Jak grać Nunu & Willump — poradnik Wild Rift, kombosy i porady
Nunu & Willump to wytrzymały jungler w Wild Rift, zbudowany wokół ogromnej toczącej się kuli śnieżnej zamiast surowych liczb obrażeń. Ugryzienie Willumpa (Consume) niszczy obozy w dżungli obrażeniami rzeczywistymi, dając jedne z najszybszych i najbezpieczniejszych clearów w grze, a combo W w E w R zamienia pojedynczy engage w wielosekundowy lockdown złożony z podbić, zakorzenień i spowolnień. Sam damage output jest skromny, ale niewiele championów wnosi do walki tyle trwałego crowd controlu i wytrzymałości.
Mocne strony
- Obrażenia rzeczywiste Consume zadawane potworom sprawiają, że clear dżungli i przejmowanie obiektywów są szybkie i mało ryzykowne w porównaniu z większością tanków.
- Combo W w R łączy podbicie z ciężkim spowolnieniem i ogromnym magicznym nuke'm, rujnując pozycjonowanie zgrupowanej drużyny wroga jednym pchnięciem.
- Darmowa prędkość ataku i prędkość ruchu z Call of the Freljord po zadaniu obrażeń wrogiemu championowi, dużemu potworowi lub strukturze pozwala Nunu & Willumpowi nakręcać potyczki i dopadać cele, których normalnie by nie złapał.
- Naturalnie tankowe statystyki pozwalają mu wchodzić do walki, wchłaniać obrażenia i wielokrotnie grozić pickiem bez konieczności pełnego zaangażowania czy odbijania trade'ów.
Słabe strony
- Własny damage output jest niski, więc Nunu & Willump wygrywa walki dzięki crowd controlowi i follow-upowi drużyny, a nie samodzielnym wygrywaniem trade'ów.
- Biggest Snowball Ever! potrzebuje czasu, by urosnąć; podbicie, silence albo zabicie Nunu przed detonacją marnuje całe combo.
- Absolute Zero to długi channel, który można przerwać, zdodgeować albo po prostu z niego wyjść, jeśli zostanie użyty bez przygotowania.
- Słaby w przedłużających się 1v1 przeciwko junglerom nastawionym na potyczki we wczesnej fazie gry, ponieważ samo Q i E zadają mało obrażeń, zanim ultimate będzie dostępny.
Combosy
- W -> E -> R: potocz w cel urośniętą kulą śnieżną, by go podbić, zakorzeń go Snowball Barrage, gdy wyląduje, a następnie kanałuj Absolute Zero, gdy wciąż jest w locku, co daje niemal pewny pick.
- W (w pełni urośnięte) -> R: wyślij głaz w linię frontu, by szeroko podbić przeciwników, a następnie od razu dobij Absolute Zero, by spowolnić i zadać obrażenia wszystkim przesuniętym wrogom.
- Q na cooldownie podczas farmienia dżungli: używaj Consume na każdym obozie, gdy tylko jest dostępne, bo obrażenia rzeczywiste niewiele znaczą w pojedynku, ale wygrywają wyścig o szybkość clearu.
- R na otwarcie, E na dobicie: najpierw kanałuj Absolute Zero w potyczce, by zablokować grupę, a następnie zakorzeń ocalałych Snowball Barrage, gdy tarcza i spowolnienie zanikają.
Skill order: W > E > Q
Wczesna faza gry
Przemierzaj dżunglę, wykorzystując obrażenia rzeczywiste Consume do szybkich i zdrowych clearów, i wstępnie tocz kulę śnieżną w krzakach blisko prawdopodobnych tras ganków, żeby miała już jakiś rozmiar, zanim dotrze na linię. Szukaj ganków, gdy głaz trochę urośnie; świeża kula śnieżna ledwo kogoś podbija, więc zsynchronizowanie ganku z większym W (albo po prostu poczekanie na poziom 5) trafia dużo mocniej niż forsowanie tego na poziomie 2. Agresywnie kontestuj scuttle craba i wczesne obiektywy, ponieważ obrażenia Consume zadawane potworom wygrywają większość 2v2 o vision i tempo przy niemal zerowym ryzyku.
Mid & late game — teamfighting
Od środkowej fazy gry Nunu & Willump chce zaczynać walki na własnych warunkach: rozkręć kulę śnieżną, zanim walka wybuchnie, a następnie użyj W w zgrupowaną drużynę wroga, natychmiast dobijając Absolute Zero, tak by channel trafił wrogów, którzy są już podbici i nie mogą z niego wyjść. Celuj w zgrupowane priorytetowe zagrożenia wroga, zamiast gonić tego, kogo najłatwiej dosięgnąć, ponieważ wartość ultimate bierze się z trafienia kilku osób naraz, a nie z solo-zabicia jednej. Zostań na linii frontu, wchłaniając obrażenia i grożąc kolejnym engage'em nawet po zużyciu combo; tankowy Nunu & Willump wymusza złe trade'y już samym staniem na drodze.
Pro tips
- Nigdy nie wyrzucaj kuli śnieżnej wcześnie tylko dlatego, że zeszła z cooldownu; w pełni urośnięty głaz zadaje dużo więcej obrażeń i podbija na dużo dłużej niż świeży, więc cierpliwość przed engage'em się opłaca.
- Zachowaj leczenie z Consume na moment, gdy masz poniżej 50% zdrowia, bo wtedy leczenie skacze o 50 procent; używanie go czysto do poke'owania marnuje jego najlepszą właściwość.
- Wywabiaj dashe, blinki albo twarde CC wroga, zanim zaangażujesz się w Absolute Zero. To 3-sekundowy channel, a każdy, kto ma jeszcze mobilność, po prostu z niego wyjdzie, zanim obrażenia trafią.