WR China Meta
WR China Meta
Jarvan IV

Jak grać Jarvan IV — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

嘉文四世

Jak grać Jarvan IV — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Jarvan IV, Książę Demacii w Wild Rift, to Fighter grający głównie w dżungli, zbudowany wokół wybierania dokładnie kiedy i gdzie dochodzi do walki, a nie przebijania wroga obrażeniami na wprost. Jego obrażenia są niemal w całości fizyczne, nakładając procki ataków podstawowych z Martial Cadence na obrażenia włóczni z Dragon Strike, a jego charakterystycznym narzędziem jest Cataclysm - skok, który odgradza murem pojedynczego wroga od jego drużyny na kilka sekund. To łatwy champion do nauki, z obrażeniami, wytrzymałością i wsparciem drużyny na wygodnym średnim poziomie, więc jego prawdziwy pułap umiejętności leży w odczytywaniu i wyczuciu czasu engage'u, a nie w gonieniu za większymi liczbami.

Mocne strony

  • Cataclysm to samowystarczalne narzędzie do pickowania - wskocz na odizolowany cel, odgródź go murem od drużyny i albo dobij go samodzielnie, albo przytrzymaj do przybycia sojuszników.
  • Martial Cadence zadaje bonusowe obrażenia równe procentowi aktualnego zdrowia celu, więc jego ataki podstawowe karzą tanki i inne cele o wysokim HP znacznie mocniej, niż sugerowałyby jego surowe liczby.
  • Dragon Strike w połączeniu z flagą Demacian Standard daje mu dodatkowy zasięg dasha i podrzut, pozwalając inicjować walki z większej odległości, niż pozwalają na to podstawowe narzędzia zbliżenia większości junglerów.
  • Golden Aegis pełni podwójną funkcję - tarczy i spowolnienia obszarowego, pozwalając mu przetrwać kontrengage i wciąż unieszkodliwić każdego, kto próbuje uciec.

Słabe strony

  • Każde narzędzie przed ultimate to albo krótki zasięg, albo skillshot - jeśli chybisz Dragon Strike lub źle postawisz flagę, nie ma już mu jak zamknąć dystansu.
  • Cataclysm wygrywa walkę tylko wtedy, gdy właściwy cel zostanie zamknięty murem; jeśli wskoczy na złego bohatera, to on sam zostaje uwięziony w swojej własnej arenie.
  • Brak wbudowanego sustainu czy lifestealu, więc przedłużone wymiany przeciwko Fighterom z dużym leczeniem lub agresywnym bullyom liniowym idą źle bez przedmiotów to kompensujących.
  • Championi ze spowolnieniami, twardą kontrolą tłumu lub przewagą zasięgu mogą całkowicie zablokować jego engage, zanim Cataclysm w ogóle zostanie odnowione.

Combosy

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Na wczesnym etapie Jarvan opiera się na obrażeniach i redukcji pancerza z Dragon Strike, by szybko przechodzić przez obozy w dżungli, podczas gdy pasywna prędkość ataku z Demacian Standard utrzymuje płynność jego resetów ataków podstawowych między czyszczeniami. Szukaj ganków na liniach z niezawodną kontrolą tłumu do dobicia - kombo flaga-i-włócznia daje dodatkowy zasięg dasha, którego większość junglerów nie ma na tym etapie, pozwalając mu engage'ować spoza zasięgu zwykłego narzędzia zbliżenia. Trzymaj Golden Aegis, aż wróg faktycznie zaangażuje się w walkę, by tarcza i spowolnienie trafiły wtedy, gdy się liczą, i zachowaj Cataclysm na cel, który twoja drużyna faktycznie może ukarać po postawieniu muru, a nie na pierwszego napotkanego bohatera.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry zadanie przesuwa się z tankowania ciosów na pickowanie walk: skanuj w poszukiwaniu wrogiego carry lub kluczowego rzucającego kontrolę tłumu, stojącego nieco z dala od swojej grupy, a następnie wskocz Cataclysmem prosto na niego, tak by mur fizycznie usunął jego towarzyszy z walki na kilka sekund. Łańcuchuj flagę i Dragon Strike, by trzymać się każdego, kto próbuje uciec wewnątrz pierścienia, i trzymaj Golden Aegis na moment, gdy wróg odwróci się przeciwko tobie, zamiast zużywać je od razu po odnowieniu. Zaangażowanie ultimate w złego bohatera - tank z frontline'u zamiast odsłoniętego carry z backline'u - to pojedynczy największy powód, dla którego engage Jarvana się rozpada, więc cierpliwość przed skokiem liczy się bardziej niż to, jak szybko go wykona.

Pro tips