WR China Meta
WR China Meta
Nautilus

Jak grać Nautilus — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

诺提勒斯

Jak grać Nautilus — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Nautilus to Tank w Wild Rift, którego cała tożsamość polega na zablokowaniu jednego wroga i niepuszczaniu go: jego pasywa dodaje krótki root do każdego auto-ataku, a jego trzy umiejętności zadające obrażenia magiczne łączą się w przyciągnięcie, spowolnienie i knockup-stun, z którego brutalnie trudno się wydostać. Rezygnuje z presji na killach (najniższy rating obrażeń w jego kicie) na rzecz elitarnej wytrzymałości (najwyższy rating przeżywalności w jego kicie), dzięki czemu może wejść w całą wrogą drużynę, wykonać swoje combo i wyjść z powrotem. Grany jako Tank nastawiony na engage — najczęściej jako support, choć sprawdza się też w innych rolach frontline'owych — wygrywa mecze, zamieniając jeden czysty pick w walkę o nierównych szansach.

Mocne strony

  • Niezrównany łańcuch engage-lockdown — przyciągnięcie z Dredge Line płynnie przechodzi w knockup-stun z Depth Charge, więc jedna sekwencja potrafi rozpocząć walkę, z której wróg nie ma jak wyjść.
  • Elitarna wytrzymałość — tarcza o wartości 130 punktów z Titan's Wrath w połączeniu z tankową itemizacją pozwala mu nurkować w całą backline i zignorować odwet.
  • Darmowa dodatkowa kontrola z pasywy — Staggering Blow roota po auto-ataku z zaledwie 6-sekundowym cooldownem na cel, więc grozi lockdownem nawet gdy wszystkie umiejętności są na cooldownie.
  • Jego ultimate trafia więcej niż jeden cel — Depth Charge podrzuca i ogłusza wszystkich w pobliżu głównego celu, zamieniając jedno rzucenie w AoE stun, który potrafi przeważyć losy walki drużynowej.

Słabe strony

  • Obrażenia to jego najsłabiej oceniana statystyka: nie ukarze wrogów, którzy po prostu unikną jego combo, a walki wygrywa kontrolą, nie wymianami.
  • Dredge Line to skillshot z wyraźnym zamachem — spudłuj albo pozwól, by trafił w miniona, a jego główne narzędzie do engage'u znika na cały cooldown.
  • Twardo counterowany przez dedykowane narzędzia anti-CC — Black Shield Morgany, cleanse Milio czy Spell Shield Sivir mogą jednym przyciskiem zdjąć całe jego combo.
  • Obrażenia z Riptide szybko spadają w grupie (50% przy kolejnych trafieniach), więc to przede wszystkim narzędzie do kontroli i peelu, a dopiero potem, i to z dużym dystansem, narzędzie do zadawania obrażeń.

Combosy

Skill order: Q > E > W

Wczesna faza gry

Nautilus nie jest laneriem od poke'owania — skoro obrażenia to najsłabszy element jego kitu, wygrywa linię dzięki wyczutym w czasie wymianom, a nie chip damage. Szukaj krótkich starć, w których auto-atak (dla roota z pasywy) przechodzi w spowolnienie i obrażenia z Riptide, po czym wycofaj się, zanim wróg zdąży odpowiedzieć; oszczędzaj Dredge Line na karanie realnego przewinięcia się wroga, zamiast rzucać go w miniony, bo spudłowanie kosztuje cię cały engage na pełen cooldown. Aktywuj Titan's Wrath tuż przed wymianą albo przed przyjęciem poke'a — tarcza plus wzmocniony auto-atak przechylają krótkie wymiany na twoją korzyść. Gdy na poziomie 5 odblokuje się Depth Charge, każdy czysty hak Dredge Line zamienia się w niemal gwarantowanego killa na przewiniętym się celu.

Mid & late game — teamfighting

W środkowej i późnej fazie gry zadaniem Nautilusa jest usunięcie jednego wroga z walki, a nie prześciganie kogokolwiek w obrażeniach — jego słabe liczby obrażeń oznaczają, że nigdy nie wygra czystego pojedynku z prawdziwym carrym. Poluj z Depth Charge na największe zagrożenie, gdy stoi blisko sojusznika, bo drugorzędny knockup-stun łapie wszystkich w zasięgu wybuchu, co daje efektywnie podwójny stun z jednego rzucenia. Otwieraj Riptide, by spowolnić każdego, kto próbuje peelować, używaj Dredge Line, by skrócić dystans albo złowić błąkający się cel, i trzymaj tarczę z Titan's Wrath na moment, w którym trafi wrogie burst combo, budując w stronę Frozen Heart albo Force of Nature, w zależności od tego, który typ obrażeń dominuje w meczu. Przeciwko innym tankom nastawionym na engage, jak Alistar, walka często sprowadza się do tego, kto zaangażuje się pierwszy, bo ten, kto wchodzi, wystawia własnych carry na odpowiedź przeciwnika — więc wywabiaj ich cooldowny, zanim zanurkujesz.

Pro tips