Jak grać Draven — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Draven, Chwalebny Egzekutor, to strzelec o najwyższym w Wild Rift suficie umiejętności - dominujący na linii bohater, który zamienia własne Spinning Axes w napędzającą się maszynę auto-ataków zamiast polegać wyłącznie na skalowaniu. Niemal wszystkie jego obrażenia są fizyczne i zadawane poprzez wzmocnione auto-ataki, więc Draven, który nieustannie łapie swoje topory, wygrywa wymiany ciosów i skaluje się lepiej niż niemal każdy inny ADC w grze. Jeśli jednak nie złapie zbyt wielu toporów, staje się po prostu kruchym strzelcem bez żadnych dodatkowych obrażeń do pokazania.
Mocne strony
- Najwyższy utrzymany DPS z auto-ataków spośród wszystkich strzelców, gdy tylko swobodnie łapie Spinning Axes, co pozwala mu wygrywać wymiany ciosów, którym inni ADC po prostu nie są w stanie sprostać.
- Nakręca przewagę szybciej niż niemal każdy inny gracz bot lane: League of Draven zamienia stacki Adoration w duże dodatkowe złoto przy każdym zabójstwie, więc jedna dobra walka może sfinansować cały skok mocy z przedmiotów.
- Prawdziwa siła pojedynkowa i all-inowa jak na strzelca - impuls prędkości z Blood Rush oraz odrzucenie ze spowolnieniem z Stand Aside pozwalają mu narzucać walki na własnych warunkach zamiast tylko kite'ować.
- Whirling Death daje mu obszarowe obrażenia fizyczne na dużym dystansie oraz siłę dobijania, do jakiej większość strzelców polegających na auto-atakach nie ma dostępu.
Słabe strony
- Niezwykle zależny od wykonania: każde niezłapanie topora to utracone dodatkowe obrażenia, utracony czas trwania Blood Rush i stack Adoration, którego nigdy nie zdobył.
- Bardzo niska przeżywalność jak na hypercarry - brak dasha, mignięcia czy twardej ucieczki, jedynie impuls prędkości poruszania, który zanika w ciągu 1,5 sekundy, więc szybko ginie, gdy tylko ktoś faktycznie go dosięgnie.
- Stacki Adoration są redukowane o połowę w chwili jego śmierci, więc jedna zła wymiana ciosów może niemal natychmiast zniweczyć przewagę wartą kilku zabójstw.
- Mocno traci na sile, gdy jest w tyle: bez łapanych toporów i zabójstw zasilających jego złoto i rytm gry staje się powolnym, mało mobilnym strzelcem z niewieloma opcjami zapasowymi.
Combosy
- Spinning Axe -> auto-atak -> złap -> powtórz: rzuć Q tuż przed trafieniem auto-ataku, tak by nigdy nie leciał 'czysty', a następnie podejdź, by złapać odbity topór i natychmiast naładować kolejny - ten cykl to fundament wszystkich jego obrażeń.
- Stand Aside -> Q -> auto-atak: najpierw odrzuć cel i spowolnij go, tak by nie mógł się wycofać ani cię ukarać, a następnie dobij naładowanym auto-atakiem dla prawdziwych obrażeń.
- Blood Rush -> zmiana pozycji -> auto-atak/Stand Aside: zużyj impuls prędkości, by przykleić się do uciekającego celu albo wyciągnąć się z dive'a, najlepiej trzymając złapany topór, tak by cooldown ponownie się zresetował.
- Whirling Death z maksymalnego dystansu -> zanurkuj z Q/auto-atakiem -> złap powracające topory: rozpocznij teamfight, oznaczając ultimate'em jak najwięcej kruchych celów, a następnie podążaj za toporami, gdy wracają, dla dodatkowych stacków i obrażeń.
Skill order: Q > E > W
Wczesna faza gry
Dominuj na linii: rzucaj Spinning Axe przed każdym auto-atakiem, tak by dodatkowe obrażenia nigdy się nie zmarnowały, i zawsze poruszaj się, by złapać odbity topór - właśnie ten jeden nawyk odróżnia mocnego Dravena od słabego. Używaj Stand Aside, by karać każde przedobrzenie z pozycją albo odrzucić agresora w trakcie wymiany ciosów, i naciskaj na zabójstwo za każdym błędem przeciwnika, ponieważ stacki Adoration bezpośrednio zamieniają się w dodatkowe złoto. Graj odrobinę ostrożniej w chwilach, gdy nie masz topora w ręku, bo to właśnie wtedy gank albo all-in bolą najbardziej.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry Draven powinien być kite'ującym carry o utrzymanych obrażeniach, a nie bijatykiem z frontu: trzymaj się schowany za własną linią frontu, utrzymuj cykl Q-auto i wykorzystuj Whirling Death z maksymalnego dystansu, by zadawać obrażenia z dystansu albo oznaczać wiele celów, zanim ktokolwiek się zaangażuje. Zachowaj Stand Aside dla dowolnego nurkującego, który dotrze do waszego zaplecza, ponieważ odrzucenie i spowolnienie dają drużynie czas na osłonę albo skupienie ognia na nim. Priorytetyzuj najsłabszego carry'ego, którego możesz bezpiecznie trafić, i traktuj Blood Rush jako narzędzie do zmiany pozycji i pościgu, a nie do otwierania walki.
Pro tips
- Nigdy nie pozwól, by odbity Spinning Axe się zmarnował - zawsze poruszaj się w stronę miejsca, gdzie wyląduje, ponieważ niezłapanie topora kosztuje cię obrażenia teraz i reset Blood Rush później.
- Sprawdź liczbę stacków Adoration, zanim zaangażujesz się w walkę: to darmowe złoto za zabójstwo, ale zostaje przepołowione w chwili twojej śmierci, więc odpowiednio wyważ każdy all-in.
- Używaj Stand Aside proaktywnie jako osłony albo kontroli strefy, a nie tylko jako narzędzia do dobijania - odrzucenie wroga we właściwym momencie może anulować jego dash albo uratować ci życie.