WR China Meta
WR China Meta
Nami

Jak grać Nami — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

娜美

Jak grać Nami — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Nami to support typu enchanter w Wild Rift, zbudowana całkowicie wokół łączenia kontroli tłumu z obrażeniami sojuszników. To mieszanka użyteczności i obrażeń magicznych - zarówno Aqua Prison, jak i Tidal Wave podrzucają wrogów w powietrze, podczas gdy odbijający prąd z Ebb and Flow leczy jej drużynę i jednocześnie osłabia wroga. Nami jest najlepsza w przygotowywaniu dalekozasięgowych picków, a potem osłanianiu sojuszników albo resetowaniu walk swoją falą, a nie w próbach prześcignięcia kogokolwiek obrażeniami.

Mocne strony

  • Tidal Wave to jedno z najdalej sięgających i najmocniej uderzających narzędzi do inicjacji i osłony wśród supportów w Wild Rift - podrzuca w powietrze i spowalnia wszystko na swojej drodze, często decydując o walce drużynowej, zanim ta się naprawdę zacznie.
  • Aqua Prison, a potem Tidal Wave, daje jej prawdziwy dwuczęściowy łańcuch CC, przed którym większość składów nie ucieknie, gdy oba trafią.
  • Ebb and Flow pozwala jej niemal samodzielnie utrzymać walkę na alei, bo to samo rzucenie leczy sojusznika i zadaje obrażenia wrogowi.
  • Tidecaller's Blessing zamienia kilka kolejnych ataków podstawowych dowolnego sojusznika w dodatkowy poke i spowolnienie, co świetnie sprawdza się zarówno w wymianach na alei, jak i przy dobijaniu.

Słabe strony

  • Bardzo niska osobista przeżywalność, bez dasha czy osłony na siebie - supporty z twardą inicjacją, jak Blitzcrank czy Leona, które skoczą na nią pierwsze, potrafią ją zburstować, zanim Tidal Wave w ogóle się odnowi.
  • Zarówno Q, jak i R to skillshoty z długim czasem odnowienia; spudłowanie któregokolwiek pozbawia ją większości ofensywy i CC na długi czas.
  • Alejki z silnym, ciągłym pokingiem albo obrażeniami w czasie, jak rośliny Zyry, potrafią przebić malejące leczenie z Ebb and Flow w długiej wymianie.
  • Sama z siebie wnosi bardzo mało burstu czy unieruchomienia pojedynczego celu - potrzebuje pobliskiego sojusznika, by faktycznie zamienić swoje przygotowanie w zabójstwo.

Combosy

Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)

Wczesna faza gry

Na alei prowadź Ebb and Flow, żeby podtrzymać swojego ADC pod pokingiem, a po Aqua Prison sięgaj tylko wtedy, gdy wróg się przepushuje albo gdy możesz zagwarantować dobicie - spudłowane Q na odnowieniu po prostu daje wrogiej alei darmowe okno. Szanuj supporty z twardą inicjacją i nigdy nie stój tam, gdzie hak albo dash może dosięgnąć cię pierwszej. Gdy osiągniesz 6. poziom, Tidal Wave zamienia nawet wymianę 50/50 w zabójstwo, więc zacznij szukać kątów, z których trafi obu wrogów naraz.

Mid & late game — teamfighting

Od połowy gry Nami chce walczyć z maksymalnego dystansu, używając Tidal Wave albo do otwarcia walki na zgrupowaną wrogą drużynę, albo jako awaryjnej osłony przeciwko nurkującemu wrogowi idącemu po jej carry'ego. Nałóż Tidecaller's Blessing na sojusznika zadającego najwięcej obrażeń tuż przed rozpoczęciem walki, żeby spowolnienie i bonusowe obrażenia były gotowe w momencie inicjacji, i trzymaj Ebb and Flow w rezerwie, by leczyć tego, kto jest akurat focusowany, zamiast zużywać je wcześnie. Pozycjonowanie jest wszystkim - Nami nie ma ucieczki, więc zawsze walcz mając drogę odwrotu albo sojusznika między sobą a wrogą linią frontu.

Pro tips