Jak grać Hecarim — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Hecarim, the Shadow of War, to Wojownik z Dżungli w Wild Rift oparty na rozpędzie — im więcej terenu pokona, tym mocniej uderza. Jego obrażenia są mieszane: fizyczny burst z Rampage i Devastating Charge, które skalują się wraz z rosnącą mocą ataku, plus obrażenia magiczne i leczenie z Spirit of Dread oraz strach zadający obrażenia magiczne z Onslaught of Shadows, którego używa, by rozbić walki drużynowe. Jest bardziej samowystarczalnym napastnikiem niż osłaniającym sojuszników — sam tworzy okazje do zabójstw i chaos na własnych warunkach.
Mocne strony
- Zarówno Devastating Charge, jak i Rampage dają kumulujące się przyspieszenie, więc gdy jest o poziom lub dwa do przodu, potrafi gankować lane'y i resetować obozy w dżungli szybciej, niż niemal ktokolwiek zdąży zareagować.
- Spirit of Dread zamienia długie walki i czyszczenie dżungli w darmową regenerację, pozwalając mu wygrywać potyczki, w których teoretycznie nie powinien przetrwać.
- Onslaught of Shadows to dalekozasięgowy, mocno uderzający strach, który potrafi rozdzielić drużynę wroga podczas walki drużynowej lub samodzielnie wypchnąć carry z pozycji.
- Mocno się nakręca — każde wczesne zabójstwo lub czyste czyszczenie obozu kumuluje się poprzez rosnącą moc ataku z Warpath i staki przyspieszenia z Rampage, więc niewielka przewaga szybko zamienia się w dużą.
Słabe strony
- Twarda kontrola tłumu typu wskaż-i-kliknij, niewymagająca skillshota (ultimate Vi to podręcznikowy przykład), całkowicie anuluje jego szarżę i zamienia all-in w wyrok śmierci.
- Tanki oparte na prowokacji i pancerzu, jak Rammus, kontrują jego zestaw umiejętności na poziomie koncepcyjnym: jest czystą mobilnością i obrażeniami fizycznymi, a to połączenie jest dokładnie tym, co prowokacja plus pancerz mają za zadanie zatrzymać.
- Wczesnogrowi junglerzy-pojedynkowicze, jak Lee Sin, mogą go ubiec w pierwszych kilku czyszczeniach obozów, zanim staki przyspieszenia i wzrosty mocy z przedmiotów Hecarima wejdą do gry.
- Wysoce mobilni kiterzy, jak Kindred, mogą uniknąć przygotowania do Devastating Charge, a ich własny ultimate potrafi cofnąć skutki wejścia w walkę drużynową, w które Hecarim już się zaangażował.
Combosy
- E -> Q -> ataki podstawowe: odrzucenie z Devastating Charge zmienia pozycję celu na zasięg walki wręcz, a naładowany Rampage trafia dokładnie w momencie lądowania celu, po czym następują ataki podstawowe, dopóki bonus przyspieszenia wciąż jest aktywny.
- R -> E -> ataki podstawowe: Onslaught of Shadows przeraża i rozprasza tylną linię, a następnie Devastating Charge zamyka pozostały dystans do odizolowanego celu, zanim zdąży się zresetować.
- W (aktywuj przed zaangażowaniem) -> długa wymiana: włączenie Spirit of Dread chwilę przed pojedynkiem zapewnia pancerz, odporność na magię i leczenie przez całą wymianę, zamiast tracić wartość w pierwszej sekundzie.
- Q -> poczekaj na okno -> Q ponownie: jeśli pierwszy naładowany Rampage nie zapewni zabójstwa, wstrzymanie 8-sekundowego ponownego użycia i odpalenie wzmocnionego drugiego trafienia zwykle kończy to, co zaczęło pierwsze.
Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).
Wczesna faza gry
Czyść obozy z aktywnym Spirit of Dread dla pancerza, odporności na magię i leczenia, i wplataj Rampage natychmiast, gdy tylko zejdzie z cooldownu — naładowane trafienie zarówno przyspiesza czyszczenie, jak i utrzymuje twoje HP na wysokim poziomie przez cały obóz. Szukaj swojego pierwszego ganku około poziomu 3-4, gdy tylko Devastating Charge będzie dostępne: jej narastające przyspieszenie zamyka dystanse, których lane'y się nie spodziewają, a odrzucenie wciąga cel w kolejną kontrolę tłumu twojego sojusznika na lane'ie. Szanuj wczesnych junglerów-pojedynkowiczów, jak Lee Sin i Warwick, zanim zdobędziesz poziomy lub przedmioty — mogą wygrać inwazję lub sporny obóz, zanim twój zestaw umiejętności wejdzie do gry, więc śledź ich pozycję i ostrożnie wybieraj pierwsze starcia.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry twoim zadaniem jest znalezienie takiego kąta na Onslaught of Shadows, który odstraszy tylną linię od ich pierwszej linii, albo wystraszy całą ich drużynę w stronę twojej. Naładuj Devastating Charge przed zaangażowaniem, by dotrzeć z maksymalnym przyspieszeniem, trafij R przez jak najwięcej wrogów (lub bezpośrednio w priorytetowy cel), a następnie dobij naładowanym Rampage i atakami podstawowymi, podczas gdy Spirit of Dread utrzyma cię przy życiu mimo odwetowych obrażeń. Jeśli pierwsza linia jest zbyt zaangażowana, byś mógł bezpiecznie dotrzeć do tylnej linii, użycie R wyłącznie po to, by oddzielić ich carry od ich własnej osłony, często jest warte tyle samo co zabójstwo. Nie marnuj E i R na solowe wejście, jeśli twoja drużyna nie podąża za inicjacją — samotna szarża po prostu oddaje pick drugiej stronie.
Pro tips
- Pozwól Rampage w pełni się naładować, gdy tylko możesz poświęcić pół sekundy — pełne trafienie plus 8-sekundowe wzmocnione ponowne użycie robi dramatycznie więcej niż panika i wcześniejsze odpalenie.
- Ujawnienie przy trafieniu Devastating Charge pełni też funkcję zwiadu — przejedź przez krzak lub zasłonięte mgłą wojny wąskie przejście na swojej ścieżce w dżungli, by sprawdzić zasadzki, zanim zaangażujesz się głębiej.
- Rusz po Trinity Force w kierunku wzrostu mocy z Muramany, a następnie odczytaj drużynę wroga: Black Cleaver lub Serylda's Grudge dla niszczenia pancerza przeciwko wytrzymałym pierwszym liniom, Death's Dance, jeśli to ty jesteś pierwszym celem skupienia ognia.