Jak grać Kennen — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Kennen to dystansowy mag burstowy w Wild Rift, zbudowany wokół Mark of the Storm: każda trafiona umiejętność nakłada na cel znamię, a trzy stacki blokują go ogłuszeniem. Jego obrażenia są w całości magiczne i zaskakująco wysokie jak na jego mobilność, łącząc bezpieczne pokowanie z Thundering Shuriken z all-inem opartym na Electrical Surge i Lightning Rush. Jest bardziej skirmisherem typu przygotuj-i-zdetonuj niż bullym alejowym: nakładaj znamiona z dystansu, a następnie zamień ogłuszenie w zabójstwo, gdy Slicing Maelstrom będzie dostępne.
Mocne strony
- Mark of the Storm daje mu prawdziwe, powtarzalne ogłuszenie, a nie jednorazowy cooldown — trzy stacki (każdy trwający 6 sekund) unieruchamiają cel na 1,25 sekundy i dodatkowo zwracają 25 energii.
- Ciężki burst jak na mobilny zestaw umiejętności: samo Thundering Shuriken zadaje 75 obrażeń magicznych, aktywna umiejętność Electrical Surge dodaje kolejne 70 wszystkim naznaczonym w pobliżu, a jej pasywka dokłada dodatkowe 55 obrażeń magicznych co 5. atak podstawowy.
- Lightning Rush to engage, poke i ucieczka w jednym przycisku — 2 sekundy ruchu przez wrogą drużynę (100% dodatkowej prędkości, podwojonej przez pierwsze pół sekundy), które dodatkowo zadaje 70 obrażeń magicznych wszystkiemu, przez co przechodzi, i zwraca 40 energii przy pierwszym trafieniu.
- Slicing Maelstrom to rzadki przykład ultimate maga, które również go chroni: 20 pancerza i 20 odporności na magię przez cały czas trwania, podczas gdy jego powtarzające się pulsy (co 0,5 sekundy przez 3 sekundy) jednocześnie osłabiają wszystkich w pobliżu i wciąż nakładają znamiona na nowo.
Słabe strony
- Poza aktywnym Slicing Maelstrom nie ma żadnych narzędzi obronnych, więc każdy burst lub przedłużający się all-in, przed którym nie zdoła się wykitować, kończy się źle.
- Zarówno Renekton, jak i Irelia karzą go za stanie w miejscu — gwarantowane ogłuszenie Renektona wygrywa wymianę, zanim znamiona Kennena zaczną się liczyć, a własne ogłuszenie Irelii odcina Lightning Rush jako ucieczkę, gdy tylko zamknie dystans.
- Malphite kontruje cały plan na grę: pancerz tępi połowę jego obrażeń pochodzącą z ataków podstawowych, a jego własne ultimate z twardym engage'em może przerwać przygotowania Kennena, zanim Slicing Maelstrom w ogóle stanie się dostępne.
- Wcześnie mocno zależny od energii: zarówno Lightning Rush, jak i aktywna umiejętność Electrical Surge kosztują sporo energii, więc przed 6. poziomem często musi wybierać między pokowaniem a zachowaniem ucieczki w rezerwie.
Combosy
- Q (Thundering Shuriken) → atak podstawowy → W (Electrical Surge, aktywne) — trafi shurikenem dla pierwszego znamienia, wplataj ataki podstawowe (co 5. trafienie dodaje 55 dodatkowych obrażeń magicznych i drugie znamię), a następnie aktywuj W, by razić wszystkie pobliskie naznaczone cele o kolejne 70 i uruchomić ogłuszenie na trzecim stacku.
- E (Lightning Rush) → Q → W (aktywne) → R — przebij się dashem przez grupę dla 70 obrażeń magicznych i porcji znamion, trafi Thundering Shuriken w priorytetowy cel, zdetonuj ogłuszenie Electrical Surge, a następnie przejdź prosto w Slicing Maelstrom, by jego półsekundowe pulsy wciąż nakładały znamiona na nowo i osłabiały każdego złapanego w burzy.
- R (Slicing Maelstrom) → atak podstawowy/Q — w chaotycznej potyczce same pulsy ultimate (jeden co 0,5 sekundy) mogą niemal same nałożyć trzy znamiona na pobliskiego wroga, więc pojedyncze dobicie atakiem podstawowym lub Thundering Shuriken często wystarczy, by uruchomić ogłuszenie oprócz trwających obrażeń.
- Q → atak podstawowy x2 → wycofanie — bezpieczna wymiana na alei: jedno Thundering Shuriken plus kilka ataków podstawowych daje dwa stacki bez wchodzenia w prawdziwy zasięg walki wręcz, więc wycofaj się zamiast wymuszać trzeci stack przeciwko groźnemu przeciwnikowi.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Wczesna faza gry
Pokuj Thundering Shuriken, gdy tylko jest dostępne — 75 obrażeń magicznych z dystansu to sama w sobie mocna wymiana, a dodatkowo uruchamia 6-sekundowy licznik znamienia, zanim w ogóle będziesz musiał się zbliżyć. Wplataj ataki podstawowe podczas wymian, ponieważ pasywka Electrical Surge dodaje darmowe 55 obrażeń magicznych i kolejne znamię co 5. trafienie, ale zatrzymaj się na dwóch stackach zamiast wymuszać ogłuszenie, jeśli przeciwnik może cię ukarać za zbliżenie się. Zarządzaj energią ostrożnie przed 6. poziomem: Lightning Rush kosztuje sporą część twojego paska, więc nie zużywaj go tylko do pokowania, gdy możesz potrzebować prędkości ruchu, by uciec przed gankiem. 6. poziom to pierwszy prawdziwy skok mocy Kennena — szybkie pulsy Slicing Maelstrom mogą niemal same dokończyć ogłuszenie, zamieniając dobrą wymianę w zabójstwo.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry flankuj zamiast wchodzić od frontu: Lightning Rush pozwala ci przeciąć się przez bok grupy, znacząc kilku wrogów i zadając po drodze 70 obrażeń magicznych, jednocześnie zwracając energię. Wybierz jeden priorytetowy cel, zwykle wrogiego carry'ego, i trzymaj się go — obrażenia Slicing Maelstrom rosną o 10% z każdym kolejnym trafieniem w tego samego wroga, więc skakanie między celami marnuje to skalowanie. Uruchom ultimate chwilę przed nurkowaniem, a nie po nim, ponieważ jego 20 pancerza i 20 odporności na magię pomaga tylko wtedy, gdy jest faktycznie aktywne, i pozwól, by jego pulsy oraz aktywna umiejętność Electrical Surge dokończyły łańcuch ogłuszenia na każdym już naznaczonym. Kennen nie ma żadnego innego obronnego cooldownu, więc zawsze wiedz, w którym kierunku zabierze go Lightning Rush, jeśli walka się odwróci.
Pro tips
- Wplataj atak podstawowy między zaklęcia, kiedy tylko możesz — pasywka Electrical Surge uruchamia się przy 5. trafieniu niezależnie od tego, co jeszcze rzucasz, więc darmowe ataki podstawowe podczas wymiany to czysty zysk.
- Zachowuj Lightning Rush jako przycisk paniki równie często, jak używasz go do engage'u: bonus prędkości jest podwojony przez pierwsze pół sekundy, co zwykle wystarcza, by wyciągnąć cię czysto z nurkowania, jeśli zdecydujesz się wyjść wcześnie.
- Pojedynkowicze tacy jak Jax i Gnar odwracają matchup na własnych warunkach czasowych — Counter Strike Jaxa blokuje twoje ataki podstawowe, ale nie zaklęcia, więc wywabij go, zanim zaangażujesz combo, a zagrożenie ze strony Gnara gwałtownie rośnie w momencie, gdy przemienia się w Mega Gnara, więc graj fazę lane'ową tak, by odmówić mu tego okna, zamiast rywalizować w nim na równi.