WR China Meta
WR China Meta
Brand

Jak grać Brand — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

布兰德

Jak grać Brand — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Brand, Płonąca Zemsta, to charakterystyczny mag ognia w Wild Rift - specjalista od środkowej alei, którego cały zestaw umiejętności kręci się wokół nakładania efektu obrażeń w czasie zwanego Blaze, a następnie detonowania go w postaci wybuchu obrażeń magicznych zależnych od maksymalnego zdrowia wszystkich stojących w pobliżu. Każdy punkt zadawanych przez niego obrażeń jest dystansowy, magiczny i obszarowy, więc dobrze farmi fale, obniża paski zdrowia poke'iem i może zagrozić zmiataniem zgrupowanej drużyny wroga jednym dobrze wycelowanym Pyroclasm. Jest stworzony do zadawania obrażeń na najwyższym poziomie, a nie do przetrwania, a cały ten bohater sprowadza się do jednej idei: trzymaj dystans, nakładaj poparzenie i pozwól, by ogień dokończył robotę.

Mocne strony

  • Niezrównany burst w walkach drużynowych - gdy kilku wrogów stoi blisko siebie, pojedynczy Pyroclasm może wywołać łańcuch detonacji Blaze przechodzący z jednego celu na kolejny i od razu zakończyć walkę.
  • Darmowa, wbudowana kontrola tłumu - Sear wystarczy rzucić w cel niosący już stack Blaze, by zamienił się w 1,75-sekundowe ogłuszenie, dając czystemu magowi realną moc dobijania i osłony sojuszników.
  • Doskonałe czyszczenie fal i kontrola alei - zarówno Pillar of Flame, jak i Conflagration trafiają obszarowo, pozwalając Brandowi pushować i czyścić miniony z pozycji, której żaden wojownik walczący wręcz nie jest w stanie ukarać.
  • Prosta, spójna budowa przedmiotów - cały jego podstawowy build kręci się wokół stałych obrażeń magicznych i poparzeń, więc jego skoki mocy wynikają z przedmiotów, a nie z trudnych combo.

Słabe strony

  • Wyjątkowo delikatny, bez własnego dasha, mignięcia czy tarczy - wszystko, co szybko zamyka dystans, jak Fizz czy Kassadin, karze go, zanim zdąży zareagować.
  • Sear to skillshot z zauważalnym czasem lotu; spudłowanie oznacza utratę zarówno ogłuszenia, jak i okna na burst, co pozwala mobilnym bohaterom jak Ahri przejść przez jego combo bez przeszkód.
  • Ogłuszenie z Sear jest warunkowe, a nie gwarantowane - bez istniejącego stacka Blaze z W lub E to tylko poke zadający obrażenia, bez żadnej blokady.
  • Krótkie opóźnienie rzucenia Pillar of Flame zdradza umiejętność z wyprzedzeniem, więc uważny przeciwnik może wyjść ze strefy i ukarać pusty cooldown.

Combosy

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Graj Brandem jak dystansowym magiem oblężniczym: trzymaj się maksymalnego dystansu, używaj Sear do farmienia i poke'owania i unikaj wymian w zasięgu auto-ataku, ponieważ nie ma on ucieczki, jeśli walka obróci się przeciwko niemu. Rzucaj Pillar of Flame na ścieżkę wroga, by grozić obrażeniami i wcześniej nałożyć stack Blaze, zanim zaangażujesz się w coś większego. Gdy tylko twój pierwszy skok mocy z przedmiotów nastąpi, szukaj okazji na blokadę W w Q w momencie, gdy przeciwnik źle oceni swoje ustawienie - ale pamiętaj, że jedno spudłowane Sear pozbawia cię całego zagrożenia zabójstwem w tej wymianie, więc bezpieczne farmienie jest lepsze niż forsowanie walk, których nie przygotowałeś.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry zadaniem Branda jest stać na samym tyle każdej walki i czekać, aż wrogowie się zgrupują - podczas dive'a, w wąskim przejściu albo przy spornym celu. W chwili, gdy dwa lub więcej celów znajdzie się blisko siebie, Pyroclasm przez grupę może wywołać łańcuch detonacji Blaze i zakończyć walkę jednym rzuceniem. Dopóki takie okno się nie pojawi, kontynuuj poke'owanie za pomocą Sear, Pillar of Flame i Conflagration z maksymalnego zasięgu, by zużywać paski zdrowia i prowokować złe zaangażowania. Zachowaj Zhonya's Hourglass na moment, gdy zostaniesz zdivowany, i zawsze uwalniaj swoje combo, zanim będziesz zmuszony się wycofać - jego obrażenia mają znaczenie tylko wtedy, gdy trafią, zanim on zginie.

Pro tips