Jak grać Jhin — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Jhin, najbardziej teatralny strzelec Wild Rift, zamienia zwykłe ataki podstawowe w rytmiczną broń o dużej mocy: jego rewolwer Whisper zawsze ma tylko cztery naboje, a czwarty zawsze trafia krytycznie, zadając ogromne obrażenia zamiast skalować się z prędkością ataku jak u zwykłego AD carry. Łączy fizyczny poke, warunkowe twarde unieruchomienie i naprawdę dalekozasięgowe wykończenie w Curtain Call, a cały jego styl gry opiera się na cierpliwym przygotowaniu - najpierw spowolnij lub złap w pułapkę, a potem pozwól, by jeden idealnie wymierzony strzał dokończył robotę.
Mocne strony
- Czwarty strzał Whisper zawsze trafia krytycznie, zadając duże obrażenia, więc zamiast skalować się z prędkością ataku jak większość ADC, Jhin dostaje niezawodny nuke obrażeń w przewidywalnym cyklu - trafienie nim właściwego celu natychmiast przechyla wymianę na jego korzyść.
- Curtain Call wystrzeliwuje cztery dalekozasięgowe strzały, które zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniają o 80% i zadają tym więcej obrażeń, im niższe zdrowie celu - a skoro czwarty zawsze trafia krytycznie za 200%, to prawdziwe wykończenie z dystansu, o jakim większość strzelców może tylko pomarzyć.
- Deadly Flourish zamienia się w twarde unieruchomienie - nie tylko spowolnienie - na każdym, kto niedawno otrzymał obrażenia od Jhina lub sojusznika, albo przeszedł przez Lotus Trap, dzięki czemu może zablokować priorytetowy cel bez potrzeby zewnętrznego CC.
- Sam się nakręca: Dancing Grenade odbija się do maksymalnie czterech celów, a każde zabójstwo zwiększa obrażenia kolejnego odbicia o 44%, do tego każde zabójstwo stawia w tym miejscu świeżą Lotus Trap, która spowalnia, a potem rozrywa każdego, kto na nią wejdzie - jedna dobra walka potrafi szybko się rozkręcić.
Słabe strony
- Tylko cztery naboje w magazynku - zmuszony do przeładowania w trakcie wymiany, Jhin nie ma nic poza słabym auto-atakiem, dopóki Whisper się nie odnowi.
- Zerowa mobilność: brak dashu, blinku czy twardej ucieczki, więc każdy, kto zamknie dystans, gdy on przeładowuje lub kanałuje Curtain Call, mocno go ukarze.
- Unieruchomienie z Deadly Flourish jest warunkowe, a nie gwarantowane - bez procu Lotus Trap albo niedawnych obrażeń na celu to tylko poke za 84 obrażenia bez blokady.
- Curtain Call wymaga pełnego kanałowania i czystej linii - dash, blink, przesunięcie albo twarde CC na Jhinie mogą przerwać sekwencję, zanim padnie strzał krytyczny.
Combosy
- E w W - Najpierw postaw Lotus Trap w krzakach lub w wąskim przejściu; w chwili gdy zadziała 30% spowolnienie, odpal Deadly Flourish, by zagwarantować unieruchomienie plus 84 obrażenia fizyczne.
- Q w auto-ataki w W - Zacznij od Dancing Grenade, by pokować i czyścić falę, wplataj auto-ataki, by przyspieszyć swój strzał krytyczny, a następnie trafiaj W, gdy cel jest już oznaczony, żeby unieruchomienie zadziałało automatycznie.
- R natychmiast po CC - Niezależnie czy to twoje własne unieruchomienie, Lotus Trap czy ogłuszenie sojusznika, odpal Curtain Call zaraz potem: obrażenia rosną w miarę spadku zdrowia celu, więc dobicie już uszkodzonego celu to zazwyczaj pewne zabójstwo.
Skill order: W > Q > E
Wczesna faza gry
Graj na linii jak poke-duelista: używaj Dancing Grenade z dystansu, by osłabiać zdrowie i czyścić fale, zamiast wymuszać wymiany auto-atakami, i licz na bieżąco pozostałe naboje, żeby nigdy nie przeładowywać akurat wtedy, gdy zaczyna się all-in. Rozstawiaj z wyprzedzeniem pułapki Captive Audience w krzakach i przy wejściach do rzeki - 30% spowolnienie, które zadają, to często wszystko, czego potrzebujesz, by zamienić Deadly Flourish w pełne unieruchomienie, a jungler, który wejdzie w pułapkę, daje ci darmową informację o ganku. Szukaj wymian tylko wtedy, gdy możesz zagwarantować unieruchomienie: trafione W po pułapce albo obrażenia twojego supporta zwykle całkowicie przechylają wymianę na twoją korzyść.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry Jhin chce być na maksymalnym zasięgu, robiąc wszystko poza inicjowaniem walki - nie ma ucieczki, jeśli walka przyjdzie do niego. Zachowaj Curtain Call na cel, który jest już spowolniony lub unieruchomiony, ponieważ każdy z czterech strzałów zadaje tym więcej obrażeń, im niżej spada zdrowie celu, a ostatni trafia krytycznie za 200%, co z łatwością wystarczy, by usunąć delikatnego carry'ego albo zdjąć uciekający cel zza ekranu. Kontynuuj rozstawianie pułapek Captive Audience na flankach i w wąskich przejściach, żeby nurkowanie było spowalniane i ujawniane, zanim dotrze do ciebie, i pamiętaj, że każde zabójstwo zostawia świeżą pułapkę w tym miejscu - wykorzystaj tę darmową widoczność i spowolnienie, by od razu przejść do kolejnego zabójstwa.
Pro tips
- Zawsze śledź licznik strzałów w rogu ekranu - zachowanie strzału krytycznego na bohatera zamiast zmarnowania go na falę minionów to pojedyncza największa różnica w obrażeniach między przeciętnym a świetnym Jhinem.
- Ustawiaj Captive Audience proaktywnie na typowych ścieżkach ganków i flank, zanim walka się zacznie, i pamiętaj, że każde zabójstwo automatycznie stawia kolejną pułapkę dokładnie w miejscu zabójstwa - wykorzystaj tę darmową widoczność i spowolnienie od razu na kolejny cel.
- Nie odpalaj Curtain Call jako pierwszego ruchu. Ponieważ obrażenia rosną wraz ze spadkiem zdrowia celu, jest to znacznie silniejsze jako wykończenie kogoś już osłabionego, spowolnionego lub unieruchomionego niż jako twoja pierwsza akcja w walce.