WR China Meta
WR China Meta
Kindred

Jak grać Kindred — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

千珏

Jak grać Kindred — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Kindred, Wieczni Łowcy, to hipermobilny marksman w Wild Rift zbudowany wokół kitingu, poke'a i permanentnego skalowania: każdy finishing hit na oznaczonym celu — czy to wrogim bohaterem, czy potworem z dżungli — zwiększa jej zasięg ataku i wzmacnia cały jej kit do końca meczu. Zadaje głównie obrażenia fizyczne przez auto-ataki, Dance of Arrows (Q) i skok wilka z Mounting Dread (E), z dodatkowym źródłem obrażeń magicznych z Wolf's Frenzy (W). Zamiast wymieniać ciosy, wygrywa walki wskakując i wyskakując z zasięgu, podczas gdy jej oznaczenia cicho kumulują się w stronę znacznie silniejszej późnej fazy gry.

Mocne strony

  • Dance of Arrows to elitarny kiting: skok w dowolnym kierunku, trafienie do 3 wrogów za 50 obrażeń fizycznych i zyskanie 25% prędkości ataku na 4 sekundy, co pozwala jej poke'ować i zmieniać pozycję w tej samej akcji.
  • Snowballuje mocniej niż niemal każdy inny marksman: każde zebrane oznaczenie — bohater czy obóz w dżungli — to permanentne skalowanie, dodające 75 zasięgu ataku przy 3 stackach i kolejne 25 zasięgu co 3 stacki później, na dodatek wzmacniając Q, W i E.
  • Mounting Dread zamienia krótką wymianę w realne obrażenia: 50% spowolnienie daje czas na kolejny atak, a trzeci atak w ciągu 4 sekund wysyła Wilka do bonusowego trafienia fizycznego, które zadaje jeszcze więcej każdemu poniżej 25% zdrowia.
  • Lamb's Respite (R) to prawdziwie zmieniające bieg walki ultimate — 3 sekundy, w których nikt stojący w środku nie może umrzeć, po czym następuje eksplozja leczenia o 150 zdrowia dla wszystkich w środku i dodatkowe 50 dla samej Kindred.

Słabe strony

  • Brak twardej kontroli tłumu poza pojedynczym spowolnieniem z Mounting Dread, więc zdeterminowani duelanci jak Warwick czy Hecarim mogą wymusić walkę mimo jej skoków, jeśli tylko zdołają zamknąć dystans.
  • Całe jej skalowanie zależy od bezpiecznego zbierania oznaczeń, więc dominujący wcześnie junglerzy jak Lee Sin, kontestujący jej obozy i oznaczenia bohaterów, mogą sprawić, że jej zasięg ataku i bonusowe obrażenia będą mocno opóźnione.
  • Momenty, gdy Dance of Arrows i Mounting Dread są jednocześnie na cooldownie, są naprawdę niebezpieczne, ponieważ nie ma innej ucieczki ani sposobu na oderwanie się od walki.
  • Lamb's Respite chroni każdego stojącego w środku, sojuszników i wrogów jednakowo — rzucone o moment za wcześnie może uratować dokładnie tego wroga, którego próbowałaś dobić.

Combosy

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Wczesna faza gry

Opieraj się na Dance of Arrows, by bezpiecznie poke'ować i zbankować okno prędkości ataku, zanim zaangażujesz się w prawdziwą wymianę — farm z dystansu zamiast stania w niepotrzebnych wymianach auto-ataków. Bądź aktywna też między wymianami — Wolf's Frenzy cicho buduje stacki Hunter's Vigor z ruchu i atakowania, a gdy osiągniesz 100 stacków, twój następny trafiony atak leczy cię o kawałek zależny od brakującego zdrowia i poziomu, więc ciągły ruch to darmowy sustain na linii. Oznacz wrogiego bohatera na linii przyciskiem oznaczenia, gdy tylko potyczka wygląda prawdopodobnie — krótka widoczność, którą to daje, często decyduje między bezpieczną wymianą a wejściem w gank. Graj cierpliwie przed poziomem 5: bez Lamb's Respite Kindred nie ma jak uciec z nieudanego all-inu, gdy już się zacznie.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry trzymaj się maksymalnego zasięgu i kituj ciągle za pomocą Dance of Arrows zamiast wymieniać auto-ataki, stojąc w miejscu. Używaj spowolnienia z Mounting Dread i trzeciego trafienia skoku Wilka na dowolnym priorytetowym celu, do którego dosięgniesz — bonusowe obrażenia przeciwko każdemu poniżej 25% zdrowia to czysty sposób na dobicie uciekającego squishy'ego. Trzymaj Lamb's Respite na moment, gdy walka naprawdę się odwraca — ratując nurkującego sojusznika albo siebie, albo blokując kontestowanego Barona czy Smoka, żeby wróg nie mógł go ukraść — zamiast odpalać je na cooldownie, ponieważ zbyt wczesny rzut może ochronić wrogiego carry'ego równie łatwo, jak twój własny zespół.

Pro tips