Jak grać Lulu — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Lulu, Czarodziejka Fae, to wspierająca zaklinaczka zadająca obrażenia magiczne w Wild Rift, zbudowana wokół Pix, jej wiecznie obecnej wróżkowej towarzyszki, która walczy i chroni u jej boku. Więcej czasu spędza na wzmacnianiu i ochronie swojego ADC niż na zadawaniu obrażeń samodzielnie - osłaniając, przyspieszając, a gdy walka idzie źle, zamieniając największe zagrożenie w drużynie wroga w nieszkodliwe stworzonko na sekundę. Nie prześciga obrażeniami prawdziwych magów, ale żaden inny wspierający nie mówi engage'owi 'nie' tak skutecznie.
Mocne strony
- Elitarna ochrona: przemiana z W (Whimsy) oraz tarcza z E (Help, Pix!) mogą samodzielnie anulować all-in na twojego ADC.
- Silne wsparcie w pojedynkach: spowolnienie z Q (Glitterlance) w połączeniu z potrójnym pociskiem pasywnej Pix pozwalają jej carry wygrywać wydłużone wymiany, których inne lane'y nie są w stanie wygrać.
- Zmieniające bieg gry ultimate: R (Rampant Growth) dodaje spory bonus zdrowia i podrzucenie wokół dowolnego sojusznika, odwracając przegrywaną walkę lub otwierając taką, którą wygra twoja drużyna.
- Elastyczny zestaw umiejętności: każda z nich może być ofensywna (pok, odkrycie, obrażenia) lub defensywna (tarcza, prędkość, przemiana), w zależności od potrzeb danego momentu.
Słabe strony
- Bardzo delikatna: ma niemal zerową osobistą wytrzymałość i ginie od jednego czystego bursta, jeśli zostanie złapana bez gotowej tarczy lub przemiany.
- Krótki efektywny zasięg W (Whimsy) i E (Help, Pix!) zmusza ją do stania blisko zagrożenia; wspierający z pokiem dystansowym jak Zyra mogą wypychać ją z lane'u spoza tego zasięgu, nawet gdy wygrałaby bezpośrednią walkę.
- Brak gwarantowanego wyłączenia z akcji: przemiana z W działa na pojedynczy cel i trwa tylko sekundę, więc hak w stylu Blitzcranka lub pełny łańcuch CC jak u Leony wciąż może pogrzebać jej ADC, zanim zdąży zareagować dwukrotnie.
- Zestaw zablokowany czasem odnowienia: gdy Q, W i E zostaną już użyte, przez kilka sekund nie ma niczym odpowiedzieć na kolejne zagrożenie.
Combosy
- Q (Glitterlance) -> Atak podstawowy -> E (Help, Pix!): najpierw trafia spowolnienie, atak podstawowy aktywuje potrójny pocisk Pix zadający dodatkowe obrażenia, a następnie Help, Pix! przyczepia się, by odkryć cel i zadać jeszcze jeden wybuch obrażeń magicznych - podstawowy pok Lulu na lane'ie.
- W (Whimsy) -> Q (Glitterlance): umieść strefę Whimsy na drodze wroga, tak by przy kontakcie przyczepiła się i wywołała 1-sekundową przemianę, a następnie dołóż przebijające spowolnienie z Glitterlance, gdy przeciwnik nie może się bronić, zamieniając pok w prawdziwą karę.
- E (Help, Pix!) -> R (Rampant Growth): otarczuj swojego carry natychmiast, gdy jest zagrożony, a następnie użyj Rampant Growth po dodatkowe zdrowie i podrzucenie, jeśli engage mimo wszystko dojdzie do skutku - dwie warstwy obrony przed dive'em.
- W (Whimsy) -> E (Help, Pix!): gdy zabójca dive'uje twoją tylną linię, przemień go w trakcie animacji za pomocą Whimsy, a następnie przełącz Pix na swojego sojusznika po tarczę, która ostatecznie neutralizuje zagrożenie.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Wczesna faza gry
Pokuj przebijającym spowolnieniem z Q (Glitterlance) w atak podstawowy, by aktywować pociski Pix, a następnie zakończ wymianę E (Help, Pix!) po dodatkowe obrażenia i odkrycie. Wymuszaj all-iny na poziomie 2-3 dzięki bonusowi prędkości z W (Whimsy), zanim wrogi wspierający odzyska własne czasy odnowienia, i trzymaj przemianę w rezerwie na ich engage, zamiast marnować ją tylko po to, by wzmocnić swojego carry. Przeciwko lustrzanemu zaklinaczowi jak Milio, cierpliwość wygrywa lane - zwabienie jego oczyszczenia lub leczenia, zanim zaangażujesz własne umiejętności, liczy się bardziej niż rozpoczęcie wymiany, ponieważ wygrywa lepsza reakcja, nie pierwszy ruch. Zarządzaj falą minionów przebiciem z Glitterlance, tak by nie zostać wepchniętym w głęboką widoczność, i zawsze miej gotowe jedno narzędzie ochronne, zanim twój ADC się zaangażuje.
Mid & late game — teamfighting
W środkowej fazie gry Lulu powinna trzymać się blisko swojego głównego carry, wplatając tarczę z E (Help, Pix!) i prędkość z W (Whimsy), by utrzymać go przy życiu i zadającego obrażenia, zamiast samodzielnie polować na zabójstwa. Zachowaj R (Rampant Growth) na moment, gdy dive'ujący przeciwnik namierzy twojego ADC lub główne źródło obrażeń - dodatkowe zdrowie i podrzucenie mogą zamienić umierającego sojusznika w wygraną walkę albo zostać użyte na frontlinerze, by wymusić walkę, jakiej chce twoja drużyna. Przeciwko ciężkiemu engage'owi z łańcuchem CC jak u Leony, nie zachowuj każdego narzędzia ochronnego dla jednego sojusznika - pełny ciąg CC może unieruchomić więcej celów, niż jedna tarcza i jedna przemiana są w stanie obsłużyć w jednej rotacji. Pozycjonuj się na skraju walki, poza zasięgiem dashów, i wykorzystaj przemianę na tego wroga, który najpierw zagraża zniszczeniem twojej tylnej linii.
Pro tips
- Trzymaj przemianę z W (Whimsy) na moment, gdy wróg faktycznie się zaangażuje, zamiast używać jej na cooldown dla bonusu prędkości sojusznika - to jedyne twarde wyłączenie z akcji u Lulu, więc timing bije nieprzerwane użycie.
- Tarcze i dodatkowe zdrowie nie zatrzymują egzekucji - przeciwko zagrożeniom jak Pyke, chroń sojusznika, spowalniając go lub przemieszczając, zanim wejdzie w zasięg, ponieważ leczenie nie uratuje sojusznika, który jest już poniżej progu jego egzekucji.
- Wcześniej celuj Q (Glitterlance) przez falę minionów, by grozić spowolnieniem i skautować krzaki, zanim twój ADC zdecyduje się zaangażować w wymianę.