Jak grać Diana — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Diana, Wzgarda Księżyca, to zabójczyni zadająca obrażenia magiczne w Wild Rift, zbudowana wokół jednego resetu: trafij znacznikiem Moonlight z Crescent Strike, a następnie wskocz Lunar Rush, by go zdjąć i skrócić cooldown tej umiejętności do 0,5 sekundy, co daje niemal darmowy drugi skok. Rezygnuje z utility dla drużyny na rzecz jednego z najwyższych w grze burstów na pojedynczy cel, wspieranego przez własną tarczę z Pale Cascade oraz szeroką, rozszerzającą się strefę spowolnienia z ultimate'u, Moonfall. Jest najgroźniejsza, gdy izoluje jeden priorytetowy cel zamiast rozkładać obrażenia na całą grupę, i mocno nakręca przewagę dzięki każdemu zabójstwu, które sama wykorzysta.
Mocne strony
- Niszczycielski burst na pojedynczy cel - pełna rotacja Q w E w pasywną/W eliminuje większość kruchych celów za jednym podejściem, a skuteczne zdjęcie Moonlight przy pomocy Lunar Rush obniża jej cooldown do zaledwie 0,5 sekundy, co pozwala od razu wykonać kolejny dash.
- Silna we wczesnych potyczkach - aktywacja 30% prędkości ataku z pasywnej w połączeniu z tarczą Pale Cascade (50 pochłoniętych obrażeń, +50 więcej po detonacji trzeciej orbity) pozwala jej wygrywać przedłużone wymiany ciosów z większością przeciwników na linii.
- Lunar Rush to w takim samym stopniu narzędzie do zmiany pozycji, co dobijanie - można je rzucić na stwory albo potwory z jungli, by bezpiecznie zamknąć dystans, uciec albo dosięgnąć celu, który inaczej byłby nieosiągalny.
- Moonfall daje jej rzadką dla zabójczyni kontrolę obszaru, ale działa z bliska, nie z dystansu: strefa światła rozszerza się wokół niej, gdy dalej się porusza i rzuca zaklęcia, a potem detonuje, zadając obrażenia, spowolnienie i świeże Światło Księżyca wszystkim trafionym — i bez wrogiego czempiona w pobliżu w ogóle nie da się jej rzucić.
Słabe strony
- Wszystko zależy od wcześniejszego trafienia Moonlight - jeśli spudłujesz Q albo nie zdejmiesz znacznika Lunar Rushem, cooldown tej umiejętności pozostaje długi, zostawiając ją bez resetu głęboko na terytorium wroga.
- Niewiele do zaoferowania sojusznikom - brak twardego CC, osłony czy sustainu dla kogokolwiek innego, więc jej wartość zależy niemal wyłącznie od tego, ile picków sama wykorzysta.
- Krucha, gdy straci tarczę - Pale Cascade ma tylko jeden ładunek, więc gdy wejdzie na cooldown, bohaterowie z silną inicjacją albo burstem mogą zamienić jej własny all-in w darmowe zabójstwo na niej samej.
- Moonfall nie da się nawet rzucić bez wrogiego bohatera w pobliżu, a jego kanałowanie jest widoczne z dystansu, co daje mobilnym albo dystansowym celom (Kayle, Zoe) okno na zmianę pozycji, zanim spadnie Falling Moonlight.
Combosy
- Q w E w auto-atak w W w R - Crescent Strike znaczy cel Moonlight, Lunar Rush wskakuje i zdejmuje znacznik, resetując cooldown do 0,5 s, kolejny auto-atak może aktywować dodatkowe obrażenia magiczne z pasywnej, Pale Cascade dodaje tarczę i burst, a Moonfall dobija każdego, kto przeżyje, albo przedłuża walkę.
- E na stwora albo potwora w Q w reset E - wskocz z fali stworów albo obozu w jungli, by bezpiecznie zamknąć dystans, trafij Q we właściwy cel z krótszego i mniej czytelnego zasięgu, a następnie połącz to z niemal natychmiastowym drugim Lunar Rush, gdy tylko Moonlight trafi.
- R w E w W w auto-atak - rozpocznij walkę, wchodząc w grupę wrogów z Moonfall (bez wrogiego czempiona w pobliżu w ogóle nie da się jej rzucić), pozwól strefie się rozszerzyć, by oznaczyć i spowolnić wszystkich trafionych, wskocz na oznaczony cel z najniższym zdrowiem dzięki gwarantowanemu resetowi, osłoń się tarczą Pale Cascade, a następnie auto-atakuj, by aktywować prędkość ataku i dodatkowe obrażenia z pasywnej.
Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)
Wczesna faza gry
Wykorzystuj łuk Crescent Strike, by bezpiecznie zadawać obrażenia z dystansu i rozpoczynać wymiany ciosów - trafienie znacznikiem Moonlight przed użyciem Lunar Rush przechyla większość pojedynków 1 na 1 na jej korzyść, a tarcza Pale Cascade pozwala jej wygrywać przedłużone wymiany z większością przeciwników na linii. Zarządzaj falą stworów tak, by móc roamować albo zrobić all-in w momencie osiągnięcia skoku mocy na poziomie 4-5, i zachowaj Lunar Rush zamiast zużywać go na spudłowaną inicjację, ponieważ to również twoja jedyna ucieczka. Pamiętaj, że Moonfall wymaga wrogiego bohatera w pobliżu, by w ogóle się aktywować, więc dokładnie zwiadaj teren, zanim zdecydujesz się na akcje na poziomie 5.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry zadaniem Diany jest eliminowanie najbardziej wartościowego oznaczonego celu, a nie samodzielne rozpoczynanie walki - pozwól, by linie frontu zderzyły się jako pierwsze, a następnie wejdź w zwarcie i pozwól, by rozszerzająca się strefa Moonfall oznaczyła i spowolniła wszystkich wokół ciebie, bo bez wrogiego czempiona w pobliżu w ogóle nie da się jej rzucić. Gdy już się zaangażujesz, połącz Q z E dla początkowego burstu, osłoń się W i szukaj drugiego resetu Lunar Rush na kolejny oznaczony cel z najniższym zdrowiem, jeśli pozwala na to cooldown; jeśli nie ma bezpiecznego wejścia, przytrzymaj Moonfall i poczekaj, zamiast wymuszać zły dive - z zaplecza nie robi nic. Pozycjonowanie względem zasięgu jej dasha to podstawa, więc wywabiaj CC albo Flash z linii frontu, zanim zdecydujesz się skoczyć na zaplecze wroga.
Pro tips
- Jeśli to możliwe, nigdy nie skacz na nieoznaczony cel - Moonlight sprawia, że twój drugi Lunar Rush jest niemal darmowy, więc potwierdź trafienie Q (albo reset z poprzedniego E), zanim się zaangażujesz.
- Używaj Lunar Rush na stworach albo potworach z jungli, by pokonywać teren, uciekać ze złej walki albo dosięgnąć celu, który inaczej byłby nieosiągalny - to w równym stopniu narzędzie do zmiany pozycji, co dobijanie.
- Gdy jest to bezpieczne, przytrzymaj Falling Moonlight tak długo, jak pozwala na to kanałowanie - dłuższe ładowanie oznacza więcej obrażeń i dłuższe spowolnienie, ale pamiętaj, że ultimate w ogóle się nie aktywuje bez wrogiego bohatera w pobliżu, więc ustaw się wcześniej, zanim zdecydujesz się na akcję.