Jak grać Nami — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Nami to support typu enchanter w Wild Rift, zbudowana całkowicie wokół łączenia kontroli tłumu z obrażeniami sojuszników. To mieszanka użyteczności i obrażeń magicznych - zarówno Aqua Prison, jak i Tidal Wave podrzucają wrogów w powietrze, podczas gdy odbijający prąd z Ebb and Flow leczy jej drużynę i jednocześnie osłabia wroga. Nami jest najlepsza w przygotowywaniu dalekozasięgowych picków, a potem osłanianiu sojuszników albo resetowaniu walk swoją falą, a nie w próbach prześcignięcia kogokolwiek obrażeniami.
Mocne strony
- Tidal Wave to jedno z najdalej sięgających i najmocniej uderzających narzędzi do inicjacji i osłony wśród supportów w Wild Rift - podrzuca w powietrze i spowalnia wszystko na swojej drodze, często decydując o walce drużynowej, zanim ta się naprawdę zacznie.
- Aqua Prison, a potem Tidal Wave, daje jej prawdziwy dwuczęściowy łańcuch CC, przed którym większość składów nie ucieknie, gdy oba trafią.
- Ebb and Flow pozwala jej niemal samodzielnie utrzymać walkę na alei, bo to samo rzucenie leczy sojusznika i zadaje obrażenia wrogowi.
- Tidecaller's Blessing zamienia kilka kolejnych ataków podstawowych dowolnego sojusznika w dodatkowy poke i spowolnienie, co świetnie sprawdza się zarówno w wymianach na alei, jak i przy dobijaniu.
Słabe strony
- Bardzo niska osobista przeżywalność, bez dasha czy osłony na siebie - supporty z twardą inicjacją, jak Blitzcrank czy Leona, które skoczą na nią pierwsze, potrafią ją zburstować, zanim Tidal Wave w ogóle się odnowi.
- Zarówno Q, jak i R to skillshoty z długim czasem odnowienia; spudłowanie któregokolwiek pozbawia ją większości ofensywy i CC na długi czas.
- Alejki z silnym, ciągłym pokingiem albo obrażeniami w czasie, jak rośliny Zyry, potrafią przebić malejące leczenie z Ebb and Flow w długiej wymianie.
- Sama z siebie wnosi bardzo mało burstu czy unieruchomienia pojedynczego celu - potrzebuje pobliskiego sojusznika, by faktycznie zamienić swoje przygotowanie w zabójstwo.
Combosy
- Aqua Prison, a potem Tidal Wave: najpierw trafij podrzuceniem z Q, a następnie od razu dołóż R — drugie podrzucenie łączy się, zanim skończy się pierwsze, przez co cel jest unieruchomiony wystarczająco długo, żeby drużyna zdążyła dotrzeć i go zburstować.
- Tidecaller's Blessing, potem atak sojusznika, a następnie Aqua Prison: wzmocnij E ataki swojego carry'ego, pozwól, żeby trafiło spowolnienie z pierwszego ataku, a następnie zamknij w bańce już spowolniony cel dla dużo łatwiejszego trafienia.
- Tidal Wave na otwarcie walki: wygnij R tak, by przeszło przez wrogą linię frontu aż do ich zaplecza — samo spowolnienie potrafi wygrać walkę, nawet jeśli podrzucenie zahaczy tylko o parę celów.
- Wymiana na alei z Ebb and Flow: wyślij W w swojego sojusznika z alei tuż przed tym, jak zaatakuje wroga podstawowym atakiem, żeby prąd odbił się jako lecz-obrażenia-lecz w tym samym rzuceniu, przechylając wymianę na waszą korzyść.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
Wczesna faza gry
Na alei prowadź Ebb and Flow, żeby podtrzymać swojego ADC pod pokingiem, a po Aqua Prison sięgaj tylko wtedy, gdy wróg się przepushuje albo gdy możesz zagwarantować dobicie - spudłowane Q na odnowieniu po prostu daje wrogiej alei darmowe okno. Szanuj supporty z twardą inicjacją i nigdy nie stój tam, gdzie hak albo dash może dosięgnąć cię pierwszej. Gdy osiągniesz 6. poziom, Tidal Wave zamienia nawet wymianę 50/50 w zabójstwo, więc zacznij szukać kątów, z których trafi obu wrogów naraz.
Mid & late game — teamfighting
Od połowy gry Nami chce walczyć z maksymalnego dystansu, używając Tidal Wave albo do otwarcia walki na zgrupowaną wrogą drużynę, albo jako awaryjnej osłony przeciwko nurkującemu wrogowi idącemu po jej carry'ego. Nałóż Tidecaller's Blessing na sojusznika zadającego najwięcej obrażeń tuż przed rozpoczęciem walki, żeby spowolnienie i bonusowe obrażenia były gotowe w momencie inicjacji, i trzymaj Ebb and Flow w rezerwie, by leczyć tego, kto jest akurat focusowany, zamiast zużywać je wcześnie. Pozycjonowanie jest wszystkim - Nami nie ma ucieczki, więc zawsze walcz mając drogę odwrotu albo sojusznika między sobą a wrogą linią frontu.
Pro tips
- Wyginaj Tidal Wave wzdłuż ścian i przez wąskie przejścia - większość przeciwników nie spodziewa się, że dosięgnie ich zza rogu, a fala z nietypowego kąta jest dużo trudniejsza do uniknięcia.
- Nie rzucaj Aqua Prison tylko po to, żeby pokować; jego odnowienie jest na tyle długie, że spudłowanie z dala od prawdziwej inicjacji często kosztuje cię kolejną walkę.
- Obserwuj licznik ataku swojego sojusznika, zanim aktywujesz Tidecaller's Blessing - aktywacja tuż przed tym, jak i tak zaatakuje podstawowym atakiem, daje pełną wartość zamiast marnować czas trwania.