WR China Meta
WR China Meta
Bard

Jak grać Bard — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

巴德

Jak grać Bard — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Bard, wędrowny support Wild Rift, gra zupełnie inaczej niż tradycyjny enchanter czy support inicjujący - wędruje po mapie, zbierając dzwonki, wzmacniając duchowego towarzysza i wślizgując się na linię oraz z niej przez własnoręcznie tworzone jednokierunkowe portale. Jego osobiste obrażenia i wytrzymałość są niskie, ale cały jego zestaw kręci się wokół użyteczności zmieniającej przebieg gry: ogłuszenia odbijającego się od ścian, rosnących sanktuariów prędkości i leczenia oraz jednego z najsilniejszych ultimate blokujących obszar w grze. Dobrze rozegrany Bard wygrywa walki, zanim się zaczną, kontrolując przestrzeń i tempo zamiast wymieniać ciosy.

Mocne strony

  • Magical Journey (E) daje mu najlepsze narzędzia do wędrowania spośród wszystkich supportów w Wild Rift, pozwalając mu gankować inne linie i rotować na cele znacznie szybciej niż zwykłemu supportowi poruszającemu się przez recall i pieszo.
  • Cosmic Binding (Q) zamienia się w podwójne ogłuszenie w chwili, gdy trafi w ścianę albo drugiego wroga, dając mu ogromny potencjał do picków na wąskich liniach i w krzakach nad rzeką.
  • Tempered Fate (R) potrafi samodzielnie zniweczyć inicjację wroga, uratować sojusznika atakującego z bliska albo odizolować nadmiernie wysuniętego carry - to jedno z najlepszych ultimate odwracających losy walki w grze.
  • Bierne zbieranie dzwonków kumuluje się przez całą grę, dając mu dodatkową prędkość ruchu, regenerację many i doświadczenie, dzięki czemu nadąża za tempem mapy bez potrzeby własnych zabójstw.

Słabe strony

  • Jedne z najniższych surowych wartości obrażeń i przeżywalności spośród wszystkich supportów - nie wygra bezpośredniej walki ani pojedynku i topnieje, gdy zostanie złapany w złej pozycji.
  • Każda sekunda spędzona na zbieraniu dzwonka to sekunda, w której jego ADC jest sam na linii - dokładnie to, co supporty typu dive, jak Blitzcrank czy Leona, chcą ukarać.
  • Black Shield Morgany eliminuje jedyne realne zagrożenie Barda na linii (ogłuszenie z Cosmic Binding), a zestaw Milio oparty na oczyszczaniu i leczeniu niweczy niemal wszystko, co Bard próbuje zrobić.
  • Cosmic Binding tylko spowalnia przy pojedynczym trafieniu - bez ściany albo drugiego celu, od którego mogłoby się odbić, traci większość presji na linii i możliwości przygotowania zabójstwa.

Combosy

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Na linii Bard nie jest po to, by walczyć o CS - jego zadaniem jest pokowanie z maksymalnego zasięgu Cosmic Binding i karanie nadmiernych wysunięć ogłuszeniem. Szukaj okazji do przygotowania all-inów z ADC około poziomu 3-4, wykorzystując wcześniej rozwinięte Caretaker's Shrine po zastrzyk leczenia i prędkości, zamiast próbować wygrać wymianę samodzielnie. Zbieraj dzwonki leżące blisko twojej linii między wymianami albo podczas wycofywania się, ale nie oddalaj się daleko po jeden, gdy twój ADC zaraz zostanie zaatakowany z bliska - spudłowany hak Blitzcranka albo inicjacja Leony, gdy jesteś zajęty zbieraniem, mogą od razu przegrać linię.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry wartość Barda bierze się z wędrowania: użyj Magical Journey, by rotować na boczne linie i cele szybciej, niż wróg zdąży zareagować, a następnie szukaj odizolowanego ogłuszenia Cosmic Binding, by otworzyć ganka. W walkach drużynowych trzymaj się na skraju - masz niemal zerową wytrzymałość, więc trafiaj Q w priorytetowy cel, taki jak źle ustawione zagrożenie z tylnej linii albo nadmiernie wysunięty napastnik atakujący z bliska, bez wchodzenia samemu do walki. Zachowaj Tempered Fate na największy możliwy zwrot akcji: zamrożenie atakującego w trakcie combo, by uratować twojego carry, odizolowanie nakarmionego bohatera wroga od jego drużyny albo zablokowanie dokładnego momentu, w którym eksploduje walka o Barona czy Smoka. Stan zawieszenia dotyczy każdego złapanego w promieniu działania, w tym sojuszników, więc nie rzucaj go nad własnym inicjującym frontem.

Pro tips