Jak grać Malphite — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Malphite to bohater-tank w Wild Rift, którego cała tożsamość opiera się na jednej, zmieniającej bieg gry umiejętności: Unstoppable Force. Zadaje obrażenia magiczne swoim zestawem umiejętności, mimo że stackuje czysty pancerz i zdrowie, więc gra mniej jak bruiser, a bardziej jak chodzący przycisk inicjacji - przyjmuj obrażenia, czekaj na odpowiednie okno, a następnie wbij swoje ultimate w tylną linię wroga i pozwól drużynie dokończyć robotę.
Mocne strony
- Unstoppable Force może samodzielnie odwrócić losy team fightu, podrzucając wielu wrogów z dystansu daleko poza normalnym zasięgiem engage'u.
- Granite Shield nagradza zdyscyplinowane pozycjonowanie: unikaj obrażeń przez około 8 sekund, a zdobędziesz tarczę pochłaniającą spory kawałek nadchodzącego poka, co czyni cię trudnym do ukarania na lane'ie.
- Naturalnie wytrzymałe statystyki bazowe plus pasywny bonus pancerza z Thunderclap pozwalają mu budować w pełni defensywne przedmioty i pozostać istotnym, ponieważ jego prawdziwe obrażenia pochodzą z ultimate, a nie z ataków podstawowych.
- Ekstremalnie niski próg wejścia - cały zestaw umiejętności kręci się wokół jednego podstawowego combo, co czyni go jednym z najbardziej wybaczających tanków do nauki w Wild Rift.
Słabe strony
- Osobiste obrażenia poza ultimate są bardzo niskie, więc Malphite nie może samodzielnie carry'ować gier i jest całkowicie zależny od sojuszników wykorzystujących jego engage.
- Obrażenia prawdziwe oraz procentowe od maksymalnego zdrowia od bohaterów takich jak Fiora i Vayne przebijają się prosto przez jego stackowanie pancerza, neutralizując całą jego defensywną tożsamość.
- Granite Shield resetuje się w momencie otrzymania jakiegokolwiek poka, więc granie na lane'ie przeciwko dystansowemu nękaniu (lub procentowym obrażeniom magicznym Gwen) odbiera mu jego najlepsze wczesne narzędzie do przetrwania.
- Spudłowanie lub przesadne zaangażowanie się w Unstoppable Force to niemal wyrok śmierci, ponieważ to zwykle jedyna rzecz odróżniająca go od tanka bez żadnego wpływu na walkę.
Combosy
- R → E → Ataki podstawowe (Thunderclap aktywne): Wbij Unstoppable Force w jak najwięcej priorytetowych celów, jakie zdołasz złapać, natychmiast dołóż Ground Slam, by zredukować ich prędkość ataku i dodać więcej obrażeń magicznych, a następnie dobij atakami podstawowymi, dopóki walka wciąż jest ogłuszona.
- Q → Atak podstawowy → E: Standardowa wymiana na lane'ie - spowolnij przeciwnika Seismic Shard, wykorzystaj przyspieszenie z tej umiejętności, by zamknąć dystans na darmowy atak, a następnie wykończ Ground Slam, jeśli spróbuje stanąć i walczyć.
- E → R (ochrona): Jeśli dive'ujący przeciwnik skoczy na twojego carry, najpierw użyj Ground Slam, by okaleczyć jego prędkość ataku, a następnie ultuj go prosto z twojej tylnej linii z powrotem we własną drużynę.
- W → Atak podstawowy → Q: W 1v1 lub starciu, aktywuj Thunderclap po wzmocnione dodatkowe obrażenia fizyczne przy kolejnym ataku, a następnie wpleć Seismic Shard po spowolnienie i zmianę prędkości.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Wczesna faza gry
Faza lane'u polega na cierpliwym poku, a nie wczesnych wymianach: rzucaj Seismic Shard, gdy tylko jest gotowe, by osłabiać zdrowie i spowalniać przeciwnika, wykorzystując przyspieszenie z umiejętności albo do dobicia atakiem podstawowym, albo do zresetowania walki na swoich warunkach. Unikaj wchodzenia w wymiany z ciągłymi obrażeniami przed poziomem 3-4, ponieważ twoje własne obrażenia są niskie, a Granite Shield opłaca się tylko wtedy, gdy nie jesteś ciągle bombardowany małymi obrażeniami. Gdy osiągniesz poziom 5, twój skok mocy jest natychmiastowy - dobrze umieszczone Unstoppable Force zamienia niemal każdą krótką wymianę w zabójstwo lub przynajmniej wymusza Flasha.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry twoim zadaniem w każdej walce jest znalezienie kąta, w którym Unstoppable Force złapie jak najwięcej priorytetowych celów - najlepiej ich carry zadające obrażenia - i otworzenie walki z jak największego dystansu, tak by twoja drużyna mogła dołączyć, zanim wrogowie się rozproszą. Zaraz po podrzuceniu użyj Ground Slam, by zredukować prędkość ataku tylnej linii, i dobij wzmocnionymi przez Thunderclap atakami podstawowymi każdego, kto wciąż jest w zasięgu, a następnie przejdź do swojej roli frontlinera: blokuj ciałem skillshoty, przyjmuj obrażenia i polegaj na spowolnieniu z Seismic Shard, by odpychać dive'ujących od własnych carry.
Pro tips
- Opóźnij swoje ultimate o ułamek sekundy zamiast rzucać je na cooldown - celnie wymierzone Unstoppable Force, które złapie dwa lub trzy cele, wygrywa znacznie więcej walk niż wcześniejsze, które oznacza tylko jednego tanka.
- Priorytetowo kupuj Thornmail, gdy tylko wróg ma najedzonego carry AD lub duży lifesteal, ponieważ odbite obrażenia bezpośrednio karzą bohaterów, którzy w innym wypadku cię kontrują, jak Vayne czy Fiora.
- Śledź czasy odnowienia dashów i Flasha wroga przed engage'em - Unstoppable Force ma wystarczający zasięg, by wciąż złapać źle ustawione cele, nawet po tym, jak spalą zaklęcie mobilności, by zyskać dystans.