WR China Meta
WR China Meta
Malphite

Jak grać Malphite — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

墨菲特

Jak grać Malphite — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Malphite to bohater-tank w Wild Rift, którego cała tożsamość opiera się na jednej, zmieniającej bieg gry umiejętności: Unstoppable Force. Zadaje obrażenia magiczne swoim zestawem umiejętności, mimo że stackuje czysty pancerz i zdrowie, więc gra mniej jak bruiser, a bardziej jak chodzący przycisk inicjacji - przyjmuj obrażenia, czekaj na odpowiednie okno, a następnie wbij swoje ultimate w tylną linię wroga i pozwól drużynie dokończyć robotę.

Mocne strony

  • Unstoppable Force może samodzielnie odwrócić losy team fightu, podrzucając wielu wrogów z dystansu daleko poza normalnym zasięgiem engage'u.
  • Granite Shield nagradza zdyscyplinowane pozycjonowanie: unikaj obrażeń przez około 8 sekund, a zdobędziesz tarczę pochłaniającą spory kawałek nadchodzącego poka, co czyni cię trudnym do ukarania na lane'ie.
  • Naturalnie wytrzymałe statystyki bazowe plus pasywny bonus pancerza z Thunderclap pozwalają mu budować w pełni defensywne przedmioty i pozostać istotnym, ponieważ jego prawdziwe obrażenia pochodzą z ultimate, a nie z ataków podstawowych.
  • Ekstremalnie niski próg wejścia - cały zestaw umiejętności kręci się wokół jednego podstawowego combo, co czyni go jednym z najbardziej wybaczających tanków do nauki w Wild Rift.

Słabe strony

  • Osobiste obrażenia poza ultimate są bardzo niskie, więc Malphite nie może samodzielnie carry'ować gier i jest całkowicie zależny od sojuszników wykorzystujących jego engage.
  • Obrażenia prawdziwe oraz procentowe od maksymalnego zdrowia od bohaterów takich jak Fiora i Vayne przebijają się prosto przez jego stackowanie pancerza, neutralizując całą jego defensywną tożsamość.
  • Granite Shield resetuje się w momencie otrzymania jakiegokolwiek poka, więc granie na lane'ie przeciwko dystansowemu nękaniu (lub procentowym obrażeniom magicznym Gwen) odbiera mu jego najlepsze wczesne narzędzie do przetrwania.
  • Spudłowanie lub przesadne zaangażowanie się w Unstoppable Force to niemal wyrok śmierci, ponieważ to zwykle jedyna rzecz odróżniająca go od tanka bez żadnego wpływu na walkę.

Combosy

Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)

Wczesna faza gry

Faza lane'u polega na cierpliwym poku, a nie wczesnych wymianach: rzucaj Seismic Shard, gdy tylko jest gotowe, by osłabiać zdrowie i spowalniać przeciwnika, wykorzystując przyspieszenie z umiejętności albo do dobicia atakiem podstawowym, albo do zresetowania walki na swoich warunkach. Unikaj wchodzenia w wymiany z ciągłymi obrażeniami przed poziomem 3-4, ponieważ twoje własne obrażenia są niskie, a Granite Shield opłaca się tylko wtedy, gdy nie jesteś ciągle bombardowany małymi obrażeniami. Gdy osiągniesz poziom 5, twój skok mocy jest natychmiastowy - dobrze umieszczone Unstoppable Force zamienia niemal każdą krótką wymianę w zabójstwo lub przynajmniej wymusza Flasha.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem w każdej walce jest znalezienie kąta, w którym Unstoppable Force złapie jak najwięcej priorytetowych celów - najlepiej ich carry zadające obrażenia - i otworzenie walki z jak największego dystansu, tak by twoja drużyna mogła dołączyć, zanim wrogowie się rozproszą. Zaraz po podrzuceniu użyj Ground Slam, by zredukować prędkość ataku tylnej linii, i dobij wzmocnionymi przez Thunderclap atakami podstawowymi każdego, kto wciąż jest w zasięgu, a następnie przejdź do swojej roli frontlinera: blokuj ciałem skillshoty, przyjmuj obrażenia i polegaj na spowolnieniu z Seismic Shard, by odpychać dive'ujących od własnych carry.

Pro tips