Jak grać Jinx — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Jinx to Strzelec (Marksman) w Wild Rift zbudowany całkowicie wokół skalowania i zadawania obrażeń wykończeniowych: każdy trafiony podstawowy atak zadaje obrażenia fizyczne, dodatkowo wzmocnione przez zestaw umiejętności pozwalający jej przełączać się między dalekozasięgową wyrzutnią rakiet a szybkostrzelnym minigunem. Rozwija się w meczach, które trwają długo, wykorzystując Get Excited!, by nakręcać się po każdym zabójstwie, oraz Super Mega Death Rocket!, by usuwać cele o niskim zdrowiu z drugiego końca walki. Jeśli szukasz hipercarry'ego, który karze zachłanne pozycjonowanie i nagradza cierpliwość w meczu trwającym ponad 20 minut, Jinx to jeden z najlepszych wyborów w roli strzelca.
Mocne strony
- Niezrównane skalowanie w późnej grze - w pełni wyekwipowana Jinx z The Collector, Runaan's Hurricane i Bloodthirster wygrywa wymianę DPS z niemal każdym innym strzelcem.
- Get Excited! zamienia każde zabójstwo lub przejęcie epickiego potwora w mały skok mocy, dając jej przypływ prędkości ruchu, prędkości ataku i zwrot many, by przejść do kolejnej walki albo czysto się wycofać.
- Switcheroo! daje jej prawdziwą elastyczność w walce - Fishbones dodaje zasięg i obrażenia jednocelowe do pokowania, podczas gdy Pow-Pow zwiększa prędkość ataku do trwałego DPS przeciwko unieruchomionemu celowi.
- Super Mega Death Rocket! to prawdziwe ultimate zmieniające bieg meczu: obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu sprawiają, że może wykończyć uciekającego wroga niemal w dowolnym miejscu mapy.
Słabe strony
- Brak dashu, blinku czy dedykowanego narzędzia ucieczki w całym zestawie - żyje i umiera wyłącznie dzięki Flashowi i osłonie drużyny.
- Ekstremalnie krucha na linii: każdy bully, który wymusi przedłużone wymiany albo zanurkuje na nią przed poziomem 5, mocno karze jej brak mobilności.
- Flame Chompers! zdradza się widocznym łukiem rzutu, więc czujni przeciwnicy mogą po prostu obejść granaty i odmówić jej jedynego realnego crowd control.
- Obrażenia są przeciętne, dopóki nie zdobędzie drugiego przedmiotu, ponieważ potrzebuje trwałego utrzymania stackującego się bonusu prędkości ataku z Pow-Pow, żeby naprawdę zafunkcjonować.
Combosy
- Zap! w auto-ataki, potem Flame Chompers! - spowolnij cel Zap!, wyładuj auto-ataki, gdy jest spowolniony, i rzuć Chompers za nim, by unieruchomić, jeśli spróbuje się wycofać.
- Flame Chompers! w Zap!, potem auto-ataki - najpierw unieruchom przesadnie wysunięty cel, dobij Zap! dla dodatkowego spowolnienia i widoczności, a potem bezpiecznie dobij z dystansu.
- Switcheroo! na Fishbones w Super Mega Death Rocket! - zamień na wyrzutnię rakiet, zanim zdecydujesz się na ultimate, żeby zachować pełny zasięg pokowania i obrażenia, podczas gdy rakieta leci.
- Pościg Get Excited! po zabójstwie - w chwili, gdy zapewnisz zabójstwo lub cel, wykorzystaj darmową prędkość ruchu i ataku, by przemieścić się na kolejny cel, zamiast się resetować.
Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)
Wczesna faza gry
Faza linii Jinx to cierpliwość, nie agresja - bez żadnych narzędzi ucieczki, każda wymiana, którą podejmujesz, musi być już taką, którą wygrywasz. Zostań na Pow-Pow dla stabilnych obrażeń podczas dobijania minionów i przełącz się na Fishbones (Switcheroo!) tylko wtedy, gdy dodatkowy zasięg pozwala bezpiecznie pokować lub kontestować falę spoza zasięgu zagrożenia przeciwnika. Unikaj pełnych wymian przed poziomem 5, ponieważ twój potencjał all-in jest słaby, dopóki Super Mega Death Rocket! nie stanie się dostępne - graj na farmę i obrażenia z Zap!, i polegaj na supporcie, by odpierał zagrożenia nurkujące. Gdy masz już dwa przedmioty, zwykle The Collector plus pierwszy element prędkości ataku, zacznij szukać potyczek: twoja krzywa obrażeń mocno rośnie od tego momentu.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry Jinx chce być głównym źródłem obrażeń drużyny, stojąc jak najdalej od akcji - trzymaj maksymalny zasięg z Fishbones dla potencjału pick, i przełącz się na Pow-Pow dopiero, gdy cel jest unieruchomiony, a walka gwarantowana. Trzymaj Flame Chompers!, by strefować nurkujących z flanki albo unieruchomić każdego, kto się do ciebie zbliża, i zachowaj Zap!, by spowolnić priorytetowe cele albo odsunąć zagrożenie od siebie, jeśli zostaniesz złapana. Super Mega Death Rocket! to narzędzie decydujące o walce - odpal je, by otworzyć na izolowanym celu z tyłu przed starciem frontów, albo zachowaj, by wykończyć wroga o niskim zdrowiu w dowolnym miejscu mapy dzięki prawdziwym obrażeniom od brakującego zdrowia. Ponieważ nie masz żadnej mobilności, ukrywanie się za frontem drużyny i wcześniejsze rozstawianie pułapek przed starciem ma dla ciebie większe znaczenie niż dla niemal każdego innego strzelca.
Pro tips
- Zdecyduj się na broń przed walką, nie w jej trakcie - zamiana Switcheroo! kosztuje cię czas ataku, którego nie odzyskasz, więc wybierz Fishbones albo Pow-Pow na podstawie oczekiwanego starcia, a nie tego, w którym już jesteś.
- Rozstawiaj Flame Chompers! w wąskich przejściach, wejściach do rzeki lub krzakach przed wybuchem potyczki zamiast rzucać je reaktywnie - pułapka, w którą wróg się potknie, jest warta znacznie więcej niż ta rzucona w panice.
- Zachowaj Super Mega Death Rocket! na zakończenie, nie na otwarcie - wykonuje znacznie więcej pracy, wykańczając już uszkodzony cel, niż otwierając na kimś przy pełnym zdrowiu, ponieważ komponent obrażeń fizycznych skaluje się z brakującym zdrowiem.