście przez pierścień Assassin's Mark, atak podstawowy, a następnie drugie rzucenie Shuriken Flip - dźgnij lub oznacz cel z dystansu, przejdź przez pierścień pozostawiony przez trafienie po darmowy wzmocniony atak podstawowy, a następnie dashuj drugim rzuceniem E, by go dobić.
- Twilight Shroud (W), by zamknąć dystans, następnie Five Point Strike (Q) lub Shuriken Flip (E), w pierwsze rzucenie Perfect Execution (R) - podejdź niewidzialna i szybsza wewnątrz Shroud zamiast podchodzić odsłonięta, następnie przerwij niewidzialność dźgnięciem lub oznaczeniem, zanim zaangażujesz się w zabójstwo dashem zaczepnym z R.
- Spudłowane pierwsze rzucenie Shuriken Flip (E), a następnie ponowne Shuriken Flip - jeśli rzut nie trafi wrogiego czempiona, wciąż oznacza twoją własną chmurę Shroud, więc ponowne rzucenie E dashuje cię z powrotem w dym zamiast marnować cooldown, dając czysty reset, gdy all-in nie wychodzi.
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Wczesna faza gry
Przed poziomem 3 nie masz prawdziwego all-inu, więc używaj Five Point Strike (Q) do dźgania i kontroli fali, zamiast wymieniać się ciosami - trafienie nim na samej krawędzi zasięgu spowalnia nawet uciekającego przeciwnika na pół sekundy. Gdy Shuriken Flip (E) i Twilight Shroud (W) są już dostępne, szukaj momentu, w którym przeciwnik przesunie się za daleko: oznacz go Q lub pierwszym rzuceniem E (które przy okazji rzutu odskakuje cię do tyłu w bezpieczne miejsce), a następnie ukarz wzmocnionym atakiem podstawowym z Assassin's Mark, zanim zdecydujesz, czy zaangażować się dalej. Maksuj najpierw E dla obrażeń i dodatkowego resetu, jaki daje, Q jako drugie, by utrzymać zdrowe dźganie i czyszczenie fali, i włóż tylko jeden wczesny punkt w W, bo na tym etapie potrzebujesz go głównie do resetu niewidzialności. Gdy ukończysz kluczowe przedmioty - Infinity Orb w Riftmaker lub Rabadon's Deathcap - twoje zagrożenie all-inem rośnie na tyle, że warto rotować przez Shroud, zamiast trzymać się alejki.
Mid & late game — teamfighting
W teamfightach w Wild Rift Akali powinna być grana jako flankerka, a nie zagrożenie na froncie: użyj Twilight Shroud (W) i terenu, by podejść z niewidocznego kąta, a następnie zaangażuj się pierwszym rzuceniem Perfect Execution (R), by dashować bezpośrednio na cel, zamiast przebijać się przez linię wrogów, gdzie pojedynczy przypadkowy efekt CC natychmiast kończy twoje combo. Wybierz najkruchszego czempiona, jakiego możesz zabić burstem, użyj pierwszego rzucenia Shuriken Flip (E) z saltem do tyłu, by zbudować dystans, jeśli musisz przetrwać okno przed odnowieniem drugiego rzucenia R, i wyjdź świeżym Shroud lub Flipem, gdy zabójstwo jest zapewnione, zamiast zostawać, by walczyć z resztą drużyny. Trzymaj to drugie rzucenie Perfect Execution, dopóki cel nie ma około jednej trzeciej HP lub mniej, aby skalowanie z brakującego zdrowia faktycznie go dobiło, zamiast marnować oba dashe na zdrowym froncie. Ponieważ Akali wnosi tak mało do drużyny poza własnymi obrażeniami, każdy teamfight sprowadza się do tego, czy potrafisz zamienić okazję w zabójstwo i zniknąć - jeśli okazji nie ma, zresetuj się zamiast wymuszać.
Pro tips
- Zawsze przechodź przez własny pierścień Assassin's Mark po trafieniu umiejętnością - wzmocniony atak podstawowy to darmowe dodatkowe obrażenia magiczne i zasięg, łatwe do pominięcia, gdy skupiasz się na kolejnym ruchu.
- Pamiętaj, że pierwsze rzucenie Shuriken Flip (E) przesuwa cię do tyłu podczas rzutu, więc działa też jako narzędzie do budowania dystansu w środku combo, nie tylko jako otwarcie - a jeśli spudłuje wroga, wciąż oznacza twoją własną chmurę Shroud, pozwalając ponownie rzucić E, by uciec w bezpieczne miejsce zamiast marnować cooldown.
- Drugie rzucenie Perfect Execution (R) celuje w kierunku, a nie blokuje się na czempionie trafionym pierwszym rzuceniem - śledź, dokąd cel faktycznie ucieka, zanim je rzucisz, inaczej obrażenia egzekucji przelecą obok niego.