Jak grać Akshan — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Akshan to mobilny Strzelec w Wild Rift, który zamienia prosty profil ataków podstawowych większości bot lanerów na zestaw umiejętności skirmishera: dalekozasięgowy bumerang do dźgania, hak wspinaczkowy przerzucający go przez teren oraz pasywkę pozwalającą wskrzesić poległego sojusznika poprzez wytropienie jego zabójcy. Zadaje głównie obrażenia fizyczne poprzez stakowane ataki podstawowe i nagradza graczy, którzy potrafią wpleść mobilność, kamuflaż i okna burstu w jedną agresywną akcję.
Mocne strony
- Dirty Fighting szybko się stakuje w przedłużonych wymianach, dodając darmowe obrażenia magiczne i tarczę do jego normalnych obrażeń z ataku podstawowego, a jego drugi strzał można anulować dla nagłego przypływu prędkości ruchu, gdy potrzebuje się wycofać lub gonić.
- Heroic Swing daje mu niezrównaną zmianę pozycji: może przerzucić się przez ściany, by zaangażować się, wycofać lub zwiadować, a każde trafienie podczas huśtania wciąż może krytować dla realnych obrażeń, nie tylko mobilności.
- Going Rogue zamienia śmierć sojusznika w okazję do dokończenia akcji: dobicie oznaczonego zabójcy zwraca złoto i wskrzesza sojusznika, dając Akshanowi realną użyteczność w teamfightach poza czystymi obrażeniami, a jego kamuflaż w pobliżu krzaków lub terenu pozwala ustawić tę akcję niezauważenie.
- Comeuppance potrafi zdjąć uciekający lub nieostrożny cel z dystansu znacznie przekraczającego normalny zasięg engage'u, często zapewniając zabójstwa, do których sojusznicy sami by nie dosięgnęli.
Słabe strony
- Jego bazowa przeżywalność jest niska, więc celowane ogłuszenia typu point-and-click i mocno burstowi magowie jak Annie czy Brand mogą go ukarać, zanim jego tarcza lub mobilność w ogóle zadziałają.
- Niemożność bycia targetowanym oraz kontrola strefy -- na przykład Shroud Akali czy pole grawitacyjne Viktora -- mogą uniknąć namierzenia z Comeuppance lub całkowicie zablokować engage z Heroic Swing.
- Heroic Swing potrzebuje pobliskiego terenu, by zadziałać; złapany na otwartej alejce lub w dole obiektu bez ścian, traci większość swojej mobilności bojowej.
- Comeuppance potrzebuje pełnych 3 sekund ładowania, co czyni go łatwym celem dla diverów i roamerów (na przykład złotej karty Twisted Fate'a), którzy złapią go w trakcie kanałowania.
Combosy
- Q -> AA -> E -> R: Dźgnij Avengerangiem dla zasięgu i prędkości, trafiaj atakami podstawowymi, by zbudować stacki Dirty Fighting, wskocz Heroic Swing, by zamknąć dystans i krytować przez cel, a następnie dobij uciekającego naładowanym Comeuppance.
- AA x3 -> engage E: Sprowokuj krótką wymianę kilkoma atakami podstawowymi, by aktywować dodatkowe obrażenia i tarczę z Dirty Fighting, zanim zaangażujesz się w huśtanie do prawdziwej walki.
- E w stronę celu -> anuluj drugi strzał dla prędkości: użyj Heroic Swing, by zamknąć dystans, a następnie zatrzymaj drugi strzał pasywki zamiast go oddawać, by dotrzymać kroku uciekającemu, zamiast brać małe dodatkowe obrażenia.
- W blisko krzaków -> flanka -> R: użyj stałego kamuflażu z Going Rogue w pobliżu terenu, by przemieścić się niezauważenie, a następnie namierz odizolowany cel Comeuppance, zanim w ogóle zorientuje się, że tam jesteś.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Wczesna faza gry
Graj cierpliwie na alejce i pozwól, by Avengerang wykonał wczesną pracę: każde trafienie zwiększa jego zasięg, więc powtarzane dźgnięcia z czasem przeradzają się w bezpieczniejsze wymiany na dłuższym dystansie. Ponieważ jego własna przeżywalność jest niska, unikaj angażowania się w all-iny, dopóki kilka ataków podstawowych nie aktywuje tarczy z Dirty Fighting, i zawsze sprawdzaj, czy w pobliżu Heroic Swing faktycznie jest teren, zanim na nim oprzesz plan. Około poziomu 5 zacznij szukać okazji, by wskoczyć w pozycję pod pick lub ganka, zamiast wymuszać obrażenia w prostej wojnie na dźgnięcia.
Mid & late game — teamfighting
W środkowej i późnej fazie gry Akshan walczy z krawędzi: wskakuje Heroic Swing, by oznaczyć carry z tyłu drużyny lub osłonić własnego carry, trafia atakami podstawowymi zdolnymi do krytowania w trakcie huśtania, a następnie wyskakuje z powrotem, zanim front zdąży go ukarać. Zachowaj Comeuppance na cel, który już jest poza pozycją lub ucieka, bo jego długi czas ładowania jest niebezpieczny do odpalenia w środku walki. Jeśli sojusznik pada w pobliżu, natychmiast poluj na jego oznaczonego zabójcę -- ruch w jego stronę w kamuflażu daje dodatkową prędkość i regenerację many, a dobicie go w oknie czasowym jednocześnie wypłaca złoto i przywraca sojusznika prosto do walki.
Pro tips
- Zatrzymuj drugi strzał pasywki dla prędkości ruchu zamiast go oddawać, gdy gonisz lub zmieniasz pozycję; rzadko warto tracić przypływ prędkości dla niewielkiej ilości dodatkowych obrażeń.
- Podczas huśtania na Heroic Swing twoje ataki podstawowe automatycznie priorytetyzują tego, kto trafił cię ostatnio, i wciąż mogą krytować na spore liczby, mimo że efekty on-hit są osłabione -- więc to prawdziwe źródło obrażeń, gdy nurkujesz na tego, kto cię dźgał, a nie tylko narzędzie ucieczki.
- Śledź wroga, który zabija twojego sojusznika: zostaje oznaczony jako Scoundrel na 40 sekund, a dobicie go w ciągu 3 sekund od twoich obrażeń jednocześnie wskrzesza sojusznika i daje dodatkowe złoto, więc traktuj to zabójstwo jako najwyższy priorytet, gdy tylko jest dostępne.