Jak grać Nautilus — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Nautilus to Tank w Wild Rift, którego cała tożsamość polega na zablokowaniu jednego wroga i niepuszczaniu go: jego pasywa dodaje krótki root do każdego auto-ataku, a jego trzy umiejętności zadające obrażenia magiczne łączą się w przyciągnięcie, spowolnienie i knockup-stun, z którego brutalnie trudno się wydostać. Rezygnuje z presji na killach (najniższy rating obrażeń w jego kicie) na rzecz elitarnej wytrzymałości (najwyższy rating przeżywalności w jego kicie), dzięki czemu może wejść w całą wrogą drużynę, wykonać swoje combo i wyjść z powrotem. Grany jako Tank nastawiony na engage — najczęściej jako support, choć sprawdza się też w innych rolach frontline'owych — wygrywa mecze, zamieniając jeden czysty pick w walkę o nierównych szansach.
Mocne strony
- Niezrównany łańcuch engage-lockdown — przyciągnięcie z Dredge Line płynnie przechodzi w knockup-stun z Depth Charge, więc jedna sekwencja potrafi rozpocząć walkę, z której wróg nie ma jak wyjść.
- Elitarna wytrzymałość — tarcza o wartości 130 punktów z Titan's Wrath w połączeniu z tankową itemizacją pozwala mu nurkować w całą backline i zignorować odwet.
- Darmowa dodatkowa kontrola z pasywy — Staggering Blow roota po auto-ataku z zaledwie 6-sekundowym cooldownem na cel, więc grozi lockdownem nawet gdy wszystkie umiejętności są na cooldownie.
- Jego ultimate trafia więcej niż jeden cel — Depth Charge podrzuca i ogłusza wszystkich w pobliżu głównego celu, zamieniając jedno rzucenie w AoE stun, który potrafi przeważyć losy walki drużynowej.
Słabe strony
- Obrażenia to jego najsłabiej oceniana statystyka: nie ukarze wrogów, którzy po prostu unikną jego combo, a walki wygrywa kontrolą, nie wymianami.
- Dredge Line to skillshot z wyraźnym zamachem — spudłuj albo pozwól, by trafił w miniona, a jego główne narzędzie do engage'u znika na cały cooldown.
- Twardo counterowany przez dedykowane narzędzia anti-CC — Black Shield Morgany, cleanse Milio czy Spell Shield Sivir mogą jednym przyciskiem zdjąć całe jego combo.
- Obrażenia z Riptide szybko spadają w grupie (50% przy kolejnych trafieniach), więc to przede wszystkim narzędzie do kontroli i peelu, a dopiero potem, i to z dużym dystansem, narzędzie do zadawania obrażeń.
Combosy
- Q → R — zahacz odizolowany cel Dredge Line, a zaraz potem użyj Depth Charge; cel nie zdąży uciec z zasięgu przyciągnięcia na czas, więc knockup-stun jest niemal gwarantowany.
- AA → E — trafij podstawowym atakiem, by uruchomić roota z pasywy, a następnie odpal Riptide, gdy cel jest unieruchomiony, tak by spowolnienie trafiło czysto, zamiast dać się wykitować.
- W → AA → Q — aktywuj Titan's Wrath tuż przed kontaktem, by twój następny auto-atak był wzmocniony o bonusowe obrażenia magiczne, a następnie użyj Dredge Line, by dokończyć engage albo zmienić pozycję przy ścianie.
- E → Q → R — w grupowej potyczce najpierw spowolnij grupę Riptide, zahacz priorytetowy cel Dredge Line, a następnie użyj Depth Charge, by podrzucić i ogłuszyć wszystkich, którzy wciąż stoją stłoczeni.
Skill order: Q > E > W
Wczesna faza gry
Nautilus nie jest laneriem od poke'owania — skoro obrażenia to najsłabszy element jego kitu, wygrywa linię dzięki wyczutym w czasie wymianom, a nie chip damage. Szukaj krótkich starć, w których auto-atak (dla roota z pasywy) przechodzi w spowolnienie i obrażenia z Riptide, po czym wycofaj się, zanim wróg zdąży odpowiedzieć; oszczędzaj Dredge Line na karanie realnego przewinięcia się wroga, zamiast rzucać go w miniony, bo spudłowanie kosztuje cię cały engage na pełen cooldown. Aktywuj Titan's Wrath tuż przed wymianą albo przed przyjęciem poke'a — tarcza plus wzmocniony auto-atak przechylają krótkie wymiany na twoją korzyść. Gdy na poziomie 5 odblokuje się Depth Charge, każdy czysty hak Dredge Line zamienia się w niemal gwarantowanego killa na przewiniętym się celu.
Mid & late game — teamfighting
W środkowej i późnej fazie gry zadaniem Nautilusa jest usunięcie jednego wroga z walki, a nie prześciganie kogokolwiek w obrażeniach — jego słabe liczby obrażeń oznaczają, że nigdy nie wygra czystego pojedynku z prawdziwym carrym. Poluj z Depth Charge na największe zagrożenie, gdy stoi blisko sojusznika, bo drugorzędny knockup-stun łapie wszystkich w zasięgu wybuchu, co daje efektywnie podwójny stun z jednego rzucenia. Otwieraj Riptide, by spowolnić każdego, kto próbuje peelować, używaj Dredge Line, by skrócić dystans albo złowić błąkający się cel, i trzymaj tarczę z Titan's Wrath na moment, w którym trafi wrogie burst combo, budując w stronę Frozen Heart albo Force of Nature, w zależności od tego, który typ obrażeń dominuje w meczu. Przeciwko innym tankom nastawionym na engage, jak Alistar, walka często sprowadza się do tego, kto zaangażuje się pierwszy, bo ten, kto wchodzi, wystawia własnych carry na odpowiedź przeciwnika — więc wywabiaj ich cooldowny, zanim zanurkujesz.
Pro tips
- Rzucaj Dredge Line w pobliski teren zamiast bezpośrednio w bohatera, gdy potrzebujesz tylko zmienić pozycję — wersja trafiająca w teren zwraca 50% kosztu many i cooldownu, dzięki czemu możesz dużo częściej grozić engage'em.
- Warstwuj swoją kontrolę tłumu zamiast wydawać ją całą naraz: root z pasywy, potem spowolnienie z Riptide, a następnie stun z Depth Charge łączą się w lockdown, z którego wróg nie ma jak wyjść.
- Sprawdzaj, czy wróg ma twarde anti-CC, zanim zaangażujesz się w pełne combo — wywabiaj podejrzewany Black Shield albo cleanse auto-atakiem albo Dredge Line, tak by twój ultimate nie poszedł na marne.