Jak grać Evelynn — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Evelynn to zabójczyni zadająca obrażenia magiczne w Wild Rift, grana niemal wyłącznie w dżungli, zbudowana całkowicie wokół pasywnej umiejętności Demon Shade: po 4 sekundach poza walką wchodzi w ukrycie, a od 5. poziomu to ukrycie zyskuje warstwę kamuflażu, która pozwala jej niemal niewidocznie czaić się po mapie. Jej cały plan gry polega na rozłożeniu jednego celu na czynniki pierwsze - trafienie Allure (W), zamknięcie dystansu wzmocnionym Whiplash (E), a dojrzałe combo potrafi w kilka sekund zabić priorytetowy cel, zanim Last Caress (R) zabierze ją z powrotem. Rezygnuje z bezpiecznego pokeu i czyszczenia fali na rzecz jednego z najlepszych burstów jednocelowych i ucieczek spośród wszystkich zabójców w grze.
Mocne strony
- Demon Shade czyni ją niewidzialną 4 sekundy po opuszczeniu walki, a od 5. poziomu dodaje na to warstwę kamuflażu, pozwalając jej wędrować po mapie i gankować alejki niemal niezauważenie.
- Allure (W) to opóźniony wyrok śmierci: przytrzymanie klątwy przez 2,5 sekundy lub dłużej przed zdetonowaniem jej atakiem podstawowym lub umiejętnością zamienia 65% spowolnienie w pełne 1-sekundowe Charm, plus redukuje 20% odporności na magię celu, tuż przed tym jak spadnie jej burst.
- Whiplash (E) skaluje się z maksymalnym zdrowiem celu (55 plus 2%, lub 80 plus 4% gdy jest wzmocniony przez Demon Shade), więc przez całą grę pozostaje zagrożeniem nie tylko dla kruchych celów, ale też dla tanków i juggernautów.
- Regeneruje 17 punktów zdrowia na sekundę, gdy ma poniżej 320 zdrowia będąc w Demon Shade, a Last Caress (R) daje krótką nietrafialność oraz długi skok do tyłu, co daje jej realne sposoby na uleczenie się między walkami lub ucieczkę ze złej sytuacji.
Słabe strony
- Niemal brak czyszczenia fali - Hate Spike (Q) zadaje pachołkom tylko 40% obrażeń, więc nie da się jej grać na alejce ani prosić o przepchnięcie fali.
- Bardzo słaba wcześnie pod względem poziomów i przedmiotów: zanim osiągnie skok mocy na poziomie 5 oraz pierwszy przedmiot burstowy, 40 obrażeń magicznych z Hate Spike ledwo kogokolwiek draśnie.
- Wszystko zależy od pozostania w ukryciu i trafienia Allure - prawdziwy wzrok, wardy kontrolne albo zgrupowana, obstawiona wardami drużyna przeciwna odbierają większość jej zagrożenia, zanim zdąży się zbliżyć.
- Brak tarczy czy twardego narzędzia obronnego poza krótkim oknem nietrafialności z Last Caress, więc nieudane all-in zwykle kończy się jej własną śmiercią.
Combosy
- Allure (W) z Demon Shade, przytrzymaj 2,5+ sekundy, wzmocniony Whiplash (E) wciąga cię i detonuje Charm, Hate Spike (Q), ataki podstawowe, Last Caress (R) - pełne combo na wyłapanie i zabicie celu; przytrzymanie przed zdetonowaniem znaku to właśnie to, co zamienia spowolnienie w twarde Charm i redukcję odporności na magię zamiast niczego.
- Allure (W) i od razu atak podstawowy lub Hate Spike (Q) - rezygnujesz z Charm na rzecz natychmiastowego 65% spowolnienia, gdy nie stać cię na czekanie 2,5 sekundy, przydatne do obrony sojusznika lub złapania uciekiniera.
- Samo Last Caress (R) na już nisko postawionym celu - poniżej 35% zdrowia zadaje 230% obrażeń, często samo w sobie śmiertelne, a przemieszczenie do tyłu zabiera cię potem prosto z niebezpieczeństwa.
- W dżungli: Allure (W) dla bonusowych obrażeń na potworach, potem Whiplash (E) i Hate Spike (Q), dla szybkiego czyszczenia obozów i wygranych pojedynków między gankami.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Wczesna faza gry
Czyść obozy efektywnie i pędź do poziomu 5, bo wtedy odblokowuje się kamuflaż Demon Shade i Last Caress (R), a twoje ganki zaczynają realnie działać. Przed tym skokiem mocy angażuj się tylko na alejkach, które są już przepchnięte lub bez widoczności - zauważona Evelynn bez przedmiotów przegrywa większość starć bez szans. Rzucaj Allure (W) na cel będąc w Demon Shade, bo nie anuluje to niewidzialności: przemieść się na bezpieczny kąt i przytrzymaj klątwę, aż dojrzeje, lub aż okno wygląda czysto, zanim zaangażujesz się Whiplash (E).
Mid & late game — teamfighting
Nie jest frontową wojowniczką - siedź na granicy widoczności w Demon Shade, aż wybuchnie walka albo priorytetowy cel zostanie odizolowany, po czym zanurkuj na niego z pełnym combo zamiast wymieniać ciosy z najbliższym przeciwnikiem. Traktuj Last Caress (R) jako dobitkę na cel już poniżej 35% zdrowia, a nie jako otwarcie; krótka nietrafialność dodatkowo pozwala uniknąć zabłąkanego skillshota lub kontroli tłumu po drodze. Gdy zabójstwo jest zapewnione, od razu wykorzystaj przemieszczenie do tyłu z ultimate, bo rzadko ma narzędzia, by przeżyć kolejny cel, który się na nią odwróci.
Pro tips
- Rzucaj Allure (W) zanim się zaangażujesz, nie jako otwarcie - nie przerywa Demon Shade, więc możesz oznaczyć cel, dalej przemieszczać się niewidzialnie i ujawnić się dopiero w chwili, gdy Whiplash (E) cię wciągnie.
- Śledź własny licznik poza walką w trakcie potyczki: wyjście z widoczności choćby na chwilę ponownie aktywuje Demon Shade i zaczyna cię leczyć, co często jest lepszą opcją niż powrót do bazy.
- Whiplash (E) nakłada efekty on-hit, więc proc Lich Bane aktywuje się razem z nim dla dodatkowego burstu - dlatego zwykle jest to pierwszy ukończony przedmiot i dlatego E powinno być na początku combo, a nie na końcu.