WR China Meta
WR China Meta
Orianna

Jak grać Orianna — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

奥莉安娜

Jak grać Orianna — poradnik Wild Rift, kombosy i porady

Orianna, Zegarowy Chochlik, to control mage grająca na środkowej linii w Wild Rift, która buduje cały swój kit wokół jednego triku: żadne z jej zaklęć tak naprawdę nie wystrzeliwuje z jej własnej pozycji — wszystkie pochodzą z Kuli, mechanicznego towarzysza, którego rzuca, umieszcza i detonuje wokół walki. To sprawia, że jest w równym stopniu mage'em do poke'owania, co support-casterem: uszczupla zdrowie i czyści fale dashem Kuli, daje tarczę i przyspieszenie sojusznikowi, przyczepiając się do niego, oraz kończy walki jednym z najbardziej przerażających ultimate'ów ściągających grupę w całej grze. Grana dobrze, mniej opiera się na surowym damage-per-second, a bardziej na decydowaniu, dokładnie gdzie i kiedy walka faktycznie się odbędzie.

Mocne strony

  • Command: Protect (E) pełni podwójną funkcję ochrony i repozycjonowania — daje tarczę temu, do kogo się przyczepi, oraz bonusowy pancerz/odporność magiczną, jednocześnie po cichu przenosząc strefę obrażeń całego jej kitu tam, gdzie stoi ten sojusznik.
  • Command: Shockwave (R) ściąga każdego pobliskiego wroga w jedno miejsce, zadając 250 obrażeń magicznych, zamieniając chaotyczną potyczkę w pewny pick albo pełny wipe drużyny, gdy trafi czysto.
  • Command: Attack (Q) trafia wszystko na swojej drodze, dając jej jedno z najlepszych wave clearów i poke'ów wśród wszystkich mid lanerów w Wild Rift — może uszczuplić wrogiego championa i wyczyścić falę jednym rzutem.
  • Clockwork Windup nagradza ciągłe autoatakowanie jednego celu, więc przeciągające się trade'y i potyczki na linii skalują się coraz bardziej na jej korzyść, im dłużej trwają.

Słabe strony

  • Brak wbudowanej mobilności — bez dasha, bez blinka — więc gdy Flash i tarcza z E zostaną już zużyte, mobilni zabójcy jak Zed czy Fizz mogą po prostu zamknąć dystans i ją usunąć; E Fizza może nawet przerwać Command: Shockwave w trakcie rzucania.
  • Każde zaklęcie wystrzeliwuje z miejsca, w którym aktualnie znajduje się Kula, a nie od samej Orianny, więc jeśli Kula jest na cooldownie albo zaparkowana przy odległym sojuszniku, Orianna nie ma jak natychmiast zagrozić ani uciec przed nurkowaniem.
  • Command: Shockwave ma krótkie opóźnienie, zanim ściągnięcie faktycznie się rozwiąże — dobrze zgrany Wall albo dash, Yasuo jest klasycznym przykładem, może to całkowicie zablokować albo pozwolić wrogom wymknąć się, zanim efekt trafi.
  • To krucha mage w każdej bezpośredniej walce, szybko padająca od bursta, gdy zostanie złapana bez podniesionej tarczy; mobilni championi do poke'owania jak Ahri bezpośrednio karzą jej brak ucieczki.

Combosy

Skill order: Q > W > E

Wczesna faza gry

Na linii używaj Command: Attack do poke'owania — trafia wszystko na linii prostej, więc celuj tak, by przeszło przez falę i wrogiego championa razem, uszczuplając zdrowie i czyszcząc creepy jednym rzutem, pamiętając, że obrażenia maleją z każdym kolejnym trafionym celem, więc kiedy tylko możesz, ustaw championa jako pierwszy cel. Trzymaj się wystarczająco blisko Kuli, żeby twoje autoataki wciąż stackowały Clockwork Windup, i szukaj trade'u zaraz po trafieniu Q, zamiast zaczynać walkę na zimno. Ponieważ Orianna nie ma wrodzonej ucieczki, traktuj tarczę z E i Flasha jako całą swoją siatkę bezpieczeństwa — jeśli oba są niedostępne, graj falę pasywnie, aż wrócą.

Mid & late game — teamfighting

Od środkowej fazy gry twoim zadaniem w walce jest coś prostego: trafić Command: Shockwave w jak najwięcej wrogów, najlepiej dokładnie wtedy, gdy angażują się w walkę albo grupują się wokół obiektywu. Używaj Command: Protect proaktywnie na swoim frontlinerze albo nurkującym junglerze, zanim walka w ogóle się zacznie — daje im tarczę i po cichu przenosi Kulę dokładnie tam, gdzie zaraz będzie się działa akcja. Gdy tylko R trafi, natychmiast dobij Q przez zgrupowanych wrogów oraz W, by spowolnić ocalałych, podczas gdy twoja drużyna dostaje przyspieszenie, by dobić. Trzymaj się maksymalnego zasięgu przez całą walkę; Orianna wnosi ogromne obrażenia i utility, ale natychmiast pada, jeśli front zawali się z powrotem na nią.

Pro tips