Jak grać Graves — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Graves, the Outlaw, to Wojownik zadający obrażenia burst, najczęściej grany na Dżungli w Wild Rift, oparty na obrzynku zamiast zwykłego ataku podstawowego: każdy atak podstawowy wystrzeliwuje 4 śruty (6 przy trafieniu krytycznym) z dwunabojowego magazynka, więc jego obrażenia przychodzą w krótkich, bolesnych seriach, po których następuje odsłonięte przeładowanie. Wspiera ten burst stakami pancerza z bonusu True Grit z Quickdraw, co czyni go jednym z najsilniejszych pojedynkowiczów 1v1 i czyścicieli obozów we wczesnej i środkowej fazie gry.
Mocne strony
- Niszczycielski burst z bliska: pełny dwunabojowy magazynek może trafić cel nawet 12 śrutami, a połączenie tego z początkowym trafieniem Q i opóźnioną detonacją usuwa delikatnych przeciwników złapanych z bliska.
- True Grit z Quickdraw (E) kumuluje pancerz z każdym dashem i każdym trafieniem w cel niebędący minionem, dzięki czemu wymienia ciosy i pojedynkuje się znacznie bardziej wytrzymale niż typowy wojownik burst.
- Smoke Screen (W) to naprawdę elastyczne narzędzie: zadaje obrażenia i spowalnia przy pierwszym uderzeniu, a następnie oślepia widoczność wewnątrz chmury, co można wykorzystać zarówno do inicjacji, jak i do ucieczki.
- Doskonały czyściciel obozów i uczestnik wczesnych potyczek, ponieważ dodatkowe obrażenia Q wobec potworów oraz burst wielu śrutów z pasywki pozwalają mu czyścić obozy w dżungli i wygrywać większość pojedynków 1v1 na długo przed końcową fazą gry.
Słabe strony
- Tylko 2 strzały przed wymuszonym przeładowaniem zostawiają realne okno bez obrażeń; bystrzy przeciwnicy przeczekują go i karzą przeładowanie zamiast wymieniać ciosy podczas jego magazynka.
- Krótki efektywny zasięg w porównaniu do prawdziwych strzelców oznacza, że większość jego obrażeń wymaga pozycjonowania niemal jak w walce wręcz, co naraża go na obrażenia burst i twardą kontrolę tłumu.
- Brak własnej twardej kontroli tłumu poza krótkim spowolnieniem i odrzuceniem działającym tylko na nie-bohaterów, więc ma trudności z unieruchomieniem celu samodzielnie, bez pomocy.
- Wnosi niewiele użyteczności dla sojuszników (brak tarcz, leczenia czy osłony), więc gra może zostać przegrana, jeśli jego osobista przewaga w pojedynkach zostanie zneutralizowana przez silną pierwszą linię lub kompozycję opartą na CC.
Combosy
- Q w E: trafij End of the Line dla początkowego uderzenia, a następnie wykonaj dash Quickdraw dokładnie w momencie, gdy ma nastąpić detonacja, tak by opóźniony wybuch trafił, gdy już opróżniasz magazynek z bliska.
- Pick z dymem: rzuć Smoke Screen na cel lub tuż za nim, by go spowolnić i oślepić, wykonaj dash przez własną chmurę Quickdraw, opróżnij oba naboje, a następnie dogoń każdego, kto przeżyje, Collateral Damage.
- Pełny all-in: Quickdraw, by zamknąć dystans i zdobyć staki True Grit, natychmiastowo odpal oba naboje dla burstu śrutów, a następnie dobij uciekający cel o niskim zdrowiu Collateral Damage z dystansu.
- Wykitowanie: po odpaleniu Collateral Damage pozwól, by jego własny odrzut pchnął cię do tyłu, tworząc dystans, podczas gdy czekasz na cooldown i przeładowujesz przed kolejną wymianą.
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
Wczesna faza gry
Poruszaj się po dżungli z użyciem Q, by przyspieszyć czyszczenie obozów i wymiany na lane'ie, ponieważ początkowe trafienie plus opóźniona detonacja dodają realne obrażenia, a bonus przeciwko potworom szybko przetrawia obozy. Szukaj okazji do all-inu w momencie, gdy Quickdraw jest gotowe: dash zamyka dystans, daje staki True Grit i zwraca własny cooldown za każdy śrut, który trafi cel. Ponieważ magazynek mieści tylko 2 naboje, walcz w krótkich, zdecydowanych seriach zamiast długich pojedynków twarzą w twarz, i wycofuj się natychmiast po opróżnieniu magazynka zamiast wymieniać atak za atak podczas przeładowania.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry Graves gra jako oskrzydlający potyczkowicz, a nie czołowy wojownik, używając Smoke Screen, by oślepić kluczowe cele lub zablokować widoczność w wąskim przejściu przed zaangażowaniem się w walkę. Okrążaj pierwszą linię i zniszcz odizolowany delikatny cel pełnym dwunabojowym magazynkiem plus Q, wykorzystując dash z Quickdraw zarówno do wejścia w walkę, jak i do bezpiecznej zmiany pozycji po zużyciu amunicji. Zachowaj Collateral Damage, by dobijać cele próbujące wycofać się na dystans, ponieważ odrzut samego pocisku pełni też funkcję narzędzia ucieczki, jeśli walka obróci się przeciwko tobie.
Pro tips
- Śledź własną liczbę naboi w trakcie walki. Dwa strzały i wymuszone przeładowanie oznaczają, że każde starcie ma swój rytm: burst, a następnie wycofanie się lub zwód, aż będziesz ponownie naładowany.
- Wykonuj dash Quickdraw w stronę wrogiego bohatera zamiast tylko zmieniać pozycję, gdy tylko możesz, ponieważ daje to 2 staki True Grit zamiast 1, co ma duże znaczenie w prawdziwym pojedynku.
- Kieruj Q i R przez miniony, obozy lub teren, gdy to możliwe: detonują się natychmiast po trafieniu w coś solidnego, a dodatkowe obrażenia Q wobec potworów przyspieszają zarówno czyszczenie fali, jak i pojedynki w dżungli.