Jak grać Maokai — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Maokai to tank zadający obrażenia magiczne w Wild Rift, zbudowany wokół jednej idei: wymuszać walki na własnych warunkach. Twisted Advance przenosi go dashem na wybrany cel, będąc w tym czasie nietrafialnym, a gdy już wyląduje, łączy unieruchomienie z unieruchomieniem - najpierw własny snare, a zaraz po nim nadjeżdżające Nature's Grasp - tak by jego drużyna mogła dobić tego, kto zostanie złapany. Niemal nie ma własnego combo burstowego, więc jego wartość bierze się z inicjacji, zakłócania i surowej wytrzymałości, a nie z obrażeń, co czyni go jednym z bardziej przyjaznych początkującym, wysoko wpływowych tanków do nauki.
Mocne strony
- Bezpieczny engage z dużego dystansu: Twisted Advance przenosi go dashem na cel z odległości, będąc nietrafialnym w trakcie przemieszczania, co pozwala mu inicjować nawet przeciwko składom nastawionym na pok, bez otrzymywania obrażeń po drodze.
- Warstwowa twarda kontrola tłumu: trafienie snarem z W, a następnie przetoczenie Nature's Grasp przez tę samą walkę daje dwa oddzielne okna unieruchomienia w połączeniu ze spowolnieniem z Sapling Toss, co daje drużynie więcej niż wystarczająco czasu, by ukarać priorytetowy cel.
- Obrażenia, które nie potrzebują AP: Bramble Smash skaluje się z maksymalnym HP celu, więc wciąż zagraża realnymi obrażeniami, nawet budując w pełni defensywny zestaw przedmiotów.
- Samowystarczalna regeneracja: darmowe leczenie z Sap Magic wraca szybciej, im więcej walczy - każde rzucenie zaklęcia lub każda wroga umiejętność, którą przyjmie, skraca jego czas odnowienia o 3 sekundy - dzięki czemu przetrwa wydłużone wymiany, których inne tanki nie są w stanie przetrwać.
Słabe strony
- Brak prawdziwego własnego bursta lub obrażeń dobitkowych: poza płaskim trafieniem z R i osłabianiem maksymalnego HP przez Q, całkowicie polega na sojusznikach, by ukarali tego, kogo unieruchomi, więc jest znacznie słabszy bez skoordynowanej dobitki.
- Twisted Advance to zaangażowanie w pojedynczy cel, łatwe do przewidzenia: gdy już wykona dash, utyka w środku walki z długim czasem odnowienia, jeśli engage spudłuje lub zostanie odparty.
- Hipermobilni bohaterowie kite'ujący mogą uniknąć lub przegonić jego jedyne prawdziwe narzędzie do zamykania dystansu, neutralizując cały jego schemat engage'u, gdy tylko go przewidzą.
- Słabe wczesne poziomy: agresywni junglerzy i gracze na lane'ie grający all-in karzą go, zanim jego przedmioty tankowe i pasywna regeneracja wejdą do gry, a w bezpośrednich wyścigach o Smite przegrywa z większymi zagrożeniami z junglu.
Combosy
- W → Q → Atak podstawowy: dashuj na priorytetowy cel za pomocą Twisted Advance, by go unieruchomić, zdetonuj Bramble Smash, by odepchnąć każdego próbującego bronić celu, a następnie wyląduj darmowy atak, by aktywować leczenie z Sap Magic.
- R → W: otwórz walkę Nature's Grasp na wąskim przejściu, by unieruchomić i spowolnić całą formację wroga, a następnie wykonaj dash Twisted Advance na tego, kto zostanie odizolowany, po drugie, gwarantowane unieruchomienie.
- E (krzak) → W: umieść wcześniej Sapling Toss w krzaku przy rzece lub obiektywie; gdy zdetonuje się i spowolni błąkający się cel, dołóż Twisted Advance po snare, przed którym nie ucieknie.
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
Wczesna faza gry
Pokuj Bramble Smash za każdym razem, gdy fala minionów się zderza - jego odepchnięcie zakłóca kanałowania i all-iny, a skalowanie z maksymalnym HP oznacza, że zagraża nawet bardziej wytrzymałym przeciwnikom na lane'ie już wcześnie. Zachowaj cierpliwość przed poziomem 5: Twisted Advance unieruchamia tylko przez 0,8 sekundy, więc samotny dash po prostu utyka cię w środku wymiany - poczekaj, aż będziesz mieć agro minionów lub jungler w pobliżu do dobitki. Wplataj atak podstawowy, gdy tylko Sap Magic zejdzie z cooldownu, by wytrzymać pok, i traktuj poziom 5 jako swój pierwszy prawdziwy skok mocy: z gotowym Nature's Grasp możesz zacząć wymuszać starcia w okolicach rzeki i pierwszego smoka.
Mid & late game — teamfighting
Szukaj otwarcia walki z flanki lub na wąskim przejściu za pomocą Nature's Grasp - unieruchamia i spowalnia każdego, przez kogo się przetoczy, a każdy trafiony bohater odświeża twój bonus prędkości ruchu, co pozwala ci trzymać się kite'ującej tylnej linii. Gdy walka już się zacznie, zachowaj Twisted Advance na największe odizolowane zagrożenie zamiast na pierwsze ciało, jakie zobaczysz, unieruchom je dla obrażeń swojej drużyny, a następnie użyj odepchnięcia z Bramble Smash, by odpychać każdego dive'ującego twoich carry. Stój na przedniej krawędzi walki, a nie głęboko w drużynie wroga: w przedmiotach tankowych jak Frozen Heart i Warmog's Armor, twoim zadaniem jest łączenie CC na priorytetowych celach i przyjmowanie obrażeń, a nie wymiana z ich carry.
Pro tips
- Trzymaj Twisted Advance na cel, który jest już źle ustawiony - to znacznie silniejsze narzędzie do pick'u na odizolowanym delikatnym celu niż otwarcie na pełną, zgrupowaną drużynę wroga.
- Umieszczaj Sapling Toss w krzakach w pobliżu rzeki lub obiektywów, zanim rozpocznie się walka; wersja aktywowana w krzaku trafia znacznie mocniej, a jej spowolnienie może zamienić potencjalny gank w darmowy łańcuch unieruchomień.
- Śledź swoją własną pasywną: czas odnowienia Sap Magic spada za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie lub przyjmiesz wrogie, więc w długim starciu zwykle jest już gotowe - nie zapomnij wplecieć tego darmowego leczącego ataku podstawowego.