WR China Meta
WR China Meta
Lux

Jak grać Lux — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

拉克丝

Jak grać Lux — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Lux to mag dalekiego zasięgu specjalizujący się w burście, zbudowany wokół zasady nigdy nie wchodzić w zasięg walki wręcz, co czyni ją jednym z najbezpieczniejszych stylów gry na środkowej lane'ie w Wild Rift. Cały jej zestaw umiejętności zadaje obrażenia magiczne z dużej odległości poza zasięgiem odwetu: unieruchom Light Binding, zdetonuj Illumination po dodatkowe obrażenia, a następnie wykończ przecinającym całą mapę Final Spark. Ma jeden z najwyższych pułapów obrażeń spośród wszystkich magów, ale niemal zerową mobilność, by to wesprzeć, więc żyje lub ginie w zależności od trafiania skillshotów z bezpiecznej odległości, a nie od wymian z bliska.

Mocne strony

  • Wybitny zasięg poka - Q, E i R zagrażają z dystansu daleko poza normalnym zasięgiem engage'u, pozwalając jej osłabiać wrogów (lub od razu ich egzekwować) bez wchodzenia w zasięg odwetu.
  • Wybuchowy burst w jednej rotacji - dodatkowe obrażenia z Illumination nakładają się na i tak już mocne współczynniki umiejętności, więc czyste combo może usunąć delikatny cel w jednej wymianie.
  • Q może unieruchomić dwóch wrogów jednym rzutem, zamieniając pojedyncze celnie trafione Light Binding w kontrolę tłumu zmieniającą bieg gry dla całej drużyny w starciach.
  • Final Spark przebija wszystkich, których dotknie, i zagraża niemal z całej szerokości mapy, dając jej potencjał poka, egzekucji i pick'ów - wszystko z jednej umiejętności.

Słabe strony

  • Brak dasha, mrugnięcia czy wbudowanej ucieczki - gdy wysoko mobilny all-in zamknie dystans, tarcza z Prismatic Barrier i Flash to jej jedyne wyjścia.
  • Każde źródło obrażeń to skillshot: spudłowanie Q oznacza utratę jedynej twardej kontroli tłumu, a przeciwnicy o podobnym zasięgu mogą unikać jej ataków równie łatwo, jak ona unika ich.
  • Pojedyncza blokada typu ściana wiatru w jednym ruchu neutralizuje Q, E i R, zostawiając jej do wniesienia do walki jedynie Prismatic Barrier.
  • Ekstremalnie niskie efektywne HP - krótkie skoki lub przeskoki ignorujące ściany z minionów omijają jej jedyne narzędzie obronne i mogą zabić ją burstem, zanim zdąży rzucić drugie zaklęcie.

Combosy

Skill order: E > Q > W - max Lucent Singularity first for its low cooldown poke and wave clear, Light Binding second for damage and CC, Prismatic Barrier last; take Final Spark at every chance (levels 5, 9, 13).

Wczesna faza gry

Graj Lux z maksymalnego zasięgu: opieraj się na Lucent Singularity, by bezpiecznie pokować i czyścić fale minionów, gdy nie masz pewnego odczytu na Q, i angażuj Light Binding tylko wtedy, gdy jesteś pewien trafienia, ponieważ spudłowane unieruchomienie marnuje twoje najlepsze narzędzie i zostawia cię bezbronną. Unikaj całkowicie wydłużonych wymian - nie ma ucieczki, więc każda wymiana powinna być wygrywana z dystansu, nie z bliska. Dąż do osiągnięcia poziomu 5 jako pierwsza: Final Spark zamienia zwykły pok w zagrożenie zabójstwem lub wymuszony recall z odległości całego ekranu, i jest to jej pierwszy prawdziwy skok mocy na lane'ie.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry Lux walczy z samego tyłu swojej drużyny, daleko poza zasięgiem engage'u, wykorzystując Final Spark jako pok przed walką, by osłabić cel, zanim jeszcze dojdzie do głównego starcia. W samej walce priorytetowo unieruchamiaj Q największe zagrożenie - przesadnie wysuniętego dive'ującego przeciwnika lub złapanego carry - a następnie upuść Lucent Singularity w środek walki, by spowolnić wiele celów i strefować wąskie przejście. Zachowaj długi czas odnowienia Final Spark na to, co przyniesie większy zysk: pewne zabójstwo uciekającego delikatnego celu lub ustawienie kilku wrogów w linii na przebijający pok, ponieważ trafia każdego, kogo dotknie wiązka. Trzymaj Prismatic Barrier w gotowości, by osłonić siebie lub dive'ującego sojusznika, zamiast dać się złapać na próbie walki w zasięgu wręcz.

Pro tips