WR China Meta
WR China Meta
Evelynn

Jak grać Evelynn — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

伊芙琳

Jak grać Evelynn — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Evelynn to zabójczyni zadająca obrażenia magiczne w Wild Rift, grana niemal wyłącznie w dżungli, zbudowana całkowicie wokół pasywnej umiejętności Demon Shade: po 4 sekundach poza walką wchodzi w ukrycie, a od 5. poziomu to ukrycie zyskuje warstwę kamuflażu, która pozwala jej niemal niewidocznie czaić się po mapie. Jej cały plan gry polega na rozłożeniu jednego celu na czynniki pierwsze - trafienie Allure (W), zamknięcie dystansu wzmocnionym Whiplash (E), a dojrzałe combo potrafi w kilka sekund zabić priorytetowy cel, zanim Last Caress (R) zabierze ją z powrotem. Rezygnuje z bezpiecznego pokeu i czyszczenia fali na rzecz jednego z najlepszych burstów jednocelowych i ucieczek spośród wszystkich zabójców w grze.

Mocne strony

  • Demon Shade czyni ją niewidzialną 4 sekundy po opuszczeniu walki, a od 5. poziomu dodaje na to warstwę kamuflażu, pozwalając jej wędrować po mapie i gankować alejki niemal niezauważenie.
  • Allure (W) to opóźniony wyrok śmierci: przytrzymanie klątwy przez 2,5 sekundy lub dłużej przed zdetonowaniem jej atakiem podstawowym lub umiejętnością zamienia 65% spowolnienie w pełne 1-sekundowe Charm, plus redukuje 20% odporności na magię celu, tuż przed tym jak spadnie jej burst.
  • Whiplash (E) skaluje się z maksymalnym zdrowiem celu (55 plus 2%, lub 80 plus 4% gdy jest wzmocniony przez Demon Shade), więc przez całą grę pozostaje zagrożeniem nie tylko dla kruchych celów, ale też dla tanków i juggernautów.
  • Regeneruje 17 punktów zdrowia na sekundę, gdy ma poniżej 320 zdrowia będąc w Demon Shade, a Last Caress (R) daje krótką nietrafialność oraz długi skok do tyłu, co daje jej realne sposoby na uleczenie się między walkami lub ucieczkę ze złej sytuacji.

Słabe strony

  • Niemal brak czyszczenia fali - Hate Spike (Q) zadaje pachołkom tylko 40% obrażeń, więc nie da się jej grać na alejce ani prosić o przepchnięcie fali.
  • Bardzo słaba wcześnie pod względem poziomów i przedmiotów: zanim osiągnie skok mocy na poziomie 5 oraz pierwszy przedmiot burstowy, 40 obrażeń magicznych z Hate Spike ledwo kogokolwiek draśnie.
  • Wszystko zależy od pozostania w ukryciu i trafienia Allure - prawdziwy wzrok, wardy kontrolne albo zgrupowana, obstawiona wardami drużyna przeciwna odbierają większość jej zagrożenia, zanim zdąży się zbliżyć.
  • Brak tarczy czy twardego narzędzia obronnego poza krótkim oknem nietrafialności z Last Caress, więc nieudane all-in zwykle kończy się jej własną śmiercią.

Combosy

Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.

Wczesna faza gry

Czyść obozy efektywnie i pędź do poziomu 5, bo wtedy odblokowuje się kamuflaż Demon Shade i Last Caress (R), a twoje ganki zaczynają realnie działać. Przed tym skokiem mocy angażuj się tylko na alejkach, które są już przepchnięte lub bez widoczności - zauważona Evelynn bez przedmiotów przegrywa większość starć bez szans. Rzucaj Allure (W) na cel będąc w Demon Shade, bo nie anuluje to niewidzialności: przemieść się na bezpieczny kąt i przytrzymaj klątwę, aż dojrzeje, lub aż okno wygląda czysto, zanim zaangażujesz się Whiplash (E).

Mid & late game — teamfighting

Nie jest frontową wojowniczką - siedź na granicy widoczności w Demon Shade, aż wybuchnie walka albo priorytetowy cel zostanie odizolowany, po czym zanurkuj na niego z pełnym combo zamiast wymieniać ciosy z najbliższym przeciwnikiem. Traktuj Last Caress (R) jako dobitkę na cel już poniżej 35% zdrowia, a nie jako otwarcie; krótka nietrafialność dodatkowo pozwala uniknąć zabłąkanego skillshota lub kontroli tłumu po drodze. Gdy zabójstwo jest zapewnione, od razu wykorzystaj przemieszczenie do tyłu z ultimate, bo rzadko ma narzędzia, by przeżyć kolejny cel, który się na nią odwróci.

Pro tips