WR China Meta
WR China Meta
Aurora

Jak grać Aurora — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

阿萝拉

Jak grać Aurora — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Aurora to dystansowy mag burstowy w Wild Rift, którego cały zestaw kręci się wokół przemykania między dwoma duchowymi wymiarami — każdy poking, dash i strefa, jaką stawia, czerpią z tego samego zestawu narzędzi opartego na podwójnym wymiarze. Osłabia zdrowie z maksymalnego dystansu za pomocą Twofold Hex, a następnie odbiera prawdziwy skok obrażeń magicznych, gdy klątwa eksploduje albo uruchomi się jej bierna, podczas gdy Across the Veil daje jej jedne z najlepszych narzędzi do repozycjonowania wśród magów. To mag typu pick-and-poke, a nie zagrożenie frontowe, wygrywający walki przez bezpieczne wykruszanie wrogów i dobijanie ich z dystansu zamiast wymiany ciosów z bliska.

Mocne strony

  • Twofold Hex to dwuetapowe narzędzie poking-w-egzekucję — opóźniona detonacja zadaje dodatkowe obrażenia zależne od brakującego HP celu, więc wróg o niskim zdrowiu może zostać usunięty z maksymalnego dystansu.
  • Across the Veil służy zarówno jako ucieczka, jak i narzędzie do picków: po wylądowaniu na chwilę staje się niewidzialna i zyskuje 25% przyspieszenia na 4 sekundy, a każde dobicie od razu resetuje jego odnowienie, więc może natychmiast wskoczyć z powrotem do walki albo z niej wyjść.
  • Between Worlds zamienia potyczkę w jednostronną klatkę — może swobodnie teleportować się między dwiema krawędziami swojej strefy, podczas gdy każdy inny próbujący ją przekroczyć zostaje mocno spowolniony.
  • Spirit Abjuration nagradza czyste schematy pokingu: trzy trafienia obrażeniami tego samego celu dodają bonusowe obrażenia magiczne zależne od jego maksymalnego HP, plus podążającego ducha, który leczy ją, gdy celem jest bohater — sustain, jakiego większość magów pokingowych nie ma.

Słabe strony

  • Bardzo niska naturalna wytrzymałość — poza własną mobilnością nie ma niemal nic, na czym mogłaby się oprzeć, jeśli zostanie zaatakowana z bliska.
  • Zarówno Across the Veil, jak i Between Worlds to narzędzia wymagające zaangażowania z realnym odnowieniem; spudłowanie dasha albo błędny odczyt czasu ultimate może zostawić ją bez żadnej kontynuacji.
  • Wnosi niewiele osłony czy kontroli tłumu dla własnej drużyny — jej spowolnienia istnieją, by umożliwić jej własny burst, a nie by chronić jej carry.
  • Detonacja Twofold Hex jest zapowiedziana przez własne pierwsze rzucenie, więc czujni przeciwnicy mogą wyjść z zasięgu znaku, zanim ten wybuchnie.

Combosy

Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available

Wczesna faza gry

Pokuj z maksymalnego zasięgu pierwszym rzuceniem Twofold Hex — trafia ono już wszystko na swojej drodze, więc jednocześnie obniżasz zdrowie i czyścisz falę. Nie rzucaj ponownie znaku odruchowo; jeśli nie możesz go trafić czysto, po prostu pozwól, by jego 3,5-sekundowy timer wygasł, bo detonuje się samodzielnie. Zachowaj Across the Veil na uniknięcie prawdziwego all-inu albo dobicie zabójstwa, a nie tylko na skrócenie dystansu, i użyj brutalnego 80% spowolnienia oraz przesunięcia do tyłu z The Weirding, by karać nadmierne wysunięcia i odchodzić od wymiany, którą właśnie wygrałaś. Jej pierwszy prawdziwy skok mocy przychodzi, gdy dostępne staje się Luden's Echo, kiedy ten poking zaczyna zagrażać realnymi kawałkami zdrowia.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry trzymaj się tylnej linii, pokując, i angażuj się dopiero, gdy Spirit Abjuration albo cel o niskim HP sprawiają, że detonacja to pewne zabójstwo. Otwieraj walki Between Worlds na odizolowanym albo atakującym z bliska celu — spowolnienie na granicy karze każdego, kto próbuje go wyciągnąć albo cię ścigać, a ty możesz natychmiast przekroczyć strefę, by dobić albo się wycofać. Celuj w tego, kogo najłatwiej zburstować, a nie w front, bo Aurora nie ma paska zdrowia, by przebić się przez tanka, i zachowaj ponowne rzucenie ultimate, by zamknąć strefę w momencie zakończenia picku albo gdy potrzebujesz z powrotem odnowienia.

Pro tips