Jak grać Jarvan IV — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Jarvan IV, Książę Demacii w Wild Rift, to Fighter grający głównie w dżungli, zbudowany wokół wybierania dokładnie kiedy i gdzie dochodzi do walki, a nie przebijania wroga obrażeniami na wprost. Jego obrażenia są niemal w całości fizyczne, nakładając procki ataków podstawowych z Martial Cadence na obrażenia włóczni z Dragon Strike, a jego charakterystycznym narzędziem jest Cataclysm - skok, który odgradza murem pojedynczego wroga od jego drużyny na kilka sekund. To łatwy champion do nauki, z obrażeniami, wytrzymałością i wsparciem drużyny na wygodnym średnim poziomie, więc jego prawdziwy pułap umiejętności leży w odczytywaniu i wyczuciu czasu engage'u, a nie w gonieniu za większymi liczbami.
Mocne strony
- Cataclysm to samowystarczalne narzędzie do pickowania - wskocz na odizolowany cel, odgródź go murem od drużyny i albo dobij go samodzielnie, albo przytrzymaj do przybycia sojuszników.
- Martial Cadence zadaje bonusowe obrażenia równe procentowi aktualnego zdrowia celu, więc jego ataki podstawowe karzą tanki i inne cele o wysokim HP znacznie mocniej, niż sugerowałyby jego surowe liczby.
- Dragon Strike w połączeniu z flagą Demacian Standard daje mu dodatkowy zasięg dasha i podrzut, pozwalając inicjować walki z większej odległości, niż pozwalają na to podstawowe narzędzia zbliżenia większości junglerów.
- Golden Aegis pełni podwójną funkcję - tarczy i spowolnienia obszarowego, pozwalając mu przetrwać kontrengage i wciąż unieszkodliwić każdego, kto próbuje uciec.
Słabe strony
- Każde narzędzie przed ultimate to albo krótki zasięg, albo skillshot - jeśli chybisz Dragon Strike lub źle postawisz flagę, nie ma już mu jak zamknąć dystansu.
- Cataclysm wygrywa walkę tylko wtedy, gdy właściwy cel zostanie zamknięty murem; jeśli wskoczy na złego bohatera, to on sam zostaje uwięziony w swojej własnej arenie.
- Brak wbudowanego sustainu czy lifestealu, więc przedłużone wymiany przeciwko Fighterom z dużym leczeniem lub agresywnym bullyom liniowym idą źle bez przedmiotów to kompensujących.
- Championi ze spowolnieniami, twardą kontrolą tłumu lub przewagą zasięgu mogą całkowicie zablokować jego engage, zanim Cataclysm w ogóle zostanie odnowione.
Combosy
- Demacian Standard (E) → Dragon Strike (Q) → Cataclysm (R) - postaw flagę za celem, rzuć Q przez nią, tak by dash wciągnął cię z podrzutem, a następnie zapieczętuj engage R, zanim zdążą zareagować.
- Dragon Strike (Q) → Atak podstawowy → Demacian Standard (E) → Atak podstawowy - podstawowa wymiana: obrażenia i redukcja pancerza z Q, atak podstawowy aktywujący bonus procentowy od zdrowia z Martial Cadence, a następnie flaga E dająca buff prędkości ataku, by dalej trafiać atakami podstawowymi.
- Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q, przez flagę) → Atak podstawowy - na odizolowanym celu, otwórz R, by odgrodzić murem pomoc z zewnątrz, użyj dasha flaga-i-włócznia, by trzymać się celu wewnątrz pierścienia, i kontynuuj trafianie atakami podstawowymi, aż mur opadnie.
- Engage z flanki: Cataclysm (R) → Dragon Strike (Q) - wskocz na odsłonięty cel z backline'u z nieoczekiwanego kąta, a następnie połącz to z Q przez postawioną flagę, jeśli jest już na ziemi, by trzymać się celu, gdy próbuje uciekać wewnątrz muru.
Skill order: Q > E > W
Wczesna faza gry
Na wczesnym etapie Jarvan opiera się na obrażeniach i redukcji pancerza z Dragon Strike, by szybko przechodzić przez obozy w dżungli, podczas gdy pasywna prędkość ataku z Demacian Standard utrzymuje płynność jego resetów ataków podstawowych między czyszczeniami. Szukaj ganków na liniach z niezawodną kontrolą tłumu do dobicia - kombo flaga-i-włócznia daje dodatkowy zasięg dasha, którego większość junglerów nie ma na tym etapie, pozwalając mu engage'ować spoza zasięgu zwykłego narzędzia zbliżenia. Trzymaj Golden Aegis, aż wróg faktycznie zaangażuje się w walkę, by tarcza i spowolnienie trafiły wtedy, gdy się liczą, i zachowaj Cataclysm na cel, który twoja drużyna faktycznie może ukarać po postawieniu muru, a nie na pierwszego napotkanego bohatera.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry zadanie przesuwa się z tankowania ciosów na pickowanie walk: skanuj w poszukiwaniu wrogiego carry lub kluczowego rzucającego kontrolę tłumu, stojącego nieco z dala od swojej grupy, a następnie wskocz Cataclysmem prosto na niego, tak by mur fizycznie usunął jego towarzyszy z walki na kilka sekund. Łańcuchuj flagę i Dragon Strike, by trzymać się każdego, kto próbuje uciec wewnątrz pierścienia, i trzymaj Golden Aegis na moment, gdy wróg odwróci się przeciwko tobie, zamiast zużywać je od razu po odnowieniu. Zaangażowanie ultimate w złego bohatera - tank z frontline'u zamiast odsłoniętego carry z backline'u - to pojedynczy największy powód, dla którego engage Jarvana się rozpada, więc cierpliwość przed skokiem liczy się bardziej niż to, jak szybko go wykona.
Pro tips
- Postaw flagę (E) wcześniej, nieco za lub obok zamierzonej trasy dasha, zanim walka faktycznie się zacznie - zamienia to Dragon Strike w zaskakujące narzędzie zbliżenia zamiast zapowiedzianego skillshota, który wróg widzi z daleka.
- Zanim wskoczysz Cataclysmem, sprawdź, kto jeszcze stoi wystarczająco blisko, by zostać zamkniętym murem razem z głównym celem - uwięzienie healera lub kluczowego supporta razem z carry jest często lepszym wynikiem niż izolowanie samego carry.
- Rzuć ponownie Cataclysm, by zawalić mur w momencie zabezpieczenia zabójstwa, zamiast pozwalać mu trwać przez pełny czas i dawać wrogiej drużynie czas na przegrupowanie się wokół niego zamiast wewnątrz niego.