WR China Meta
WR China Meta
Ekko

Jak grać Ekko — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

艾克

Jak grać Ekko — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Ekko to wymagający dużych umiejętności zabójca z mid lane w Wild Rift, który walczy wyłącznie obrażeniami magicznymi, mając zestaw umiejętności zbudowany wokół manipulowania czasem. Jego combosy kręcą się wokół bumerangowego granatu zadającego obrażenia dwukrotnie, opóźnionej bańki, która zamienia się w ogłuszenie w chwili, gdy Ekko do niej wejdzie, oraz auto-ataku wzmocnionego mignięciem, a wszystko to wspiera ultimate, który potrafi cofnąć go zarówno ze złej walki, jak i z powrotem do niej. Jest jednym z najbardziej kruchych bohaterów w swojej roli, więc jego potencjał bierze się z celowego przygotowywania picków, a nie z wymiany ciosów na wprost.

Mocne strony

  • Timewinder (Q) zadaje obrażenia dwukrotnie z jednego rzutu, raz przy trafieniu i raz przy powrocie bumerangiem, więc nawet częściowa wymiana ciosów na linii odbiera realne zdrowie.
  • Parallel Convergence (W) zamienia jeden przycisk w ogłuszenie decydujące o wygranej walce: wejdź we własną bańkę w jej krótkim oknie czasowym, a każdy złapany w środku zostaje unieruchomiony na 2,25 sekundy, podczas gdy ty zyskujesz tarczę.
  • Chronobreak (R) nagradza agresywne dive'y przy niskim zdrowiu zamiast je karać, ponieważ im więcej zdrowia stracił w ciągu ostatnich 3,5 sekundy, tym mocniej się leczy, a do tego wciąż zadaje obszarowe obrażenia tam, gdzie wyląduje.
  • Pasywna Z-Drive Resonance daje mu 40% impuls prędkości ruchu przeciwko bohaterom po trzech trafieniach tego samego celu, przez co bardzo trudno jest celowi po prostu odejść, gdy Ekko już się zaangażował.

Słabe strony

  • Każde podstawowe combo zależy od tego, że Phase Dive porusza się po linii prostej, więc twarde CC karzące dash natychmiast po jego wykryciu (ogłuszenie czy unieruchomienie typu point-and-click albo efekt wyzwalany przez dash) zamienia jego inicjację w wyrok śmierci.
  • Ogłuszenie z Parallel Convergence aktywuje się tylko wtedy, gdy Ekko fizycznie wejdzie w porę we własną strefę; uważni przeciwnicy po prostu odsuwają się od bańki, przyjmują spowolnienie i całkowicie unikają ogłuszenia.
  • Jest szklanym działem: bez Rabadon's Deathcap i Void Staff jego burst odbija się od tanków i najedzonych bruiserów, a jeśli walka zamieni się w zwykłą wymianę ciosów na wprost, prawie nie ma się na czym oprzeć.
  • Chronobreak ma sztywne okno spojrzenia wstecz wynoszące 3,5 sekundy, więc jeśli Ekko zginie albo zostanie trafiony twardym CC, zanim zdąży go użyć, siatka bezpieczeństwa umożliwiająca jego dive'y po prostu nie istnieje.

Combosy

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Rozpoczynaj wymiany ciosów Timewinderem: trafia on w obie strony, więc nawet częściowe trafienie daje ci wartość i pomaga spychać falę, gdy potrzebujesz zresetować linię. Zachowaj Phase Dive, by karać przedobrzenie z pozycją albo uciec przed gankiem, zamiast zużywać go tylko po to, by trafić jednym auto-atakiem, ponieważ spudłowany dash zostawia cię bez mobilności, dopóki się nie odnowi. Gdy na poziomie 2 odblokuje się Parallel Convergence, szukaj okien na zabójstwo, upuszczając bańkę w momencie, gdy przeciwnik angażuje się w wymianę ciosów, i natychmiast w nią wchodząc, by złapać go w ogłuszenie, zanim wygaśnie. Miej też oko na swoją pasywną, ponieważ trzecie trafienie tego samego celu daje dodatkowe obrażenia i 40% impuls prędkości, który może zamienić chwiejną wymianę ciosów w zabójstwo.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem jest wyeliminowanie jednego priorytetowego celu w chwili, gdy trafi twoje ogłuszenie, a nie stanie i wymiana ciosów na froncie. Wywab wrogą linię frontu albo nurkującego w strefę Parallel Convergence, zdetonuj ją dla 2,25-sekundowego ogłuszenia, a następnie mignij na zaplecze wroga Phase Dive i dobij Timewinderem. Chronobreak to element, który sprawia, że jest to bezpieczne: ponieważ przenosi cię dokładnie na pozycję sprzed 3,5 sekundy, możesz zanurkować, zadać obrażenia, wycofać się o krok, a następnie cofnąć się w czasie, by natychmiast wrócić z większymi obrażeniami i ogromnym leczeniem, albo po prostu użyć go jako czystej ucieczki, jeśli dive pójdzie źle. Ponieważ ma niemal zerową obecność na froncie, szukaj walk wokół picków i potyczek z widocznością, zamiast grupować się w starciach 5 na 5 na wprost, gdzie po prostu zostanie wykite'owany albo jako pierwszy zostanie skupiony ogniem.

Pro tips